Patrzymy na grę najwyższego kalibru, nagrodzoną jako najlepsza gra roku w Spiel des Jahres w 2016 roku.

Jeśli jesteście ciekawi, oto nagrodzone gry w ostatnich edycjach tej prestiżowej nagrody, często uważanej za Oscary branży gier planszowych.
Jak grać w grę planszową CODENAMES
Konfiguracja

Gracze
Od 2 do 8 graczy w wieku od 14 lat. Jest to idealna gra dla średnich i dużych grup.

Karty Secret Code
Gra zawiera kilka rodzajów kart. Na poniższym obrazku masz je wszystkie. Poniżej wyjaśniamy, jak się nazywają i jaką rolę odgrywają w Secret Code.

KARTY „AGENTÓW TERENOWYCH”
Na drużynę przypada 8 zawodników.
Są one używane jako tablica wyników. Za każdym razem, gdy drużyna odkryje pozycję jednego ze swoich agentów polowych, oznaczy go jedną z tych kart.

KARTA „PODWÓJNEGO AGENTA”
Jest tylko jeden. Z jednej strony jest niebieski, a z drugiej czerwony.
Odgrywa taką samą rolę jak karty agentów polowych, po prostu będzie należeć do drużyny, która ma pierwszą turę, która zamiast ośmiu agentów będzie miała dziewięciu. Prawda jest taka, że jej nazwa – podwójny agent – sugeruje więcej niż jest w rzeczywistości.

„CIVILIAN” KARTY
Są to karty symbolizujące ludzi ulicy, którzy nie są tajnymi agentami.

NAPASTNIK
To najbardziej złowieszcza postać w Codenames. Następnie wyjaśniamy, jaką rolę odgrywa.

KARTY SŁOWNE
Są to karty zawierające słowo.
To słowo może, ale nie musi być kryptonimem tajnego agenta.

TAJNA „KARTA KLUCZA”
Gra zawiera kilka kart „Tajnych kluczy”. W każdej rozgrywce używana jest tylko jedna z nich.
Mówi nam, kto kryje się za każdą „kartą słów”.

Niebieskie kwadraty = agenci terenowi niebieskiej drużyny
Czerwone kwadraty = agenci terenowi czerwonej drużyny
Żółte kwadraty = cywile
Czarny kwadrat = zabójca
Na przykład dla tej karty kluczowej, którą mielibyśmy na każdej pozycji:


Tworzenie zespołów
W Codenames gra się w drużynach (z wyjątkiem wariantów dla 2 i 3 graczy, które wyjaśnimy później). Każda drużyna ma przypisany kolor: czerwony lub niebieski.

Decydując, kto jest szpiegiem
Każda drużyna musi wybrać swojego CHIEF SPY.

Przygotowanie zarządu
Dwadzieścia pięć kart słów jest wybieranych losowo i tworzona jest siatka 5×5. Jest to plansza do gry CODENAMES.


Pozycja zawodników
W Codenames ważna jest pozycja graczy przy stole. Szefowie szpiegów są umieszczani po jednej stronie stołu, a pozostali gracze po przeciwnej stronie, naprzeciwko nich.

Wybór wykresu KEYS
„Główni szpiedzy” wybierają kartę klucza i umieszczają ją na stojaku naprzeciwko siebie. Pozostali gracze znajdują się po drugiej stronie stołu i nie mogą jej zobaczyć.
Obaj szefowie wiedzą zatem, które słowa na planszy są powiązane z ich agentami – ich kryptonimami – ale gracze po drugiej stronie nie mają pojęcia, kto jest kim.

Kto jest pierwszy?
Karta klucza ma kolor w ramce. Rozpocznij drużynę tego koloru. Podwójny agent również będzie należał do tej drużyny.

Możesz zobaczyć, że na karcie klucza znajduje się 9 czerwonych i 8 niebieskich kwadratów. Drużyna rozpoczynająca musi odkryć jeszcze jednego tajnego agenta (podwójnego agenta), aby zrekompensować przewagę wynikającą z posiadania pierwszej tury.
Gol meczu

Co musisz zrobić, aby wygrać?
Celem gry Codenames jest skontaktowanie się z agentami własnej drużyny poprzez odkrycie ich kryptonimów, czyli „kart słów”, za którymi kryją się agenci twojej drużyny: niebiescy agenci niebieskiej drużyny i czerwoni agenci czerwonej drużyny.
Granie w grę Codenames

Szef daje wskazówkę
Szef szpiegów będzie próbował nakłonić swoich kolegów z drużyny do powiedzenia i wskazania jednego lub więcej słów powiązanych – zgodnie z kartą kluczową – z agentami terenowymi jego zespołu.
Logicznie rzecz biorąc, nie może bezpośrednio wypowiedzieć słów, które są na stole. Jak więc to zrobisz? Da im wskazówkę: słowo, które będzie w jakiś sposób powiązane z jedną lub kilkoma kartami słów na stole i za którymi kryją się ich własne czynniki.
Doda również liczbę, która powie jego partnerom, ile kart na stole jest powiązanych ze słowem, które właśnie im powiedział.
Przykłady:
„Miasto, 2”: wskazuje, że na stole znajdują się dwie karty związane ze słowem „miasto”, za którymi ukryci są agenci terenowi twojej drużyny.
„Feliz, 1”: wskazuje, że na ekranie znajduje się karta powiązana z hasłem „feliz”, po której pojawia się odpowiedni agent.

Czas na zastanowienie
Członkowie zespołu analizują słowa, dyskutują między sobą i podejmują decyzję.

Agenci terenowi wskazują…
Wypowiedz na głos słowo i wskaż kartę, na którą się zdecydowali. Teraz może wydarzyć się kilka rzeczy:
Mają rację!

Szef kładzie kartę swojego zespołu na tej karcie. Jeśli powiedział im 2 lub 3… mogą kontynuować proponowanie słów lub wstać.
Cywil jest wyróżniony

Szef kładzie kartę cywila i tura się kończy. Jeśli szef powiedział 2 lub 3… nie może już proponować słów.
Agent drużyny przeciwnej zostaje wyróżniony

Umieść kartę agenta drużyny przeciwnej i zakończ turę.
Karta zabójcy jest wskazana

Jeśli skontaktujesz się z zabójcą, zginiesz. Drużyna przegrywa grę.

Następne zakręty
Zespoły będą się zmieniać, proponując słowa i przestrzegając zasad wskazanych poniżej.
Specjalne zasady dotyczące nazw kodowych

Zasada 1 – Ważne słowa
Wskazówki muszą odnosić się do znaczenia słowa, nie można używać byle czego:
SŁOWA POCHODNE SĄ NIEWAŻNE
Dla słowa DZIECKO nie jest ważne, aby powiedzieć DZIECKO, DZIECKO, DZIECKO…
Byłoby to ważne, na przykład: KID lub TOY lub PEDIATRICIAN
ŻADNYCH SZTUCZEK
Na przykład mówienie słowa wspak, tworzenie rymów ze słowami, które nie mają ze sobą nic wspólnego, używanie liczby kart jako wskazówki do słowa, zimowanie słów złożonych…
OK SŁOWA
Skróty i akronimy – CIA, ONZ, FBI… – i nazwy własne, o ile są one faktycznie powiązane ze słowem docelowym.

Zasada 2 – Tylko jedno słowo i jedna liczba
Lider drużyny szpiegowskiej może powiedzieć tylko jedno słowo i jedną liczbę, nie może dodawać żadnych innych słów, zwrotów ani komentarzy. W przeciwnym razie straci swoją turę.

Zasada 3 – Pokerowa twarz
Po udzieleniu wskazówki, podczas gdy jego zespół debatuje, szef nie może wykonać żadnego gestu, aby im pomóc, musi pozostać niewzruszony z pokerową twarzą. W przeciwnym razie stracą swoją turę.

Zasada 4 – Maksymalny czas
Jeśli drużyna zbyt długo zwleka z podjęciem decyzji, lider drużyny przeciwnej może użyć klepsydry dołączonej do gry, aby zmusić ją do podjęcia decyzji: przekręć zegar i rozpocznie się odliczanie.

Zasada 5 – Obowiązkowe jedno słowo
Drużyna, na którą przyszła kolej, jest zobowiązana do wskazania karty, nawet jeśli nie ma pojęcia, co jej szef miał na myśli.

Zasada 6 – Nie ma obowiązku podawania więcej niż jednego
Jeśli szef powiedział, że są 3 powiązane karty, drużyna nie musi wskazywać 3 kart. Obowiązkowe jest zasygnalizowanie jednej z nich, zgodnie z Zasadą 4, ale mogą wtedy wstać i przekazać kolejkę drugiej drużynie.

Zasada 7 – Powiedz więcej słów niż te zaproponowane przez szefa
Ważne jest, aby powiedzieć więcej słów niż te zaproponowane przez szefa w tej turze, być może dlatego, że w końcu zrozumieliśmy wskazówkę, która została nam dana trzy tury temu. To ryzykowne, ale legalne.

Zasada 8 – Zero
Szpieg może użyć liczby ZERO, aby wskazać, że żadne z docelowych słów na stole nie jest powiązane z tym, które właśnie powiedział. To jak odwrotna wskazówka.
Na przykład, jeśli karty pozostawione na stole to DEER, PARROT, EAGLE i ALUMINIUM, a słowem docelowym jest ALUMINIUM, ale nie możemy wymyślić słowa związanego z ALUMINIUM, możemy powiedzieć: BIRD, Zero, wskazując naszemu zespołowi, że słowo docelowe nie ma nic wspólnego z ptakami.
Koniec gry – zwycięzcą jest…

Zwycięzcą jest…
Gra Codenames kończy się, gdy jednej z drużyn uda się ujawnić pozycję wszystkich swoich agentów, stając się zwycięską drużyną.
Wskazówki dotyczące gry w Codenames

Zrównoważony sprzęt
Ważniejsze jest, aby zespoły były zrównoważone pod względem wiedzy lub współudziału, niż aby liczba graczy była dokładnie taka sama w każdym zespole.

Kilka gier zmieniających szefa
Rola szefa i reszty zespołu jest inna; gra jest doświadczana zupełnie inaczej z jednej lub drugiej strony. Dlatego interesujące jest rozegranie kilku gier i zmiana lidera zespołu.

Zabójca
Szefowie muszą być bardzo ostrożni, aby nie podawać jako wskazówek słów, które mają związek ze słowem z karty zabójcy.

Przewodnik zakupowy i wskazówki
Pełna przejrzystość: niektóre z polecanych przez nas produktów zawierają linki partnerskie. Jeśli dokonasz zakupu za ich pośrednictwem, otrzymamy niewielką prowizję – bez dodatkowych kosztów dla Ciebie. Dziękujemy za Twoje wsparcie!
Możesz znaleźć Codenames w specjalistycznych sklepach z grami planszowymi, ale najlepsze ceny i oferty są zwykle na Amazon. Chociaż najlepsze ceny i najlepsze oferty są zwykle na Amazon.
Warianty kryptonimów
I to nie wszystko. Sukces gry skłonił jej twórców do wprowadzenia kilku wariantów: istnieje wersja DUO (wyłącznie dla dwóch graczy) oraz wersja, w której wskazówki są obrazkami zamiast słów.
Zalecamy jednak, abyś najpierw odkrył oryginalną wersję gry.


















