Wat is Spikeball?

Het is een teamspel dat wordt gespeeld met een bal en een rond net parallel aan de grond, waarbij de spelers de bal laten stuiteren volgens de regels die we hieronder zullen uitleggen.

Vrienden spelen rondje Spikebal

“Roundnet Serve” door Mgalant1027 is gelicentieerd onder CC BY-SA 4.0.

Spikeball of Roundnet?

Roundnet is de algemene naam van het spel, terwijl Spikeball een geregistreerd handelsmerk is dat Roundnet-spellen produceert en op de markt brengt.

Waarom noemt bijna iedereen het spel Spikeball in plaats van Roundnet? Om dezelfde reden dat iedereen Frisbee gebruikt in plaats van “vliegende schijf”. Omdat zij de eersten waren die het spel maakten en op de markt brachten, omdat zij marktleider zijn en omdat, zoals zo vaak is gebeurd in deze bedrijfstak, mensen de merknaam associëren met het product.

We hebben besloten om Spikeball, Roundnet en zelfs Spikeball Roundnet door elkaar te gebruiken. Maar hé, wie telt er? Ze werken allemaal prima!

Hoe speel ik Roundnet?

Opzetten

pictogramspelers

Spelers

In officiële competities spelen 4 spelers, twee tegen twee, maar als je voor je plezier met vrienden of familie speelt, kun je met 2 tot 6 spelers spelen.

pictogram spikebal

Positie van spelers

Spelers worden rond het net verdeeld met dezelfde ruimte ertussen. Spelers van hetzelfde team staan bij elkaar.

klokpictogram

Duur van een Spikeball wedstrijd

Net als bij tennis, volleybal en veel andere competitiespellen heeft een wedstrijd geen vooraf bepaalde tijdsduur, maar wordt deze opgedeeld in games waarin spelers strijden om een bepaald aantal punten.

WEDSTRIJD > GAMES > PUNTEN

Duim omhoog pictogram

Ben het eens over wedstrijden en punten

Voordat een wedstrijd begint, moet worden afgesproken hoeveel games een team moet scoren om de wedstrijd te winnen – meestal 2 games – en hoeveel punten elke game heeft – meestal 15 of 21 punten -.

Zo wordt een Roundnet-punt betwist

Hier volgt een samenvatting van hoe een punt wordt gespeeld in Spikeball Roundnet. Later zullen we dieper ingaan op elk onderdeel en de officiële spelregels opnoemen.

1 – AANTREKKEN

Het serverende team brengt de bal in het spel door hem met één hand naar het net te slaan, zodat de bal ertegenaan stuitert.

2 – TERUGKEREN

Het ontvangende team mag drie keer slaan -zoals bij volleybal- voordat de bal terug in het net gaat.

3 – VERANDERINGEN VAN BEZIT

Het spel gaat verder met een uitwisseling van balbezit tussen de teams.

4 – EINDE VAN PUNT

Het punt eindigt als een van de teams er niet in slaagt de bal op het net te laten stuiteren of als er een overtreding wordt begaan.

Nu heb je vast veel vragen over wie en hoe je moet serveren, hoe je de bal moet raken, wat er gebeurt als de bal de rand raakt… We beantwoorden al deze vragen hieronder.

“spike ball” door pablopunk is gemarkeerd met CC0 1.0.

Roundnet regels: ontwikkeling van een wedstrijd

Regels voor het serveren

1 – Wie dient jou?

Nee, niet iedereen kan serveren wanneer hij of zij daar zin in heeft!

  1. Het winnende team kan kiezen tussen serveren of hun positie rond het rondet kiezen.
  2. Als team A als eerste serveerde in de eerste game, serveert team B als eerste in de tweede game, en als er een derde game is, serveert team A weer als eerste.
  3. Voor de rest van het spel geldt: het team dat het vorige punt heeft gewonnen, serveert.
  4. De speler met de opslag gaat door met serveren totdat zijn team een punt verliest.
  5. Als het ontvangende team een punt wint en weer serveert, mag de speler die serveert niet dezelfde zijn als de vorige keer. De spelers moeten rouleren.

2 – Eerlijk spel

Nee, je kunt je tegenstander niet voor de gek houden…

Voordat er wordt geserveerd, moet de speler die de service heeft hardop de score situatie zeggen en wachten op de OK van de tegenstander om te bevestigen dat de score correct is en dat ze klaar zijn om de service te ontvangen.

3 – Positie van de server en ontvanger

Nee, ninja-achtige vliegende opslagen zijn van de baan…

  1. Op het moment van serveren moeten alle spelers uit de buurt van het net zijn. Bij officiële wedstrijden wordt een omtrek -de serveerlijn- getrokken op 6 voet van de rand van het net. Als je op het strand speelt, kun je die lijn in het zand trekken. Als er geen officiële lijn is, is het voldoende om wat markeringen te maken op de serveerposities.
  2. Je mag niet springen of van positie veranderen terwijl je serveert. De serveerder moet zijn positie bepalen en vanaf dat moment moet hij een van zijn voeten op de grond houden als draaipunt en mag hij alleen de andere voet bewegen.
  3. De officiële regels bepalen dat in het geval van twee tegen twee spelen, de speler die de opslag ontvangt degene moet zijn die recht tegenover degene staat die serveert en dat dit niet door een teamgenoot kan worden gedaan. Elke speler mag de opslag ontvangen in wedstrijden met een ander aantal spelers of meer casual wedstrijden. De keuze is aan jou.

4 – Geldig serveren. Of helemaal niet…

Nee, zo makkelijk is het niet om een winnende serve…. te maken.

  1. Om te serveren wordt de bal met één hand gegooid en met één van beide handen richting het net geslagen als de bal minstens 10 cm van het loslaatpunt is. Serveren moet geslagen worden. De bal mag niet worden gevangen, gedragen of gegooid. De bal mag met elke kracht worden geslagen, omhoog of omlaag, maar nadat de bal op het net is gestuiterd mag hij niet hoger zijn dan de hoogte van de tegenstander met de uitgestrekte arm, met andere woorden, als de ontvanger moet springen om de bal aan te raken dan is de opslag niet geldig.
  2. Om geldig te serveren moet de bal één keer in het net stuiteren en het net verlaten. De opslag is niet geldig als de bal twee keer op het net stuitert of op het net landt en rolt, zelfs als de bal daarna het net verlaat.
  3. Als de serveerder de bal met één hand gooit en hem vervolgens niet raakt, telt dat als een ongeldige opslag.
  4. De opslag is niet geldig als de bal direct de rand of de benen van het Roundnet raakt.
  5. Als de serveerder een foul begaat, mag elke speler van het ontvangende team -Foul!- scanderen totdat de bal een tweede keer wordt geslagen of er van balbezit wordt gewisseld.
  6. Het ontvangende team is niet verplicht om iets te zeggen in het geval van een overtreding door het serverende team en mag ervoor kiezen om door te spelen.
  7. Tweede opslag: bij een ongeldige opslag wordt een tweede kans gegeven. Na een tweede ongeldige opslag wint het ontvangende team het punt en krijgt het de opslag terug.
Vrienden spelen Spikeball in park

“20.Upper.MeridianPark.WDC.15October2017” door Elvert Barnes is gelicenseerd onder CC BY-SA 2.0.

Regels als de bal in het spel is

Na een geldige opslag begint het slaan en het ruilen van balbezit.

Maximaal 3 treffers

Nee, het is niet nodig om de bal bij de eerste aanraking terug te spelen…

  1. Net als bij volleybal mag een team de bal passen voordat ze hun volgende schot naar het net maken, maar er zijn maximaal 3 slagen toegestaan.
  2. Als de bal na de derde aanraking niet in het net belandt, wint de tegenstander het punt.
  3. Dezelfde speler kan de bal niet twee keer achter elkaar slaan.
  4. Als twee teamgenoten de bal tegelijkertijd aanraken, telt dat als twee slagen. Elk van hen kan de volgende bal aanraken als ze het maximum van drie nog niet hebben bereikt.

Geldige treffers

Ja, zelfs een brutale klap op je kont is helemaal toegestaan!

  1. Je kunt de bal raken met elk deel van je lichaam.
  2. De bal moet worden geraakt, je kunt hem niet vangen, begeleiden, optillen…
  3. Op de eerste slag van balbezit mag je de bal met twee lichaamsdelen tegelijk aanraken, wat telt als één slag. Alleen op de eerste slag van balbezit.
  4. In de eerste slag van een balbezit mag de bal meerdere delen van het lichaam van dezelfde speler na elkaar raken, zolang de contacten plaatsvinden tijdens een enkele actie. Het is bijvoorbeeld toegestaan dat de bal op het hoofd van een speler stuitert – om maar iets te noemen – en dat dezelfde speler de bal vervolgens met zijn hand raakt. Wat niet is toegestaan, is twee keer achter elkaar slaan met dezelfde hand.
  5. Je kunt niet met beide handen tegelijk slaan.
  6. In het geval van een ongeldige treffer moet het andere team de overtreding rapporteren en wint het betwiste punt.

Geldige bounces

Nee, niet alle rebounds op het net zijn geldig…

Het team dat naar het net gooit, verliest het punt als…

  1. Als de bal de rand of de benen van het Roundnet raakt.
  2. Als de bal op enig moment de grond raakt voordat hij naar het net gaat.
  3. Als de bal twee keer op het net stuitert of na het stuiteren op het net de rand of een been raakt.
  4. In het geval van een ongeldige netstoot moet de tegenstander de overtreding melden en wint het betwiste punt.

Aan de andere kant is het wel toegestaan:

  1. Gooi de bal op zo’n manier dat de baan verandert door de nabijheid van de rand, zolang de bal de rand niet raakt. Dit is niet toegestaan bij een opslag, maar wel bij elke andere slag.
  2. Een sterke slag waardoor de bal op het net valt, naar de rand rolt en dan uit het net stuitert -roll-up-. Het is niet toegestaan in een opslag, maar wel in elke andere slag.

Het is verboden om het Rondnet aan te raken

Als een speler tijdens een punt met welk lichaamsdeel dan ook het net, de benen of de hoepel van het Roundnet raakt, verliest zijn/haar team het betwiste punt.

draait pictogram

Verandering van bezit

Het balbezit verandert zodra de bal het net verlaat. Geen enkel team mag de bal aanraken als deze in contact is met het net.

Spikebal Wedstrijd

Spikebal op het strand. Anchorage, Alaska ” door Paxson Woelber is gelicenseerd onder CC BY 2.0.

Regels voor bewegen en belemmeren

Spikebal rondnet

Bewegingen

Spelers mogen tijdens een punt bewegen zoals ze willen, zolang ze het spel van de tegenstander niet fysiek hinderen.

slecht pictogram

Verstoppingen

Ze zijn verplicht om te bewegen als ze zich in de bewegingsbaan van de tegenspelers of de bal bevinden. In het geval van een vermijdbare belemmering verliest het overtredende team het punt. Als de belemmering onvermijdelijk is, moet het punt worden herhaald.

Winnend team

Rondnet Pictogram

Spel voorbij

Een wedstrijd eindigt als een team het aantal punten heeft bereikt dat aan het begin van de wedstrijd is afgesproken, 15 of 21 punten.

Scorebord pictogram

+2

Wedstrijden moeten worden gewonnen met twee punten verschil, tenzij anders aangegeven. Bij een gelijke stand op 14-14 of 20-20 gaat het spel door totdat een van de teams een voorsprong van 2 punten heeft.

icoon game over

Maximale limiet

Het spel kan ook niet oneindig worden gespeeld: er moet een maximum aantal punten worden vastgesteld, dat 19 punten kan zijn voor een 15-punts spel of 25 punten voor een 21-punts spel.

Einde wedstrijd. Wie wint er?

winnaar icoon

En de winnaar is…

Het team dat als eerste het aantal games wint dat voor aanvang van de wedstrijd is afgesproken, wint de wedstrijd. Als er twee games zijn afgesproken, eindigt de wedstrijd in twee games als een team met 2-0 wint of in drie games als een team met 2-1 wint.

Inspirerende video’s

We hebben een paar video’s gezocht en geselecteerd om een punt in actie te laten zien.

De eerste laat een paar vrienden zien die waarschijnlijk een van hun eerste Spikeball-spelletjes spelen.

De tweede laat zien dat er een hoger niveau is.

LOODENS beoordeling

Spikeball Roundnet is een van de nieuwste sporten die er zijn, en daarom zijn veel mensen er niet bekend mee. Dat is jammer, want het is een leuk, aansprekend, origineel en vooral heel vermakelijk spel. 100% aanbevolen! Verras je vrienden of familie de volgende keer dat je naar het strand gaat, naar de bergen trekt of gaat chillen in het park. Als ze het spel niet kennen, zullen ze versteld staan.

Als je deze pagina deelt, kunnen er alleen maar goede dingen gebeuren! 😉

Aanbevolen spellen

Winnaar

Ontdek de bekroonde bordspellen van de afgelopen edities van het prestigieuze Spiel des Jahres – de Oscars van de bordspellen!