Jak grać w 301
(i 501, 701, 901, 1001…)
Konfiguracja

Gracze
301 to klasyczna gra w rzutki, w którą można grać w pojedynkę lub w drużynach.

Jeśli grasz w drużynach
Podziel się na dwie zrównoważone drużyny, pamiętając o poziomie umiejętności wszystkich graczy. 2 vs. 2 lub 3 vs. 3 może działać dobrze. Więcej niż trzy osoby w drużynie mogą stać się nieco chaotyczne.

Czego potrzebujesz do gry
Wymagana jest standardowa tarcza do gry w rzutki – z sektorami i pierścieniami – oraz trzy rzutki.



Docelowa wysokość
Oficjalne zasady stanowią, że środek celu musi znajdować się na wysokości 1,73 m (5 stóp).
Idealnie byłoby, gdyby środek celu znajdował się na wysokości oczu rzucającego. Oczywiście nie każdy mierzy tak samo i nie możesz zmienić wysokości celu dla każdego rzutu. Musisz więc podjąć decyzję.
Jeśli zamierzasz grać w domu, możesz wybrać wysokość tarczy do rzutek. Oto wskazówka: zmierz poziom oczu każdego gracza i wyciągnij średnią. Dzięki temu gra będzie bardziej sprawiedliwa dla wszystkich.

Odległość startowa
Jeśli cel znajduje się w odległości 1,73 m od uwolnienia, odległość od linii rzutu do tarczy powinna wynosić 2,37 m.
Gol meczu

Jak wygrać w 301?
Każdy gracz – lub drużyna – zaczyna z 301 punktami, a celem jest być pierwszym, który obniży ten wynik dokładnie do zera.
301 zasad: gra w grę
Zasady wyjaśnione poniżej są częścią oficjalnych zasad używanych w międzynarodowych mistrzostwach organizowanych przez World Darts Federation, tylko te, które uważamy za niezbędne i wystarczające do gry i zabawy z przyjaciółmi lub rodziną.

Kto jest pierwszy?
Zdecyduj, kto będzie pierwszy, rzucając monetą.

Jeden obrót = 3 rzutki
Każdy gracz może po kolei rzucić trzema rzutkami, po jednej na raz. Zazwyczaj rzucane są wszystkie trzy rzutki, z wyjątkiem sytuacji, w których gra dobiega końca, o czym przekonasz się później.

Rzutki na zewnątrz
Jeśli rzutka wypadnie i nie utknie w celu, rzut nie jest powtarzany. Rzutka się nie liczy.

Odbijające się rzutki
Jeśli rzutka odbije się po uderzeniu w tarczę i spadnie na ziemię, rzut nie jest powtarzany. Rzutka nie jest liczona.

Rzutki, które spadają przed zliczeniem
Jeśli lotka spadnie z planszy przed podliczeniem wyniku – nawet jeśli początkowo utknęła – nie zostanie zaliczona.

Zaktualizuj wynik
Po wyrzuceniu trzeciej lotki należy podliczyć liczbę punktów za lotki, które utknęły w tarczy. Punkty są odejmowane od całkowitego wyniku gracza lub drużyny. Ile punktów jest zdobywanych? Poniżej znajdziesz szczegółowe wyjaśnienie wraz z przykładami.

Negatywny marker
Jeśli po odjęciu uzyskanego wyniku wynik jest niższy od zera, punkty te nie są liczone, a poprzedni wynik zostaje zachowany.
Na przykład, jeśli gracz zdobędzie 30 punktów, a jego trzy rzutki dadzą w sumie 50 punktów, odjęcie ich da wynik ujemny -20 punktów, więc jego wynik pozostanie na poziomie 30 punktów.

Nie musisz rzucać wszystkimi trzema rzutkami.
Nie musisz rzucać wszystkimi trzema rzutkami. Jeśli po pierwszym rzucie wynik wynosi ZERO, gra jest zakończona.

Następna tura
Teraz kolej na drugiego gracza – lub gracza z przeciwnej drużyny, który z kolei będzie grał na przemian – i tak do końca gry. I tak dalej, aż gra się skończy.
Koniec gry – zwycięzcą jest…

Zwycięzcą jest…
Gra kończy się, gdy graczowi – lub drużynie – uda się zostawić dokładnie ZERO punktów, zostając zwycięzcą. Gratulacje!
System interpunkcyjny w „301” z przykładami
Znajomość tarczy do rzutek
Sektory tarczy do rzutek
Tarcza jest podzielona na sektory w kształcie klinów. Każdy sektor jest powiązany z wynikiem. Na tym obrazku zaznaczyliśmy sektor 4 na niebiesko. Jeśli rzutka wyląduje w tym sektorze, doda 4 punkty, chyba że pokryje się również z jednym z pierścieni.

Podwójny pierścień
Duży obwód w kolorach czerwonym i zielonym nazywany jest pierścieniem podwójnym. W 301, jeśli twoja lotka wyląduje w podwójnym pierścieniu, mnoży wynik sektora przez 2.

Potrójny pierścień
Zewnętrzny obwód w kolorach czerwonym i zielonym nazywany jest pierścieniem treflowym. W grze 301 dart, jeśli rzutka wyląduje w pierścieniu treflowym, mnoży wynik sektora przez 3.

Środek tarczy do rzutek.
Środek celu jest podzielony na dwa obszary. Mamy czerwony okrąg w samym środku, wewnętrzne oko byka, i mały zielony pierścień otaczający go, zewnętrzne oko byka. W grze w rzutki 301, 50 punktów jest zdobywanych, jeśli rzutka wyląduje na wewnętrznej tarczy, a 25, jeśli wyląduje na zewnętrznej tarczy.

Przykłady punktacji w grze „301”
Przykład 1

Prosty wynik w sektorze 12 = 12 punktów
Przykład 2

Również prosty wynik w sektorze 12 = 12 punktów
Przykład 3

Podwójny wynik w sektorze 12 = 24 punkty
Przykład 4

Potrójny wynik w sektorze 12 = 36 punktów
Przykład 5

Zewnętrzna tarcza = 25 punktów
Przykład 6

Wewnętrzna tarcza = 50 punktów
Punktacja mapy cieplnej w rzutkach
Ten obrazek przedstawia punkty zdobyte w każdej strefie tarczy przy użyciu skali kolorów od turkusu – minimalny wynik, 1 punkt – do granatu – maksymalny wynik, 60 punktów -.

Cmglee, CC BY-SA 4.0 via Wikimedia
Szerokość pierścieni jest zniekształcona, aby pasowała do liczb, ale obraz doskonale spełnia swoją misję: identyfikację najgorętszych i najzimniejszych obszarów tarczy.
301 wariantów
Wariant DOUBLE START
W tym wariancie nie zaczynasz punktować, dopóki nie trafisz w podwójny pierścień. Liczą się tylko punkty lotek, które utknęły po pierwszym podwojeniu, nie wliczając go.
Jest to bardzo popularny wariant w barach i pubach, choć nie jest używany w oficjalnych mistrzostwach.
Wariant PODWÓJNEGO ZAMKNIĘCIA
Jest to obowiązkowy wariant w oficjalnych mistrzostwach.
Rzutka, która zamyka grę i sprowadza wynik do zera, musi wylądować w podwójnym pierścieniu. Jeśli gracz zdobędzie 16 punktów, zwykły wynik w sektorze 16 nie jest dla niego dobry, musi trafić w podwójny pierścień w sektorze 8.
Możliwe jest również zamknięcie gry z 50 punktami wewnętrznego celu.
Jeśli twój wynik wyniesie 1, tura się nie liczy, a twój wynik pozostaje taki sam.
501, 701, 901, 1001…
Gry w rzutki 501, 701, 901 lub 1001… są identycznymi grami jak 301, w których początkowy wynik zamiast 301 punktów wynosi 501,701….
Zalecamy rozpoczęcie od 301 dla okazjonalnych lub początkujących graczy.
Im wyższa liczba, tym dłużej potrwa gra.

Przewodnik zakupowy i wskazówki
Oto krótki przewodnik, który pomoże Ci wybrać idealny cel dla siebie.
Rodzaje tarcz do rzutek
Cele papierowe lub z prasowanego kartonu
- Zalety: Są bardzo tanie i łatwo je zawiesić.
- Wady: Otwory na lotki nie zamykają się. Są to tarcze do rzutek do codziennego użytku, prawie jednorazowego użytku.
Cele z sizalu lub włosia
- Zalety: Wykonane są z naturalnych prasowanych włókien sizalowych. Są preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na ich trwałość i zdolność do samonaprawy, czyli zamykania dziur pozostawionych przez lotki.
- Wady: Są droższe niż inne opcje. Jeśli jednak zależy Ci na jakości i trwałości, zalecamy zainwestowanie pieniędzy.
Te cele wymagają rzutek z metalowymi końcówkami. Ważne.
Cele elektroniczne
- Zalety: Idealne dla casualowych graczy. Automatycznie zapisują wynik i często mają zintegrowane gry.
- Wady: Niektórzy puryści mogą twierdzić, że nie oferują one takich samych wrażeń jak tradycyjne tarcze do rzutek, a czasami mogą nie rejestrować rzutek poprawnie. Wymagają baterii lub energii elektrycznej, co stanowi dodatkowy koszt.
W przypadku elektronicznych tarcz do rzutek należy używać rzutek z plastikowymi końcówkami.
Bestsellery na Amazon
Interesują Cię najlepiej sprzedające się tarcze do rzutek na Amazon?
Top ventas en dianas de sisal
Top ventas en dianas electrónicas
Top ventas en dardos de acero
Top ventas en dardos de plástico
I to wszystko – nieźle, prawda?
Właściwie ostatnia rzecz… Sprawdź oficjalne zasady używane w międzynarodowych turniejach organizowanych przez World Darts Federation. Jeśli chcesz zagłębić się w temat.
Dzięki za przeczytanie! Miłego dnia – i jeszcze lepszej nocy 😉



















