Jak grać w SUNGKA

Sungka jest najtrudniejszym i najbardziej dynamicznym wariantem z rodziny gier „dziury i nasiona”. Zalecamy, abyś najpierw nauczył się grać w Mancala lub Oware-Abapa.

Konfiguracja

ikony graczy

Gracze

Sungka to gra 1 vs. 1, więc wymagana jest obecność dwóch graczy.

obiekty ikon

Czego potrzebujesz do gry

Gra jest rozgrywana na specjalnej planszy, na której znajdują się otwory (lub kubki), przez które poruszają się pionki.

Liczba małych dołków i pionów może się różnić w zależności od planszy, którą posiadasz. Najczęściej gra się z 14 małymi otworami i 7 pionami na otwór, co daje 98 pionów.

Ale jeśli mamy tablicę Mancala, możemy również z nią grać.

chłopcy grający w sungka

„Larong Sungka” autorstwa ejsabandal  李忠仁 jest dostępny na licencji CC BY-ND 2.0.

ico learn

Poznaj zarząd Sungka

Każdy gracz jest powiązany z jedną z grup małych dołków. Duży dołek po prawej stronie każdego gracza będzie jego magazynem lub dołkiem punktowym.

Strefy dołków należące do każdego gracza:

Strefa graczy Sungka

Przechowuj lub dziuraw punkty każdego z graczy:

Dołek punktowy Sungka
ico learn

Początkowa pozycja elementów

Wszystkie pionki są równomiernie rozłożone pomiędzy wszystkie małe otwory. Jeśli grasz z 98 pionami i 7 otworami na gracza, w każdym z małych otworów pozostanie 7 pionów.

ico learn

Ruch elementów

Podczas gry w Sungka pionki będą krążyć zgodnie z ruchem wskazówek zegara i stopniowo wpadać do sklepów, dając punkty każdemu z graczy.

ico learn

Rundy i zakręty

Gra w Sungka podzielona jest na kilka rund. W każdej rundzie gracze grają na zmianę, z wyjątkiem pierwszej tury każdej rundy, kiedy obaj gracze grają w tym samym czasie!

Dla każdej rundy:

  • Pierwsza tura jest rozgrywana jednocześnie przez obu graczy.
  • W kolejnych turach gracze grają naprzemiennie.

Gol meczu

cel ikony

Jak wygrać grę SUNGKA

Gracz z największą liczbą elementów w swoim magazynie na koniec gry wygrywa.

Zasady gry SUNGKA: gra w grę.

ikony graczy

RUNDA 1 – PIERWSZA TURA JEDNOCZESNA

Gracz z największą liczbą elementów w swoim magazynie na koniec gry wygrywa.

Każdy gracz jednocześnie wybiera jeden z otworów po swojej stronie, który nie jest pusty. Bierze pionki i zostawia je jeden po drugim, tak jakby siał, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara (w lewo) od następnego otworu i przechodząc przez wszystkie otwory na planszy, aż w jego ręce nie pozostaną żadne pionki.

Jeśli przejeżdża obok Twojego magazynu, również zostawia tam swój pionek, dodając punkt. Jeśli przechodzi przez magazyn innego gracza, jest pomijany.

Co stanie się później? Wszystko zależy od tego, gdzie wyląduje ostatni element:

PRZYPADEK 1 – OSTATNI ELEMENT WPADA DO OTWORU Z ELEMENTAMI

Jeśli ostatni kawałek wpadnie do małego otworu zawierającego kawałki – niezależnie od tego, który to gracz – gracz weźmie wszystkie kawałki z tego otworu, w tym ten, który mu pozostał, i będzie kontynuował wysiewanie po jednym na raz z następnego otworu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. A jeśli wpadnie do innego małego, niepustego otworu… cóż, to samo. I znowu, i znowu… do kiedy? Dopóki nie wystąpi przypadek 2, 3 lub 4.

PRZYPADEK 2 – OSTATNI ELEMENT WPADA DO TWOJEGO MAGAZYNU

Jeśli ostatni pionek wypadnie we własnym sklepie gracza, gracz bierze pionki z dowolnego ze swoich dołków i kontynuuje „zasiewanie”. Tak jakby rozpoczynał nową turę.

PRZYPADEK 3 – OSTATNI ELEMENT WPADA DO PUSTEGO OTWORU, KTÓRY SAM POSIADASZ

Jeśli ostatni pion wpadnie do pustego dołka po twojej stronie, to przejmiesz ten pion i wszystkie piony znajdujące się w dołku przeciwnego gracza – tym przed tobą – zabierasz te piony do swojego sklepu i twoja tura się kończy.

PRZYPADEK 4 – OSTATNI PION WPADA DO PUSTEJ DZIURY PRZECIWNIKA

Gracz kończy swoją turę i nie dokonuje żadnych przejęć.

zasady dotyczące ikon

Niedozwolona jest zamiana

Po wyjęciu pionów z dołka należy obowiązkowo nimi grać. Niedozwolona jest zmiana gry w trakcie jej trwania.

Podczas tej pierwszej tury obaj gracze grają w tym samym czasie, co może być zarówno chaotyczne, jak i zabawne. Ktokolwiek skończy jako pierwszy, musi poczekać, aż drugi gracz również skończy.

obraca ikonę

RUNDA 1 – PO NAPRZEMIENNYCH OBROTACH

Po zakończeniu pierwszej jednoczesnej tury gracze zaczynają grać na zmianę, zaczynając od gracza, który ma najmniej elementów w swoim magazynie. Zasady są takie same.

rundy ikon

RUNDA 1 – KONIEC RUNDY

Runda kończy się, gdy jeden z graczy nie może już grać, ponieważ nie ma żadnych pionów po swojej stronie.

Drugi gracz bierze elementy, które pozostały w jego dołkach i przejmuje je, dodając je do swojego sklepu.

rundy ikon

Redystrybucja

Następnie następuje redystrybucja części.

  • Każdy gracz bierze elementy, które ma w swoim sklepie i używa ich do wypełnienia swoich otworów od lewej do prawej, tak aby w każdym otworze znajdowało się 7 elementów
  • Jeśli wszystkie otwory zostały wykonane i pozostały jakieś elementy, trafiają one do twojego magazynu.
  • Jeśli nie ma wystarczającej liczby elementów, aby w ostatnim dołku znalazło się wszystkie 7 elementów, wówczas te ostatnie elementy trafiają do magazynu, zarówno te, które były w ostatnim dołku, jak i te, które jeszcze nie zostały rozdane. Innymi słowy, w każdym dołku znajduje się albo 7 sztuk, albo żadna.

Wypalone dziury

Puste otwory są usuwane z planszy – nazywane są „spalonymi” otworami i nie mogą być używane przez żadnego z graczy w przyszłych rundach.

W miarę postępów w grze wypalanych będzie coraz więcej dziur!

rundy ikon

Następne rundy

Kolejne rundy rozgrywane są w taki sam sposób jak pierwsza, ale teraz bez spalonych dołków. Pierwsza tura jednoczesna, a następnie tury naprzemienne.

Koniec gry – zwycięzcą jest…

Koniec gry z ikonami

Kiedy gra się kończy?

Gra kończy się, gdy jeden z graczy wypali WSZYSTKIE swoje otwory.

Drugi gracz bierze piony, które pozostały w jego dołkach i przejmuje je, dodając je do swojego dołka punktowego.

zwycięzca ikony

Zwycięzcą jest…

Zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadził najwięcej elementów w swoim magazynie.

Wskazówki dotyczące gry Sungka

końcówka ikony

Wskazówka 1 – Wypalone otwory

W pierwszych grach, kiedy się uczysz, możesz użyć jakiegoś przedmiotu do zaznaczenia wypalonych otworów.

Gdy obaj gracze dobrze znają grę, wypalone dołki nie są oznaczone, a jeśli któryś z graczy omyłkowo zostawi nasionko, drugi gracz przechwyci je i zabierze do swojego magazynu.

końcówka ikony

Praktyka

Gry Sungka przebiegają szybciej i są łatwiejsze, gdy grasz z mniejszą liczbą elementów. Zalecamy rozpoczęcie od 4 lub 5 elementów na dołek w pierwszych grach, szczególnie dla dzieci.

końcówka ikony

Ograniczenie czasu na turę

Jeśli gracz zbyt długo zwleka z wykonaniem ruchu, dobrym pomysłem jest ustalenie limitu czasu na turę. Jeśli przekroczysz ten czas, stracisz swoją turę.

Przykład gry

W tym filmie zobaczysz grę na żywo i wyjaśnienia dwóch dziewcząt z Filipin, kraju, w którym Sungka jest grą z wielką tradycją.

Jak stworzyć domową wersję Sungka

Elementy

Jako elementy do gry możesz wykorzystać dowolne małe przedmioty – kamyki, kulki, ciecierzycę, fasolę, monety, guziki, a nawet małe muszelki!

Upewnij się tylko, że są łatwe w obsłudze, że pasują do co najmniej 10 elementów w tym samym otworze i że potrzebujesz wielu elementów!

Małe otwory

Filiżanki do kawy, kubki na jajka, małe miseczki… mogą być używane jako małe otwory.

Możesz także narysować kilka okręgów na dużej kartce papieru, a nawet, jeśli jesteś na ulicy, wykopać dziury w piasku.

Sklepy

Miska, szklanka, talerz, małe pudełko… mogą być używane do przechowywania. Potęga wyobraźni!

ikona zakupów

Przewodnik zakupowy i wskazówki

Aby uzyskać lepsze wrażenia z gry, zalecamy zakup deski Mancala.

Zwłaszcza jeśli już wypróbowałeś grę, polubiłeś ją i wiesz, że zagrasz w nią wiele razy.

Aspekty, które należy wziąć pod uwagę

Nie ma czegoś takiego jak „najlepsza Mancala”, ponieważ nie wszyscy mają takie same potrzeby, oczekiwania i nie wszyscy będą korzystać z gry w ten sam sposób.

Każdy musi znaleźć „swój najlepszy produkt”, biorąc pod uwagę te zmienne:

1 – Komfort gry

Rozmiar otworów i rozmiar klocków muszą być spójne i proporcjonalne do siebie, aby wyjmowanie klocków, gdy otwór jest pełny, nie stało się odyseją, klocki wypadały lub kończyły w innych otworach. Dla nas jest to najważniejszy aspekt, który należy wziąć pod uwagę, ponieważ wrażenia z gry będą niekomfortowe, jeśli tylko 5 lub 6 elementów zmieści się w otworze. Pamiętaj o tym.

2 – Odporność i jakość materiałów

Deska Mancala może być wykonana z drewna lub plastiku o różnej jakości. Różnorodność jest jeszcze większa, gdy mówimy o elementach, które mogą być wykonane z drewna, szkła, kamienia, minerałów, plastiku…

W zależności od tego, w jaki sposób będziemy korzystać z gry – granie okazjonalnie raz lub dwa razy w roku nie będzie tym samym, co granie regularnie co tydzień – będziemy musieli nabyć produkt, który z założenia będzie mniej lub bardziej odporny na użytkowanie.

Z drugiej strony, będziemy musieli ocenić, czy prosta plastikowa mancala jest dla nas wystarczająca, czy też chcemy taką wykonaną ze szlachetnego drewna, która jest również rzeźbiona i zdobiona, jakby była tronem króla, ponieważ w tym sensie istnieją dla wszystkich gustów i na każdą kieszeń.

3 – Miejsce, które zajmuje

Im większa deska Mancala, tym wygodniejsza jest gra. Nie zapominaj jednak, że później trzeba będzie ją gdzieś przechowywać. Musimy wziąć pod uwagę dostępną przestrzeń do przechowywania, wybierając większy lub mniejszy model, składany lub nieskładany.

4 – Przenośność

Jeśli planujemy zabrać naszą Mancalę na spacer, być może do gry w domu członka rodziny, aby zmierzyć się z przyjacielem w barze lub jako towarzysza podróży, aby ożywić godziny oczekiwania na lotnisku, będziemy musieli rozważyć zakup Mancali, która jest lekka i łatwa w transporcie.

Gdzie kupić Mancala

Mancalas znajdziesz w wyspecjalizowanych sklepach z grami planszowymi, choć najlepsze ceny i zniżki są zazwyczaj na Amazon.

Poniżej polecamy najlepsze z nich:

Proste i przenośne mancala

To „klasyczna” Mancala, ta, która nigdy nie zawodzi. Drewniana plansza, która składa się jak pudełko na zawiasach: chowasz pionki w środku i zabierasz je, gdzie chcesz, równie dobrze do domu jak do walizki.

składana i przenośna plansza do mancali

Mancala Zuniplex

  • Składana drewniana plansza na zawiasach: zamyka się jak pudełko i przechowuje pionki w środku.
  • Zawiera 48 kolorowych pionków.

Mancala DE LUXE

To plansza z jednego kawałka litego drewna (44 cm), rzeźbiona w motywy nawiązujące do pochodzenia gry i —co podoba nam się najbardziej— z prawdziwymi kamieniami kwarcowymi, bez plastiku i żywicy: jedna z niewielu z naturalnym kamieniem. To powiedziawszy, nie jest najbardziej przenośna: trochę waży i się nie składa, więc traktuj ją raczej jak ładną Mancalę na półkę niż towarzysza podróży. I uwaga, jest dość kompaktowa: kamienie są małe (około 10 mm), wygodne, ale bez przesady.

plansza do mancali deluxe

Plansza do mancali Yellow Mountain

  • Lite drewno, jeden rzeźbiony kawałek · 44 × 11,5 × 2,5 cm.
  • 48 kolorowych kamyków kwarcowych (prawdziwy kamień, ~10 mm), nie żywica.
  • Do domu: ładna i solidna, ale się nie składa i nie jest na podróże.

Gry takie jak Sungka

Przed rozpoczęciem gry w Sungka zalecamy naukę i granie w wiele gier Mancala.

Oware-Abapa to kolejna odmiana gry typu hole-and-seed, w swojej prostocie bardziej podobna do Mancala niż Sungka.

LOODENS rating

Zalecamy najpierw nauczyć się grać w Mancala, ponieważ Sungka dodaje prawie wszystko, co ma Mancala i dodaje kilka dodatkowych zasad i dynamiki. Jeśli będziemy kontynuować porównanie z Mancalą, Sungka jest bardziej złożoną grą, gry są dłuższe i ma coś, co sprawia, że jest bardziej zabawna niż Mancala.

Jeśli udostępnisz tę stronę, mogą wydarzyć się tylko dobre rzeczy! 😉

Polecane gry

Zwycięzca

Odkryj wielokrotnie nagradzane gry planszowe z ostatnich edycji prestiżowego Spiel des Jahres – Oscarów gier planszowych!