Hoe speel ik “Secret Hitler”?
Opzetten

Spelers
Secret Hitler is een spel voor 5 tot 10 spelers vanaf 17 jaar.

Wat je nodig hebt om te spelen
Secret Hitler is een commercieel spel. Hieronder vertellen we je waar je het tegen de beste prijs kunt kopen.
Hier zijn de hoofdrolspelers in “Secret Hitler”.
Vervolgens laten we je stap voor stap en in detail zien hoe je moet spelen.
Spelelementen

Verborgen rolkaarten
Secret Hitler is een verborgen rollenspel. Aan het begin van het spel krijgt elke speler in het geheim een kaart die hem zijn rol toewijst.
Het spel speelt zich af in 1932 in Duitsland, een tijd waarin een groep liberale politici probeert te regeren en progressieve wetten invoert. Enkele geïnfiltreerde fascisten proberen deze wetten te boycotten terwijl ze hun best doen om Hitler -ook geïnfiltreerd- kanselier te laten worden.
De geheime rollen zijn dus drie: liberalen, fascisten en Hitler.
“LIBERALS” kaarten
Iedereen die aan het begin van het spel deze kaart krijgt, is een LIBERAL.

Illustraties kunnen per kaart verschillen. De sleutel is dat er LIBERAL op staat.
“FASCISTS” kaarten
Iedereen die deze kaart aan het begin van het spel krijgt, is een FASCIST.

Illustraties kunnen variëren. Het belangrijkste is dat er FASCIST op staat.
“HITLER” kaart
Wie deze kaart aan het begin van het spel krijgt, wordt HITLER, de GEHEIME HITLER. Wat een rol!


Liberalen vs. fascisten
De spelers splitsen zich op in twee teams: de liberalen en de fascisten inclusief Hitler.

Lidmaatschapskaart
Naast de kaart met zijn verborgen rol krijgt elke speler aan het begin van het spel een kaart met zijn partij: de liberalen krijgen een kaart van de liberale partij en de fascisten en Hitler krijgen een kaart van de fascistische partij.
Ze zien er ongeveer zo uit:


Waarom een partijkaart als de rolkaart de een of de ander al aanwijst? Hitler is de boosdoener. In de loop van het spel kan iemand gevraagd worden zich te identificeren als liberaal of fascist en om dat te doen laat hij zijn partijkaart zien. Als hij in plaats daarvan zijn rolkaart laat zien, wordt Hitlers identiteit onthuld – en verliest het spel veel van zijn plezier.

Parlementsvoorzitter
Secret Hitler wordt gespeeld in rondes. In elke ronde is een van de spelers de voorzitter van het Duitse parlement en speelt een zeer belangrijke rol om zijn team aan de overwinning te helpen.
De speler die dienst doet als PRESIDENT moet een bord voor zich op tafel leggen om zijn rol aan te geven. In het originele spel is dat een groot stuk hout dat zo is bedrukt:


Kanselier
Er is een tweede bord in het spel voor de kanselier van Duitsland. In elke ronde wordt er gestemd door de voorzitter van het parlement in een poging een kanselier te kiezen.

De speler op de positie van kanselier heeft ook de mogelijkheid om zijn team in die ronde te helpen.
Dit is hoe de labels worden weergegeven tijdens de ontwikkeling van het spel

“Geheime Hitler! (Ik was Hitler) #xoxofest ” door Nicole Lee is gelicenseerd onder CC BY-NC-SA 2.0.

Enveloppen en stembiljetten
De set bevat 10 kaarten om JA te stemmen en 10 kaarten om NEE te stemmen die er ongeveer zo uitzien:



Wettenkaarten
Secret Hitler bevat ook liberale en progressieve wetkaarten die worden gebruikt als “punten” op het scorebord van elk team en er ongeveer zo uitzien:


Het aannemen van wetten brengt het team dat dit voor elkaar krijgt dichter bij de overwinning. We zullen later zien hoe.
De stapel POLICY CARDS heeft meer fascistische wetkaarten dan liberale wetkaarten. Dit is geen fout in het spel. Secret Hitler is een zeer goed ontworpen spel en beide teams hebben evenveel kans om het spel te winnen. Je zult later zien waarom.

Borden / Scorebord
De set bevat drie omkeerbare borden. Aan de ene kant zijn ze blauw – de kant van de liberalen– en aan de andere kant rood – de kant van de fascisten-. Waarom drie? Omdat het bord dat de fascisten moeten gebruiken afhangt van het totaal aantal spelers. Dan zien we hoe.
Dus, afhankelijk van het aantal spelers, gebruiken de fascisten het rode bord dat bij hen hoort en de liberalen een van de andere twee aan de blauwe kant (de blauwe kant is bij alle drie identiek).
Beide borden hebben posities waar de goedgekeurde wetten worden geplaatst, van links naar rechts. Blauw bord bevat ook een “spoor” om bij te houden hoe vaak een poging is gedaan om een regering te vormen -een kanselier te kiezen- en dat die poging is mislukt.

En nu je de belangrijkste elementen van het spel kent, vraag je je waarschijnlijk af…. Hoe speel je het spel? Hoe win je een spelletje Secret Hitler? We vertellen je er hieronder meer over, hoewel we het later natuurlijk in meer detail zullen uitleggen.
Doelpunt van het spel

Hoe win je een spelletje Secret Hitler?
- LIBERALS winnen als ze erin slagen 5 liberale wetten aan te nemen of Hitler te vermoorden.
- FASCISTS winnen als ze erin slagen om 6 fascistische wetten aan te nemen of Hitler als kanselier te krijgen.
“Geheime Hitler” regels: een spel spelen
Voorbereiding

Voorbereiding van enveloppen
Het eerste wat je moet doen is zoveel mogelijk enveloppen als spelers klaarmaken, inclusief de enveloppen erin:
- Rolkaart (fascist, liberaal of Hitler)
- Lidmaatschapskaart (liberale partij voor liberalen of fascistische partij voor fascisten en Hitler)
Hoeveel enveloppen voor liberalen en hoeveel voor fascisten? Dat hangt af van het totaal aantal spelers.
- Voor 5 spelers = 3 liberalen + 1 fascist + Hitler
- Voor 6 spelers = 4 liberalen + 1 fascist + Hitler
- Voor 7 spelers = 4 liberalen + 2 fascisten + Hitler
- Voor 8 spelers = 5 liberalen + 2 fascisten + Hitler
- Voor 9 spelers = 5 liberalen + 3 fascisten + Hitler
- Voor 10 spelers = 6 liberalen + 3 fascisten + Hitler
De fascisten zijn geïnfiltreerd onder de liberalen, dus er zijn er minder, maar dat neemt hun kansen om het spel te winnen niet weg.

Borden en scoreborden
Het fascistische bord dat past bij het aantal spelers en een liberaal bord worden op tafel gelegd.

Spoor van mislukte regeringen
Op het liberale schaakbord wordt de eerste positie ingenomen door het mislukte stemspoor om de kanselier te benoemen.

Wetten
De wetkaarten worden geschud en in een stapel gelegd.

“Tijd voor vakantiespelletjes! Het spel dat we hebben uitgekozen? Secret Hitler, duh. ” door Kevin Lawver is gelicentieerd onder CC BY-NC 2.0.
Toewijzing van rollen

Toewijzing van rollen
De enveloppen worden geschud en elke speler kiest er willekeurig eentje uit. Elke speler opent zijn envelop, bekijkt zijn rol en stopt de rolkaart terug in de envelop. Allemaal stiekem en met een “pokerface”, zonder aanwijzingen aan de anderen te geven!

Afgeven van stemkaarten
Elke speler krijgt ook een kaart om JA te stemmen en een kaart om NEE te stemmen.

Fascisten kennen elkaar
Vervolgens wordt er een protocol gevolgd waardoor de fascisten elkaar leren kennen en wie Hitler is, hoewel Hitler niet zal weten wie de liberalen of zijn fascistische collega’s zijn.
Protocol voor fascisten om elkaar te leren kennen
Protocol voor fascisten om elkaar te leren kennen
Een van de spelers, het maakt niet uit wie, geeft de volgende instructies aan de hele groep, die je van tevoren uit je hoofd moet leren. Je kunt ook een audio-opname maken en die van tevoren afspelen!
- SLUIT JE OGEN: Alle spelers sluiten hun ogen.
- STREK JE ARM MET GESLOTEN Vuist: alle spelers strekken hun arm op tafel en houden hun vuist gesloten.
- FASCISTEN, BEHALVE HITLER, OPEN JE OGEN. Belangrijk. Hitler blijft met zijn ogen dicht zitten en alle liberalen ook. Iedereen blijft met gestrekte arm staan.
- HITLER, duim omhoog: Hitler steekt zijn duim op. Dit wordt 10 seconden volgehouden zodat alle fascisten de tijd hebben om Hitler te identificeren. Hitler blijft met zijn ogen dicht zitten.
- HITLER, SLUIT JE VUIST: Hitler doet zijn duim naar beneden.
- FASCISTS, SLUIT JE OGEN: alle spelers blijven met hun ogen dicht zitten. Ze houden deze status enkele seconden vast.
- TAKE BACK YOUR ARM: spelers brengen hun arm terug naar de normale positie.
- OPEN JE OGEN: alle spelers openen hun ogen.
Voor 5 of 6 spelers verandert het protocol een beetje. Hitler zal zijn ogen openen bij de fascisten, maar niet met zijn duim kunnen aangeven dat hij het is.

Stilte alstublieft!
Tijdens dit proces zijn geen geluiden of bewegingen toegestaan die identiteiten zouden kunnen onthullen. Geniet van dit moment van het spel, want het is heel spannend.
Hoe speel je een ronde
Alles is klaar! Laten we nu eens kijken hoe je een ronde speelt

Voorzitter Label
De speler die in de eerste ronde PRESIDENT is, legt het PRESIDENT-bordje voor zich neer en neemt ook het CANCILLER-bordje.

De president stelt een kanselier voor
De president stelt een kanselierskandidaat voor om een regering te vormen en geeft hem het label CANCILLER zodat zijn voorstel in stemming kan worden gebracht.
Aan het begin van het spel is het voorstel helemaal blind voor een president die liberaal is, omdat hij geen idee heeft wie wie is.
Een fascistische president zou in hun voordeel een fascistische kanselier kunnen nomineren. Of misschien ook niet – misschien houden ze zich in het begin in om geen aanwijzingen weg te geven.
Dat is een van de sleutels tot dit spel, een goed uitgevoerde bluf kan het verschil maken tussen winnen en verliezen.

Stemmen
Dan wordt er gestemd of die speler wordt geaccepteerd als kanselier. Elke speler legt zijn stemkaart in het geheim open op tafel en legt deze in het midden van de tafel.

Scoren
De VOORZITTER verzamelt alle stemmen, schudt ze zonder naar de JA- of NEE-kaarten te kijken, onthult ze en telt de resultaten.

Als NEE wint
De goedkeuring van de CANCILLER wordt gedwarsboomd als het aantal nee’s gelijk is aan of groter is dan het aantal ja’s. Het mislukte regeringsspoor wordt naar de volgende positie verplaatst.
Na drie mislukte regeringen komt de spoorfiche bij een marker op het bord die ons vertelt wat we nu moeten doen: de eerste wet van de stapel wetten wordt genomen en wat het ook is, liberaal of fascistisch, die wet wordt automatisch goedgekeurd. Het spoor wordt gereset en keert terug naar de eerste positie.

Als JA wint
Als JA wint, dan hebben we KANS en met de gevormde regering begint de sessie om een wet aan te nemen.
Een wet aannemen

De PRESIDENT neemt de eerste DRIE kaarten van de stapel wetten, bekijkt ze in het geheim en gooit er één weg op een aflegstapel zonder dat de weggegooide kaart op enig moment gezien wordt. De andere twee geeft hij ongezien door aan de KANYVER.

De KANunnik kijkt in het geheim naar de twee kaarten die de PRESIDENT hem heeft gegeven, legt er één op de aflegstapel en de overblijvende kaart wordt een GOEDGEKEURDE WET.
Dit proces van kaarten weggooien en een wet aannemen gebeurt in stilte, er mag geen verbale of non-verbale communicatie zijn tussen de PRESIDENT en de CHANCELLOR, en de kaarten mogen op geen enkel moment gezien worden.
Na het uitdelen van de wet kan er gedebatteerd worden over wat er zojuist gebeurd is, de andere spelers kunnen vragen wat ze willen -Welke kaarten heb je afgelegd? Wat heeft de PRESIDENT aan de CANCILLER gegeven?- maar zowel de PRESIDENT als de CANCILLER zijn vrij om te antwoorden wat ze willen, de waarheid te vertellen of de anderen af te bluffen, altijd denkend aan wat het beste is voor hun team.

Als er een liberale wet wordt aangenomen
Als de GEPASTE WET liberaal is, wordt hij op het liberale bord geplaatst en hoeft er niets meer gedaan te worden. De wetten worden van links naar rechts in de volgende vrije ruimte geplaatst.

Als er een fascistische wet wordt aangenomen
Als de aangenomen wet fascistisch is, wordt de kaart op het fascistenbord gelegd en het bord zelf zal ons vertellen of er verdere actie ondernomen moet worden. Wat zijn deze acties? We leggen ze hieronder uit. Ze spelen een sleutelrol in de ontwikkeling van het spel.
Speciale acties voorgesteld in het bestuur
Speciale actie 1 – Rol onthulling
De voorzitter van de huidige ronde mag elke speler vragen om hem zijn partijkaart te laten zien. De speler die door de voorzitter wordt uitgekozen, zal in het geheim zijn rolkaart uit zijn envelop trekken en deze aan de voorzitter geven met alleen de partijkaart erin. De president kan die informatie met anderen delen, of niet, of tegen anderen liegen over wat hij of zij net heeft gezien.
Speciale actie 2 – Vinger voorzitter
De huidige president kiest met de hand de volgende president, waarbij de natuurlijke rotatie wordt overgeslagen. Als deze uitzonderlijke ronde voorbij is, gaat de beurt terug naar de speler die echt aan de beurt was.
Speciale actie 3 – Elimineer een speler
De huidige president moet een speler “doden”. Het is geen optionele actie, hij moet het doen. Hij kan met de anderen overleggen wie hij kiest, maar de uiteindelijke beslissing ligt bij hem. De gekozen speler maakt niet langer deel uit van het spel, moet voor de rest van het spel zwijgen en mag zijn identiteit niet onthullen, tenzij het Hitler is. Als het Hitler is, moet hij dat zeggen en wordt het spel gewonnen door de liberalen.
Speciale actie 4 – Vetorecht
Nadat de VOORZITTER de twee kaarten van de PRESIDENT heeft ontvangen, heeft de VOORZITTER de mogelijkheid om voor te stellen de ronde te vetoën en geen wet aan te nemen. Het vetorecht wordt alleen uitgevoerd als beiden akkoord gaan.

Volgende ronde
De PRESIDENT geeft de beurt door aan de speler rechts van hem, die de plakkaten PRESIDENT en CANCILLER moet pakken.
Er kan geen enkele speler die in de vorige ronde PRESIDENTE en CANCILLER was, als Canciller worden voorgedragen.
Game over – wie spant de kroon?

En de winnaar is…
Het spel van Secret Hitler kan eindigen met een liberale of fascistische overwinning:
- Als de liberalen erin slagen om 5 wetten aan te nemen is het spel voorbij en winnen ze.
- Als de fascisten erin slagen om 6 wetten aan te nemen eindigt het spel en winnen ze.
- Als Hitler wordt vermoord eindigt het spel en winnen de liberalen.
- Als Hitler wordt benoemd tot kanselier eindigt het spel en winnen de fascisten.

Waar koop ik “Secret Hitler

Je vindt “Secret Hitler” in gespecialiseerde bordspelwinkels, al vind je de beste prijs en de beste aanbiedingen meestal op Amazon:



















