We kijken naar een spel van het hoogste kaliber, bekroond als het beste spel van het jaar in het Spiel des Jahres in 2016.

Als je nieuwsgierig bent: hier zijn de bekroonde spellen in de recente edities van deze prestigieuze prijs, die vaak wordt beschouwd als de Oscars van de bordspelindustrie.
Hoe CODENAMES bordspel te spelen
Opzetten

Spelers
Tussen 2 en 8 spelers, vanaf 14 jaar. Het is een perfect spel voor middelgrote en grote groepen.

De kaarten met de geheime code
Het spel bevat verschillende soorten kaarten. In de volgende afbeelding zie je ze allemaal. Hieronder leggen we uit hoe ze heten en welke rol ze spelen in Secret Code.

“VELDAGENTEN” KAARTEN
Er zijn er 8 per team.
Ze worden gebruikt als scorebord. Elke keer als een team de positie van een van zijn veldagenten ontdekt, markeert het die met een van deze kaarten.

“DUBBELSPION” KAART
Er is er maar één. Hij is blauw aan de ene kant en rood aan de andere.
Hij speelt dezelfde rol als de veldagentkaarten, hij hoort gewoon bij het team dat als eerste aan de beurt is en dat in plaats van acht agenten er negen heeft. De naam – dubbelagent – suggereert eigenlijk meer dan hij is.

“BURGERLIJK” KAARTEN
Het zijn kaarten die symbool staan voor straatmensen die geen geheim agenten zijn.

DE ASSASSIN
Hij is het meest sinistere personage in Codenames. Daarna leggen we uit welke rol hij speelt.

WOORDKAARTEN
Het zijn kaarten met een woord.
Dat woord is al dan niet de codenaam van een geheim agent.

GEHEIME “SLEUTELKAART”
Het spel bevat een aantal “Secret Key” kaarten. In elk spel wordt er één gebruikt.
Het vertelt ons wie er achter elke “woordkaart” schuilgaat.

Blauwe vierkanten = veldagenten van het blauwe team
Rode vierkanten = veldagenten van het rode team
Gele vierkantjes = burgers
Zwart vierkant = de moordenaar
Bijvoorbeeld, voor die sleutelkaart die we op elke positie zouden hebben:


Teams samenstellen
Codenames wordt gespeeld in teams (behalve de varianten voor 2 en 3 spelers die we later zullen uitleggen). Elk team heeft een kleur: rood of blauw.

Beslissen wie de spionnenmeester is
Elk team moet zijn CHIEF SPY kiezen.

Bestuursvoorbereiding
Vijfentwintig woordkaarten worden willekeurig gekozen en er wordt een raster van 5×5 gemaakt. Dit is het CODENAMES speelbord.


Positie van spelers
In Codenames is de positie van de spelers aan tafel belangrijk. De spionagebazen worden aan de ene kant van de tafel geplaatst en de andere spelers aan de andere kant tegenover hen.

Selectie van de KEYS kaart
De “hoofdspionnen” kiezen een sleutelkaart en leggen die op de standaard tegenover hen. De andere spelers staan aan de andere kant van de tafel en kunnen de kaart niet zien.
De twee bazen weten dus welke woorden op het bord bij hun agenten horen – hun codenamen – maar de spelers aan de andere kant hebben geen idee wie wie is.

Wie is er eerst?
De sleutelkaart heeft een kleur in het kader. Start het team van die kleur. De dubbelagent zal ook tot dat team behoren.

Je kunt zien dat er op die sleutelkaart 9 rode vierkantjes en 8 blauwe vierkantjes staan. Het startteam moet nog een geheim agent ontdekken (de dubbelagent) om het voordeel van de eerste beurt te compenseren.
Doelpunt van het spel

Wat moet je doen om te winnen?
Het doel van Codenames is om contact te leggen met de agenten van je eigen team door hun codenamen te ontdekken, oftewel de “woordkaarten” waarachter de agenten van je eigen team zich verschuilen: het blauwe team de blauwe agenten en het rode team de rode agenten.
Codenames spelen

De baas geeft een hint
De spionnenbaas probeert zijn teamgenoten een of meer woorden te laten zeggen en aanwijzen die – volgens de sleutelkaart – horen bij de veldagenten van zijn/haar team.
Logischerwijs kan hij de woorden die op tafel liggen niet direct zeggen. Hoe doe je het dan? Hij geeft ze een aanwijzing: een woord dat op de een of andere manier verband houdt met een of meer van de woordkaarten op tafel en waarachter eigen middelen verborgen zitten.
Hij zal ook een getal toevoegen dat zijn partners vertelt hoeveel van de kaarten op tafel gerelateerd zijn aan het woord dat hij hen net heeft verteld.
Voorbeelden:
“Stad, 2”: geeft aan dat er twee kaarten op tafel liggen die gerelateerd zijn aan het woord “stad” waarachter veldagenten van hun team verborgen zitten.
“Feliz, 1”: geeft aan dat er een kaart op de tafel ligt die gerelateerd is aan het palabra “feliz”, waarna er een eigen agent verschijnt.

Tijd om na te denken
De teamleden analyseren de woorden, discussiëren met elkaar en nemen een beslissing.

Veldagenten wijzen op…
Ze zeggen hardop het woord en wijzen naar de kaart die ze hebben gekozen. Er kunnen nu verschillende dingen gebeuren:
Ze hebben het goed!

De baas legt een kaart van zijn team op die kaart. Als hij er 2 of 3 had gezegd… mogen ze doorgaan met woorden voorstellen of opstaan.
Een burger wordt uitgekozen

De baas legt een burgerkaart neer en de beurt eindigt. Als de baas 2 of 3 had gezegd… kunnen ze geen woorden meer voorstellen.
Een agent van de tegenstander wordt eruit gepikt

Een agentkaart van de tegenstander wordt neergelegd en de beurt eindigt.
De kaart van de moordenaar wordt naar

Als je contact maakt met de huurmoordenaar ben je dood. Het team verliest het spel.

Volgende beurten
De teams wisselen elkaar af, stellen woorden voor en houden zich aan de onderstaande regels.
Speciale coderamen regels

Regel 1 – Geldige woorden
Aanwijzingen moeten verwijzen naar de betekenis van het woord, je kunt niet zomaar alles gebruiken:
AFGELEIDE WOORDEN ZIJN NIET GELDIG
Voor het woord KIND is het niet geldig om te zeggen KINDEREN, KINDHOOD, KINDISCH…
Het zou bijvoorbeeld geldig zijn: KID of TOY of PEDIATRICIAN
GEEN TRUCS
Zoals het woord achterstevoren zeggen, woorden laten rijmen die niets met elkaar te maken hebben, het aantal kaarten gebruiken als aanwijzing voor het woord, samengestelde woorden overwinteren…
OK WOORDEN
Afkortingen en acroniemen – CIA, VN, FBI… – en eigennamen, zolang ze maar gerelateerd zijn aan het doelwoord.

Regel 2 – Slechts één woord en één getal
De spionnenleider mag maar één woord en één getal zeggen, hij/zij mag geen andere woorden, zinnen of opmerkingen van welke aard dan ook toevoegen. Anders verliest hij/zij zijn/haar beurt.

Regel 3 – Pokerface
Na het geven van zijn aanwijzing en terwijl zijn team debatteert, kan de baas geen gebaar maken om hen te helpen, hij moet onverstoorbaar blijven met een pokerface. Anders verliezen ze hun beurt.

Regel 4 – Maximale tijd
Als een team er te lang over doet om een beslissing te nemen, kan de teamleider van de tegenpartij de zandloper die bij het spel zit gebruiken om ze tot een beslissing te dwingen: draai de klok en het aftellen begint.

Regel 5 – Verplicht één woord
Het team dat aan de beurt is, is verplicht om naar een kaart te wijzen, zelfs als ze geen idee hebben wat hun baas bedoelde.

Regel 6 – Het is niet verplicht om meer dan één
Als de baas heeft gezegd dat er 3 verwante kaarten zijn, is het niet verplicht voor het team om 3 kaarten aan te wijzen. Het is verplicht om er één aan te wijzen, volgens regel 4, maar ze kunnen dan opstaan en de beurt doorgeven aan het andere team.

Regel 7 – Meer woorden zeggen dan de baas voorstelt
Het is geldig om meer woorden te zeggen dan de baas in die beurt voorstelt, misschien omdat we eindelijk een aanwijzing hebben begrepen die ons drie beurten geleden werd gegeven. Het is riskant, maar legaal.

Regel 8 – Nul
De spion kan het getal NUL gebruiken om aan te geven dat geen van de doelwoorden op de tafel verband houdt met het woord dat hij net heeft gezegd. Het is als een omgekeerde aanwijzing.
Als de kaarten die nog op tafel liggen bijvoorbeeld DEER, PARROT, EAGLE en ALUMINIUM zijn, en het doelwoord is ALUMINIUM maar we kunnen geen woord bedenken dat gerelateerd is aan ALUMINIUM, dan kunnen we zeggen: BIRD, Zero, waarmee we ons team aangeven dat het doelwoord niets met vogels te maken heeft.
Game over – En de winnaar is…

En de winnaar is…
Het Codenames-spel eindigt als een van de teams erin slaagt om de positie van al zijn agenten te onthullen en zo het winnende team wordt.
Tips voor het spelen van Codenames

Uitgebalanceerde apparatuur
Het is belangrijker dat de teams in balans zijn wat betreft kennis of medeplichtigheid dan dat het aantal spelers in elk team precies hetzelfde is.

Verschillende spellen die de baas veranderen
De rol van de baas en de rest van het team is verschillend; het spel wordt van de ene kant heel anders beleefd dan van de andere kant. Daarom is het interessant om meerdere spellen te spelen en de teamleider te wisselen.

De moordenaar
De leiders moeten goed opletten dat ze geen woorden als aanwijzing geven die te maken hebben met het woord van de moordkaart.

Koopgids en tips
Volledige transparantie: sommige producten die we aanbevelen bevatten affiliate links. Als je via deze links koopt, krijgen we een kleine commissie – zonder extra kosten voor jou. Bedankt voor je steun!
Je kunt Codenames vinden bij gespecialiseerde winkels voor bordspellen, maar de beste prijs en aanbiedingen zijn meestal op Amazon. Hoewel de beste prijs en aanbiedingen meestal op Amazon te vinden zijn.
Varianten van codenamen
En er is meer. Het succes van het spel heeft ertoe geleid dat de makers een aantal varianten hebben gelanceerd: er is een DUO-versie (uitsluitend voor twee spelers) en een versie waarin de aanwijzingen plaatjes zijn in plaats van woorden.
Maar we raden je aan om eerst de originele versie van het spel te ontdekken.


















