GUTS is een frisbeespel voor dapperen. Het gaat om de snelheid van de worpen en de reflexen van de verdedigende spelers die proberen de frisbee te vangen zodat hij niet over de doellijn gaat. Wie durft?
Guts is een spel dat door sommigen als extreem en gevaarlijk wordt gecategoriseerd.
Ja, het wordt gespeeld met een frisbee en meestal zien we deze schijven rustig rondvliegen terwijl ze van hand tot hand gaan. Maar dat is niet wat er gebeurt in Guts, waar de frisbee met onvoorstelbare snelheden wordt gegooid, precies met de bedoeling dat de tegenstander hem niet kan vangen.
Als je het aandurft met Guts, lees dan verder, we gaan plezier maken.
Hoe speel je GUTS
Opzetten
Aantal spelers
10 spelers, 5 per team.
Teamindeling
Stel twee evenwichtige teams samen, rekening houdend met de leeftijd, ervaring en vaardigheden van elke speler.
Wat je nodig hebt om te spelen
Je hebt een zo duurzaam mogelijke frisbee nodig en een grote, vlakke buitenruimte.
Lengte van het GUTS-veld
Het speelveld moet ongeveer 14 meter lang zijn. Aan elk uiteinde worden twee lijnen getrokken die dienen als lanceerlijnen en verdedigingslijnen.
GUTS veldbreedte
Er is geen vaste breedte, maar deze wordt bepaald door hoe ver de verdedigende spelers kunnen reiken als ze allemaal hun armen naast elkaar gestrekt hebben. Het wordt bepaald voordat je begint en er worden markeringen op de grond geplaatst aan de uiteinden van de lijnen die de lengte van het veld afbakenen.
Doelpunt van het spel
Hoe win je een spelletje GUTS?
Het doel is om punten te scoren en deze worden behaald door worpen te maken die de verdedigende spelers verslaan of door de worp te vangen in het geval van het verdedigende team.
GUTS regels: een spel spelen
Wie is er eerst?
De wedstrijd begint met een toss om te bepalen welk team als eerste mag serveren. Het winnende team kiest de speler van hun team die als eerste mag gooien.
Op elk betwist punt hebben we een aanvallend team, degene die de frisbee gooit, en een verdedigend team, degene die de frisbee probeert te vangen. Dit betwiste punt kan worden gewonnen door het aanvallende of het verdedigende team.
Wie is er eerst?
De werper positioneert zich achter de werplijn en gooit de schijf, waarbij hij rekening houdt met drie dingen:
1 – AIM
Je doel is om de schijf langs de verdedigende spelers te krijgen en achter de verdedigingslinie te laten landen, anders kunnen de verdedigende spelers geen goede vangbal maken.
2 – VERBODEN GEBIEDEN…
De schijf mag niet verticaal gegooid worden, maximaal 89 graden schuin. De schijf mag niet ondersteboven worden gegooid.
3 – TRAJECT BINNEN BEREIK
De baan van de schijf moet binnen het bereik van het verdedigende team zijn, door een opening waarvan de hoogte wordt bepaald door de hoogte van de ontvangende spelers met hun armen omhoog gestrekt – zonder te springen – en waarvan de breedte gelijk is aan de breedte van het veld.
Punt voor het aanvallende team
Het aanvallende team scoort een punt als ze een geldige worp maken, door het vangvenster gaan en landen achter de lijn die de grens van het veld van de verdediger aangeeft.
Misschien denk je… maar als de frisbee in een baan vliegt binnen het bereik van de verdedigers…. Hoe kunnen ze dan niet proberen te voorkomen dat de schijf de verdedigingslinie passeert, zelfs als dat een paar blauwe plekken of een gebroken vinger betekent? Nou, of omdat hij zo snel gaat dat ze geen tijd hebben om te reageren, of omdat ze hem wel raken maar hem dan niet vangen voordat hij op de grond valt. Zo eenvoudig is het niet.
Dus het verdedigende team heeft geen kans om het punt te winnen? Ja, dat heeft het wel. Het kan het punt winnen door het falen van het aanvallende team als het een ongeldige worp maakt, of door eigen verdienste als het erin slaagt de schijf in de lucht te vangen voordat deze op de grond valt, nu leggen we uit hoe, want niet zomaar alles is goed.
Winnende vangst
Het verdedigende team wint het punt als ze een ontvangst kunnen maken die de schijf vangt voordat deze de grond raakt en aflevert:
1 – SLECHTS ÉÉN HAND
Je kunt de frisbee niet met beide handen tegelijk vangen. Je kunt er maar één gebruiken.
2 – GELDIGE BOUNCES
De vangst is ook geldig als de frisbee, nadat hij een hand of een ander lichaamsdeel van een verdediger heeft geraakt, stuitert en blijft stuiteren van de ene speler naar de andere totdat iemand hem in de lucht vangt met één hand.
Deze video zal je helpen het beter te begrijpen. Kijk ernaar en dan leggen we je er meer over uit.
Latere worpen
Na de eerste worp en de score-update is het de beurt aan de tegenstander om te gooien. Teams spelen afwisselend de rol van werper en vanger.
Wie gooit er nu?
Gooien wordt gedaan door de laatste speler die de frisbee heeft aangeraakt tijdens de vorige verdedigende actie, of hij de frisbee nu gevangen heeft of niet. Als geen enkele speler de schijf heeft aangeraakt, beslist het team wie er gooit.
Overzicht van scores
We bespreken hoe het Guts scoresysteem werkt:
1 PUNT VOOR HET AANVALLENDE TEAM ALS….
Maakt een geldige worp die door het bereik van het verdedigende team gaat en landt achter de verdedigende eindlijn.
Hij maakt een geldige worp binnen het bereik van het verdedigende team en hoewel het de verdedigende team lukt om de schijf aan te raken, lukt het ze niet om de schijf te vangen.
1 PUNT VOOR HET VANGENDE TEAM ALS…
Het aanvallende team maakt een worp buiten het bereik van boven of van opzij.
Het aanvallende team maakt een korte worp die in het veld landt zonder dat iemand de worp aanraakt.
Het lukt ze om de schijf legaal te vangen.
Veldwissel
Spelers wisselen elke tien punten van veld, waarbij de punten van beide teams bij elkaar worden opgeteld.
Speler vervanging
In officiële kampioenschappen kan elk team 6 of 7 spelers hebben, hoewel er maar 5 tegelijk spelen. Waarom? Om sommige spelers te kunnen wisselen, afhankelijk van hoe het spel zich ontwikkelt. Veranderingen kunnen alleen worden gemaakt tijdens veldwissels.
En de winnaar is…
De wedstrijd eindigt als een van de teams 21 punten scoort en daarmee de winnaar wordt.
Werptechnieken voor GUTS
Als je hebt begrepen en begrepen hoe Guts werkt, weet je al dat een typische frisbeeworp die verdedigers gemakkelijk zouden vangen, niet goed is in dit spel.
Welke opties hebben werpers dan? Als ze over de doellijn willen komen, moeten ze een opening in de verdediging zoeken en een hele snelle en precieze worp doen, of anders de schijf zo schuin en snel gooien dat de verdedigers hem niet kunnen vangen.
In de video hierboven zie je een aantal typische pitches van GUTS professionals.
Tips voor het spelen van GUTS
Gebruik handschoenen!
We willen dit artikel niet afsluiten zonder iedereen die Guts durft te spelen te adviseren om handschoenen te gebruiken om de handen te beschermen bij verdedigende spelletjes.
Andere frisbee spelletjes
GUTS is een spannend spel, maar er zijn nog veel meer mogelijkheden. Op de Frisbee Spelletjes pagina stellen we nog veel meer spellen voor: Circle Frisbee, Double Disc, Bowling Frisbee, Courstee, Street Frisbee…. en een complete Frisbee koopgids.
LOODENS beoordeling
Guts is een uitzonderlijk spel dat niet voor iedereen geschikt is. Sommige mensen wijzen het af vanwege het gevaar, terwijl anderen er juist dol op zijn vanwege de adrenalinestoot die voortkomt uit het risico dat je loopt bij elke nieuwe lancering. Alleen voor de dapperen!
Als je deze pagina deelt, kunnen er alleen maar goede dingen gebeuren! 😉
De eerste keer dat je dit spel ziet, sta je voor gek. Wat doet dat ronde net op de grond? Hoe speel je dat in hemelsnaam? En als je het ontdekt, ga je van verbijstering naar… Ik wil het proberen!
Het is een gezelschapsspel waar je samen met je vrienden van in de war zult raken. 8 seconden om allerlei vragen te beantwoorden. Het is onduidelijk of de vragen in het spel of de antwoorden van je vrienden verrassender, hilarischer of absurder zijn.
Wat dacht je van een potje Air Hockey? Leuk en snel Air Hockey is een spel dat ook een beetje hypnotiserend is door de manier waarop de puck beweegt. We leggen uit hoe je moet spelen, trucs om te spelen als een pro en kooptips.
Je hoeft niet het doel van Robin Hood te hebben om een spelletje 301 of 501 of 701 darts te winnen… Als je het dartbord raakt, scoor je! Het is gemakkelijk!
Rock me Archimedes is een origineel turn-based strategiespel op een bewegend bord. Er zijn twee manieren om te winnen: een voor de hand liggende, waar je vast al aan denkt, en een minder voor de hand liggende.
PASS THE PIGS is een dobbelspel dat niet met dobbelstenen wordt gespeeld, maar… met twee varkentjes! Je kunt me niet vertellen dat het niet origineel is! Nou, het is leuker dan origineel.
Ontdek de bekroonde bordspellen van de afgelopen edities van het prestigieuze Spiel des Jahres – de Oscars van de bordspellen!
Manage your privacy
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij en onze partners technologieën zoals cookies om informatie over het apparaat op te slaan en/of te openen. Toestemming voor deze technologieën stelt ons en onze partners in staat om persoonlijke gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze site te verwerken en om gepersonaliseerde en niet-gepersonaliseerde advertenties te tonen. Als u geen toestemming geeft of deze intrekt, kan dit invloed hebben op bepaalde functies.
Klik hieronder om in te stemmen met het bovenstaande of om specifieke keuzes te maken. Je keuzes zullen alleen worden toegepast op deze site. Je kunt je instellingen te allen tijde wijzigen, inclusief het intrekken van je toestemming, door gebruik te maken van de knoppen op het Cookiebeleid of door te klikken op de knop 'Toestemming beheren' onderaan het scherm.
Functional
Altijd actief
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.