Ketting woordspelletjes

Kettingwoordspellen zijn een soort woordspellen, bijna uitsluitend gesproken, waarbij spelers woorden achter elkaar moeten zeggen, waarbij elk woord op de een of andere manier verband houdt met het vorige.

Er zijn veel woordketenspellen, maar wij vinden deze het leukst en we zullen je laten zien waarom.

Bijvoorbeeld:

OORSPRONGWOORD = Hond

BESTEMMINGSWOORD = God

de volgorde zou kunnen zijn: HOND > Sint Bernard > Sint > GOD.

Hoe speel ik ” Kettingwoorden met OORSPRONG en BESTEMMING”.

Opzetten

icoon doel

Doelpunt van het spel

Het doel is om zo weinig mogelijk woorden te gebruiken om van elk OORSPRONGWOORD naar elk BESTEMMINGSWOORD te gaan.

pictogramspelers

Spelers

Er kunnen 2 tot 8 spelers spelen, verdeeld over twee teams.

Hoe de teams te vormen

Voor twee spelers wordt het logischerwijs 1 tegen 1 gespeeld. Voor drie of meer spelers worden er twee evenwichtige teams samengesteld, rekening houdend met hun leeftijd, ervaring en kennis van de taal.

pictogramobjecten

Wat heb je nodig om te spelen

Een klok of stopwatch om de tijd te meten en iets om de punten na elke beurt op te schrijven.

draait pictogram

Aantal tonnen

Voordat je begint met spelen, moet je het aantal beurten afspreken. Begin om te oefenen met 6 beurten per team. Als je eenmaal bekend bent met het spel, ga dan voor 10.

Icoon woordenboek

Woorden van herkomst en bestemming kiezen

Om de woorden ORIGIN (Oorsprong) en DESTINATION (BESTEMMING) voor elke beurt te selecteren, zijn er twee opties:

Optie 1: Gebruik een willekeurig woordgeneratiesysteem of -tool.

Optie 2: Elk team kiest de woorden voor het andere team.

Wij raden optie 2 aan omdat het de competitiviteit verhoogt, het toeval elimineert en ervoor zorgt dat beide teams zich bij elke beurt betrokken voelen bij het spel.

Icoon woordenboek

Toegestane woorden

Voordat je begint met spelen, moet je afspreken welke woordsoorten geldig zijn: zelfstandige naamwoorden, werkwoorden, eigennamen, bijvoeglijke naamwoorden, plaatsnamen, enz.

icono reloj de arena

Tijdslimiet

Het is ook nodig om af te spreken hoeveel tijd een team maximaal heeft om de woorden aan elkaar te rijgen. Wij raden 1 minuut aan.

ico-bestelling

Wie is er eerst?

Het team van de jongste speler gaat eerst.

“Kettingwoorden met OORSPRONG en BESTEMMING” Regels: een spel spelen

Laten we beginnen!

Dit is een wending in het spel.

Icoon woordenboek

Kies de woorden

De ORIGIN- en DESTINATION-woorden die moeten worden geketend worden geselecteerd, ze worden hardop gezegd en de timer wordt geactiveerd.

Bijvoorbeeld:

OORSPRONGWOORD = Zwembad

BESTEMMINGSWOORD = Hel

icoonwoord

Begin met het verbinden van woorden!

Spelers moeten een OORSPRONGWOORD koppelen aan een BESTEMMINGSWOORD met zo weinig mogelijk woorden.

De volgorde zou kunnen zijn: POOL > Water > Slang > Brandweerman > Brand > HELL.

icoonregels

Regels

Dit zijn de regels waaraan iedereen zich moet houden:

REGEL 1 – WISSELSPELERS

Als je 1 tegen 1 speelt, zal logischerwijs de enige speler in het team alle woorden zeggen. Als er twee spelers zijn, moeten ze hun woorden afwisselen Als er drie of vier spelers zijn, mag iedereen een woord zeggen, maar dezelfde speler mag geen twee woorden achter elkaar zeggen.

REGEL 2 – CONCEPTUELE RELATIE

Logischerwijs moet elk woord op de een of andere manier gerelateerd zijn aan het vorige: ze kunnen deel uitmaken van een gemeenschappelijke reeks, oorzaak en gevolg zijn, iets met elkaar delen, enz. Rijmpjes of andere fonetische spelletjes zijn niet geldig.

REGEL 3 – GESCHILLEN

Als een speler een woord zegt dat volgens het andere team geen verband houdt met het vorige woord, stopt de timer en moet de speler die het woord zei het uitleggen. Als het woord wordt geaccepteerd, gaat het spel verder en wordt de timer opnieuw gestart. Als het woord niet wordt geaccepteerd, krijgt het team dat aan de beurt is een straf van 5 punten.

REGEL 4 – NIET TERUGKRABBELEN

Als een speler een woord zegt, moet het volgende woord ermee te maken hebben, je kunt niet overslaan of teruggaan naar een vorig woord.

Einde van de beurt

De beurt eindigt ofwel als de speelminuut voorbij is zonder dat ze het woord OORSPRONG met het woord BESTEMMING kunnen verbinden, ofwel als ze ze met succes hebben verbonden.

pictogrammencalculator

Scores bijwerken

Aan het einde van de beurt wordt het scorebord als volgt bijgewerkt:

  • Als het ze lukt om de woorden te linken, krijgen ze evenveel punten als er woorden zijn gebruikt, exclusief de woorden ORIGIN en DESTINATION.
  • Als het NIET lukt om de woorden OORSPRONG en BESTEMMING aan elkaar te koppelen, of als ze een woord zeggen dat niets met de vorige te maken heeft, krijgen ze 5 punten.

Onthoud: hier geldt: hoe minder punten, hoe beter!

draait pictogram

Scores bijwerken

Zodra het scorebord is bijgewerkt, is het andere team aan de beurt.

Game over – En de winnaar is…

icoon game over

Einde van het spel

Het spel eindigt als het aantal beurten dat is afgesproken voor het begin van het spel is voltooid.

winnaar icoon

En de winnaar is…

Het team met de minste punten wint. Wat als er een gelijkspel is? Dan wordt er voor elk team nog een beurt gespeeld, enzovoort totdat er een tiebreaker is.

Meer woordspelletjes

Als je van woordspelletjes houdt, raden we je aan om onze Woordspelletjes pagina te bezoeken.

LOODENS beoordeling

Eenvoudig, slim en ontzettend leuk, perfect voor een lach met vrienden bij een biertje of om kinderen te vermaken op het vliegveld. Een echte aanrader.

Als je deze pagina deelt, kunnen er alleen maar goede dingen gebeuren! 😉

Aanbevolen spellen

Winnaar

Ontdek de bekroonde bordspellen van de afgelopen edities van het prestigieuze Spiel des Jahres – de Oscars van de bordspellen!