Hoe speel je “Raad de tijd”?
Opzetten

SPELERS
2 tot 8 spelers, vanaf 7 jaar.

VEREISTE OBJECTEN
Elke speler heeft een stopwatch nodig. De klok-app van je telefoon werkt perfect!

KIES JE UITDAGINGSTIJD!
We raden aan om te beginnen met een spelletje van 10 seconden (makkelijker), dan 20 seconden (dan wordt het moeilijker), dan 30 seconden en tot slot, als je durft, daag jezelf uit met spelletjes van 1 minuut.
Doelpunt van het spel

DOEL VAN HET SPEL
Probeer je timer zo dicht mogelijk bij de gekozen tijd te stoppen. Zo win je!
Regel “Raad de tijd”: een spelletje spelen

DRIE, TWEE, EEN, GAAN!
De spelers hebben hun mobiel op tafel liggen. Alle spelers roepen: drie! twee! één! al! Iedereen drukt tegelijk op start en bedekt het scherm met je andere hand zodat je niet kunt zien dat de tijd wegtikt. Laat de stopknop gewoon onbedekt.

MENTAAL TELLEN…
Elke speler telt de seconden in zijn hoofd en als hij denkt dat hij de voor het spel vastgestelde tijd heeft bereikt, stopt hij zijn stopwatch zonder zijn hand van het scherm te halen, zodat de gemarkeerde tijd nog niet te zien is.

STOP !
Als alle spelers hun stopwatches hebben stilgezet, is het tijd om de winnaar te bepalen. De spelers steken één voor één hun hand op van hun scherm, in dezelfde volgorde waarin de stopwatches zijn gestopt. De speler die het dichtst bij de vastgestelde tijd zit wint, naar boven of naar beneden.
Tips voor het spelen van “Raad de tijd”

PRAKTIJK
Raak vertrouwd met de toepassing van je horloge voordat je aan het spel begint.

TIK, TIK, TIK, TIK, TIK, TIK…
Je kunt ook wat tijd besteden aan “training” om het tempo van de seconden te internaliseren.
Varianten

WIE VOORBIJ KOMT VERLIEST
Je kunt een moeilijkheidsgraad toevoegen die het spel spannender maakt: Degene die er het dichtst bij zit zonder over de tijd heen te gaan, wint! Als iemand de tijd overschrijdt, wordt hij geëlimineerd.

DRIE RONDES
Voor vier of meer spelers is het misschien leuker om een minitoernooi van drie ronden te houden. In de eerste ronde van 10 seconden wordt de speler geëlimineerd die de slechtste meting heeft gedaan of is overgelopen. De tweede ronde van 20 seconden elimineert weer de slechtste speler of degene die te ver is gegaan. De laatste ronde zou een 30 seconden durende finale zijn tussen de overgebleven spelers.



















