Abapa is de traditionele variant van Oware die door volwassenen wordt gespeeld en in officiële competities wordt gebruikt. We noemen het spel door elkaar Oware of Oware Abapa.

We raden aan om eerst vertrouwd te raken met Mancala, een spel dat erg op elkaar lijkt maar met eenvoudigere regels en dynamiek.

Hoe speel ik Oware Abapa?

Opzetten

pictogramspelers

Spelers

Oware Abapa is een 1 tegen 1 spel, dus er zijn twee spelers nodig.

pictogramobjecten

Wat je nodig hebt om te spelen

Het spel wordt gespeeld met een speciaal bord waarop gaten (of bekers) zitten waar de speelstukken doorheen bewegen.

Achtenveertig kleine stukjes worden gebruikt om zaadjes te simuleren die gezaaid moeten worden in de 12 kleine gaatjes, die in Oware meestal “huisjes” worden genoemd.

De twee grote gaten worden gebruikt om de gevangen zaden in op te slaan, maar in tegenstelling tot de Mancala maken ze geen deel uit van de dynamiek van het spel.

ico leren

Het Oware-Abapa bord ontdekken

Ja, het bord van dit spel kan verwarrend zijn. We leggen je nu alles uit wat je moet weten.

Elke speler is verbonden aan een van de groepen van 6 huizen:

Als er grote gaten op het bord zijn, gebruikt elke speler het gat rechts van hem om de buitgemaakte zaden in op te slaan.

ico leren

Beginpositie van de stukken

In elk van de 12 huizen worden vier stukken geplaatst.

ico leren

Beweging van de stukken

Tijdens een spelletje Oware circuleren de zaden tegen de klok in. Met bepaalde configuraties kun je buit maken, zaden die elke speler verdient. We zullen zo uitleggen hoe.

draait pictogram

Wie is er eerst?

Het wordt om beurten gespeeld. De speler met minder ervaring met Oware begint.

Doelpunt van het spel

icoon doel

Wat moet je doen om te winnen?

De eerste speler die 25 zaadjes heeft gevangen wint. Hoe worden zaden gevangen? Dat leggen we hierna uit.

“Oware Abapa” regels: een spel spelen

ico-speler

Laten we beginnen!

De speler die aan de beurt is, moet een van zijn huizen kiezen waarin minstens één zaadje ligt. Hij neemt de zaadjes en laat ze één voor één achter in tegenwijzerzin (naar rechts) vanaf het volgende huis en totdat er geen stukjes meer in zijn hand zijn. De grote gaten worden niet gebruikt.

Laten we een voorbeeld bekijken. Laten we aannemen dat de rode speler aan de beurt is en het huis kiest met de roodgekleurde stukken.

Zo zouden de stukken er na verplaatsing uitzien:

BELANGRIJK: Als er op een bepaald moment tijdens het spel 11 zaden of meer worden buitgemaakt, moeten we bij het huis waar de zaden uit zijn gehaald, het overslaan zodat het leeg blijft.

icoonregels

Regel 1 – Stukken slaan

Als het huis waar het laatste zaadje valt van de tegenspeler is en er nog 2 of 3 zaadjes in liggen (als je dat van zojuist meetelt) dan wordt er geslagen.

Welke zaden worden gevangen? Altijd die in het huis waar het laatste zaadje is gevallen, en ook, als er 2 of 3 zaadjes in het vorige huis liggen, worden die ook geslagen, en als er ook 2 of 3 zaadjes in het huis daarvoor liggen, worden die ook geslagen! enzovoort tot maximaal alle huizen van de tegenstander. Laten we twee voorbeelden bekijken:

Voorbeeld 1:

In dit voorbeeld kiest de rode speler het huis met 9 roodgekleurde zaadjes.

Zo zouden de stukken er na verplaatsing uitzien:

Het laatste zaadje ligt in een huis met 3 zaadjes, maar omdat het van de speler is die aan de beurt is, wordt er niet geslagen.

Voorbeeld 2:

In dit andere voorbeeld kiest de rode speler het huis met de 5 roodgekleurde zaadjes.

Zo zouden de zaden er na de beweging uitzien:

Het huis waarin het laatste zaadje is gevallen, is van de tegenspeler en omdat er 3 zaadjes in liggen, worden deze veroverd.

Het vorige huis heeft 2 zaden, dus die worden ook gevangen:

De vorige bevat 4 zaden, dus die kunnen niet meer worden gevangen.

De speler slaat de gevangen zaden op in zijn puntenhol.

icoonregels

Regel 2 – Ruilen niet toegestaan

Als de stukken eenmaal uit een opening zijn gehaald, is het verplicht om ermee te spelen. Het is niet toegestaan om het spel midden in het spel te veranderen.

icoonregels

Regel 3 – Vang geannuleerd!

Het is niet toegestaan om de tegenstander zonder pitten te laten zitten. Dit betekent dat als een zet resulteert in een meervoudige vangst waardoor de tegenstander geen zaadjes meer heeft… de vangst vervalt en de speler een ander huis moet kiezen om zijn beurt te beginnen.

icoonregels

Regel 4 – Game over

Als het niet mogelijk is om een zet te doen waarbij de tegenstander zaden overhoudt, dan slaat de speler die aan de beurt is alle zaden in zijn huizen en is het spel afgelopen.

draait pictogram

Volgende beurten

De spelers spelen om de beurt volgens de dynamiek en regels die hierboven zijn uitgelegd.

Game over – En de winnaar is…

winnaar icoon

En de winnaar is…

Als een speler 25 zaadjes haalt, wordt hij de winnaar.

Als het spel eindigt omdat het onmogelijk is om zaden achter te laten in het gebied van de tegenstander, wint de speler die op dat moment de meeste zaden heeft gevangen.

Als er nog maar weinig stukken op het bord liggen en het enige wat er gebeurt is dat de spelers rondjes blijven draaien zonder enig gevolg, dan wordt afgesproken om het spel te stoppen. Elke speler slaat de zaadjes aan zijn kant, en wie in totaal meer zaadjes heeft wint.

Er is ook een mogelijkheid om te eindigen in een gelijkspel 24 tegen 24!

Tips voor het spelen van Oware Abapa

pictogramtip

Tijd per beurt beperken

Als een speler er te lang over doet om een zet te doen, is het een goed idee om een tijdslimiet per beurt af te spreken. Als je die tijd overschrijdt, verlies je je beurt.

Hoe je een zelfgemaakte versie van Mancala maakt

De stukken

Een oneindig aantal kleine voorwerpen kan worden gebruikt als onderdelen: kiezels, knikkers, kikkererwten, bonen, kleine munten, knopen, kleine schelpen…

Het enige waar je rekening mee moet houden is dat ze makkelijk te hanteren zijn, dat er tot 10 stuks in hetzelfde gat passen en dat er 48 stuks nodig zijn!

Kleine gaten

Koffiekopjes, eierdopjes, kleine kommetjes… kunnen worden gebruikt als kleine gaatjes.

Je kunt ook wat cirkels tekenen op een groot stuk papier en zelfs, als je op straat bent, de gaten in het zand graven.

De winkels

Een kom, een glas, een bord, een klein doosje… kun je gebruiken om te bewaren. De kracht van verbeelding!

winkelicoon

Koopgids en tips

Voor een betere speelervaring raden we aan een Mancala-bord te kopen.

Vooral als je het spel al hebt geprobeerd, het leuk vond en weet dat je het vaak zult spelen.

Aspecten die in overweging moeten worden genomen

Er bestaat niet zoiets als “de beste Mancala” omdat niet iedereen dezelfde behoeften heeft, dezelfde verwachtingen heeft of het spel op dezelfde manier gebruikt.

Iedereen moet “zijn beste product” vinden, rekening houdend met deze variabelen:

1 – Speelcomfort

De grootte van de gaten en de grootte van de stukken moeten samenhangend zijn en in verhouding tot elkaar zodat het pakken van de stukken als een gat vol is geen odyssee wordt, de stukken vallen eruit of komen in andere gaten terecht. Voor ons is dit het belangrijkste aspect om rekening mee te houden, omdat de speelervaring ongemakkelijk wordt als er maar 5 of 6 stukjes in een gat passen. Houd hier rekening mee.

2 – Weerstand en kwaliteit van materialen

Het Mancala bord kan worden gemaakt van hout of kunststof van verschillende kwaliteiten. En er is nog meer variatie als we het hebben over de stukken die gemaakt kunnen worden van hout, glas, steen, mineralen, kunststof…

Afhankelijk van het gebruik dat we van het spel gaan maken – het zal niet hetzelfde zijn om af en toe een of twee keer per jaar te spelen dan om regelmatig elke week te spelen – zullen we een product moeten aanschaffen waarvan wordt aangenomen dat het meer of minder bestand is tegen gebruik.

Aan de andere kant zullen we moeten evalueren of een eenvoudige plastic mancala genoeg is voor ons of dat we er een willen van edel hout dat ook nog eens gesneden en versierd is alsof het de troon van een koning is, want in die zin zijn er voor alle smaken en voor alle portemonnees.

3 – Ruimte die het inneemt

Hoe groter het Mancala-bord, hoe comfortabeler het is om op te spelen. Maar vergeet niet dat het daarna ergens opgeborgen moet worden. We moeten rekening houden met de beschikbare opslagruimte als we kiezen voor een groter of kleiner model, wel of niet opvouwbaar.

4 – Draagbaarheid

Als we van plan zijn om onze Mancala mee te nemen voor een wandeling, misschien om te spelen bij een familielid thuis, of om een vriend uit te dagen in een bar, of als reisgenoot om de wachturen op een vliegveld op te vrolijken, dan moeten we overwegen om een Mancala te kopen die licht en gemakkelijk vervoerbaar is.

Waar koop ik een Mancala?

Je vindt Mancala’s in gespecialiseerde winkels voor bordspellen, maar de beste prijzen en kortingen vind je meestal op Amazon.

Hieronder raden we je de beste aan:

Eenvoudige en draagbare mancala

Dit is de “klassieke” Mancala, die nooit teleurstelt. Een houten bord dat als een doos met scharnier dichtklapt: je bewaart de stenen erin en neemt het mee waarheen je wilt, even goed thuis als in de koffer.

opvouwbaar en draagbaar mancalabord

Mancala Zuniplex

  • Opvouwbaar houten bord met scharnier: sluit als een doos en bewaart de stenen erin.
  • Inclusief 48 gekleurde stenen.

Mancala DE LUXE

Het is een bord uit één stuk massief hout (44 cm), bewerkt met motieven die aan de oorsprong van het spel herinneren en —wat we het mooiste vinden— met echte kwartsstenen, geen plastic of hars: een van de weinige met natuursteen. Dat gezegd: het is niet het meest draagbare: het weegt aardig wat en vouwt niet op, zie het dus eerder als de mooie Mancala voor in de kast dan als reisgezel. En let op, het is vrij compact: de stenen zijn klein (ongeveer 10 mm), prettig maar niet overdreven.

deluxe mancalabord

Yellow Mountain mancalabord

  • Massief hout, één bewerkt stuk · 44 × 11,5 × 2,5 cm.
  • 48 gekleurde kwartskiezels (echte steen, ~10 mm), geen hars.
  • Voor thuis: mooi en stevig, maar het vouwt niet op en is niet voor onderweg.

Spelletjes zoals Oware Abapa

Voordat je Oware Abapa gaat spelen, raden we aan om Mancala te leren spelen, omdat dit de eenvoudigste van de “gaten en zaden” spellen is.

Sungka is een spel dat de regels en speldynamiek van Mancala uitbreidt. De spellen zijn langer en op een gegeven moment leuker 😉

LOODENS beoordeling

Oware-Apara is een van de drie spellen uit de Mancala familie die we hebben toegevoegd aan LOODENS. We raden aan om ze in deze volgorde te leren spelen Mancala > Oware-Abapa > Sungka. Oware-Apara is een van de drie spellen uit de Mancala familie die we hebben toegevoegd aan LOODENS. We raden aan om ze in deze volgorde te leren spelen Mancala > Oware-Abapa > Sungka. Mancala lijkt erg op Oware-Apaba maar heeft eenvoudigere regels en aan de andere kant is Sungka de meest complexe van de drie omdat het veel meer regels en speldynamiek toevoegt waardoor het tegelijkertijd de leukste van de drie is.

Als je deze pagina deelt, kunnen er alleen maar goede dingen gebeuren! 😉

Aanbevolen spellen

Winnaar

Ontdek de bekroonde bordspellen van de afgelopen edities van het prestigieuze Spiel des Jahres – de Oscars van de bordspellen!