Patrzymy na grę najwyższego kalibru, nagrodzoną jako najlepsza gra roku w Spiel des Jahres w 2016 roku.

Zwycięzca

Jeśli jesteście ciekawi, oto nagrodzone gry w ostatnich edycjach tej prestiżowej nagrody, często uważanej za Oscary branży gier planszowych.

Jak grać w grę planszową CODENAMES

Konfiguracja

ikony graczy

Gracze

Od 2 do 8 graczy w wieku od 14 lat. Jest to idealna gra dla średnich i dużych grup.

ico learn

Karty Secret Code

Gra zawiera kilka rodzajów kart. Na poniższym obrazku masz je wszystkie. Poniżej wyjaśniamy, jak się nazywają i jaką rolę odgrywają w Secret Code.

Szczegółowy opis wszystkich elementów gry planszowej Secret Code

KARTY „AGENTÓW TERENOWYCH”

Na drużynę przypada 8 zawodników.

Są one używane jako tablica wyników. Za każdym razem, gdy drużyna odkryje pozycję jednego ze swoich agentów polowych, oznaczy go jedną z tych kart.

Szczegóły kart Tajnych Agentów Kodu

KARTA „PODWÓJNEGO AGENTA”

Jest tylko jeden. Z jednej strony jest niebieski, a z drugiej czerwony.

Odgrywa taką samą rolę jak karty agentów polowych, po prostu będzie należeć do drużyny, która ma pierwszą turę, która zamiast ośmiu agentów będzie miała dziewięciu. Prawda jest taka, że jej nazwa – podwójny agent – sugeruje więcej niż jest w rzeczywistości.

Szczegół karty podwójnego agenta z gry Tajny Kod

„CIVILIAN” KARTY

Są to karty symbolizujące ludzi ulicy, którzy nie są tajnymi agentami.

Szczegół karty cywila z gry planszowej Tajny Kod.

NAPASTNIK

To najbardziej złowieszcza postać w Codenames. Następnie wyjaśniamy, jaką rolę odgrywa.

Szczegół karty zabójcy z gry planszowej Tajny Kod.

KARTY SŁOWNE

Są to karty zawierające słowo.

To słowo może, ale nie musi być kryptonimem tajnego agenta.

Szczegół karty słów z gry planszowej Tajny Kod.

TAJNA „KARTA KLUCZA”

Gra zawiera kilka kart „Tajnych kluczy”. W każdej rozgrywce używana jest tylko jedna z nich.

Mówi nam, kto kryje się za każdą „kartą słów”.

Szczegół karty klucza z gry planszowej Tajny Kod.

Niebieskie kwadraty = agenci terenowi niebieskiej drużyny

Czerwone kwadraty = agenci terenowi czerwonej drużyny

Żółte kwadraty = cywile

Czarny kwadrat = zabójca

Na przykład dla tej karty kluczowej, którą mielibyśmy na każdej pozycji:

drużyna przeciwko drużynie

Tworzenie zespołów

W Codenames gra się w drużynach (z wyjątkiem wariantów dla 2 i 3 graczy, które wyjaśnimy później). Każda drużyna ma przypisany kolor: czerwony lub niebieski.

Mówiąca ikona.

Decydując, kto jest szpiegiem

Każda drużyna musi wybrać swojego CHIEF SPY.

ikona pracy

Przygotowanie zarządu

Dwadzieścia pięć kart słów jest wybieranych losowo i tworzona jest siatka 5×5. Jest to plansza do gry CODENAMES.

Tajny kod - gra planszowa z kartami słów
ico learn

Pozycja zawodników

W Codenames ważna jest pozycja graczy przy stole. Szefowie szpiegów są umieszczani po jednej stronie stołu, a pozostali gracze po przeciwnej stronie, naprzeciwko nich.

ikona pracy

Wybór wykresu KEYS

„Główni szpiedzy” wybierają kartę klucza i umieszczają ją na stojaku naprzeciwko siebie. Pozostali gracze znajdują się po drugiej stronie stołu i nie mogą jej zobaczyć.

Obaj szefowie wiedzą zatem, które słowa na planszy są powiązane z ich agentami – ich kryptonimami – ale gracze po drugiej stronie nie mają pojęcia, kto jest kim.

zamówienie ico

Kto jest pierwszy?

Karta klucza ma kolor w ramce. Rozpocznij drużynę tego koloru. Podwójny agent również będzie należał do tej drużyny.

Możesz zobaczyć, że na karcie klucza znajduje się 9 czerwonych i 8 niebieskich kwadratów. Drużyna rozpoczynająca musi odkryć jeszcze jednego tajnego agenta (podwójnego agenta), aby zrekompensować przewagę wynikającą z posiadania pierwszej tury.

Gol meczu

cel ikony

Co musisz zrobić, aby wygrać?

Celem gry Codenames jest skontaktowanie się z agentami własnej drużyny poprzez odkrycie ich kryptonimów, czyli „kart słów”, za którymi kryją się agenci twojej drużyny: niebiescy agenci niebieskiej drużyny i czerwoni agenci czerwonej drużyny.

Granie w grę Codenames

Mówiąca ikona.

Szef daje wskazówkę

Szef szpiegów będzie próbował nakłonić swoich kolegów z drużyny do powiedzenia i wskazania jednego lub więcej słów powiązanych – zgodnie z kartą kluczową – z agentami terenowymi jego zespołu.

Logicznie rzecz biorąc, nie może bezpośrednio wypowiedzieć słów, które są na stole. Jak więc to zrobisz? Da im wskazówkę: słowo, które będzie w jakiś sposób powiązane z jedną lub kilkoma kartami słów na stole i za którymi kryją się ich własne czynniki.

Doda również liczbę, która powie jego partnerom, ile kart na stole jest powiązanych ze słowem, które właśnie im powiedział.

Przykłady:

„Miasto, 2”: wskazuje, że na stole znajdują się dwie karty związane ze słowem „miasto”, za którymi ukryci są agenci terenowi twojej drużyny.

„Feliz, 1”: wskazuje, że na ekranie znajduje się karta powiązana z hasłem „feliz”, po której pojawia się odpowiedni agent.

ikona słowa

Czas na zastanowienie

Członkowie zespołu analizują słowa, dyskutują między sobą i podejmują decyzję.

Agenci terenowi wskazują…

Wypowiedz na głos słowo i wskaż kartę, na którą się zdecydowali. Teraz może wydarzyć się kilka rzeczy:

Mają rację!

Szef kładzie kartę swojego zespołu na tej karcie. Jeśli powiedział im 2 lub 3… mogą kontynuować proponowanie słów lub wstać.

Cywil jest wyróżniony

Szef kładzie kartę cywila i tura się kończy. Jeśli szef powiedział 2 lub 3… nie może już proponować słów.

Agent drużyny przeciwnej zostaje wyróżniony

Umieść kartę agenta drużyny przeciwnej i zakończ turę.

Karta zabójcy jest wskazana

Jeśli skontaktujesz się z zabójcą, zginiesz. Drużyna przegrywa grę.

obraca ikonę

Następne zakręty

Zespoły będą się zmieniać, proponując słowa i przestrzegając zasad wskazanych poniżej.

Specjalne zasady dotyczące nazw kodowych

zasady dotyczące ikon

Zasada 1 – Ważne słowa

Wskazówki muszą odnosić się do znaczenia słowa, nie można używać byle czego:

Dla słowa DZIECKO nie jest ważne, aby powiedzieć DZIECKO, DZIECKO, DZIECKO…

Byłoby to ważne, na przykład: KID lub TOY lub PEDIATRICIAN

Na przykład mówienie słowa wspak, tworzenie rymów ze słowami, które nie mają ze sobą nic wspólnego, używanie liczby kart jako wskazówki do słowa, zimowanie słów złożonych…

Skróty i akronimy – CIA, ONZ, FBI… – i nazwy własne, o ile są one faktycznie powiązane ze słowem docelowym.

zasady dotyczące ikon

Zasada 2 – Tylko jedno słowo i jedna liczba

Lider drużyny szpiegowskiej może powiedzieć tylko jedno słowo i jedną liczbę, nie może dodawać żadnych innych słów, zwrotów ani komentarzy. W przeciwnym razie straci swoją turę.

zasady dotyczące ikon

Zasada 3 – Pokerowa twarz

Po udzieleniu wskazówki, podczas gdy jego zespół debatuje, szef nie może wykonać żadnego gestu, aby im pomóc, musi pozostać niewzruszony z pokerową twarzą. W przeciwnym razie stracą swoją turę.

zasady dotyczące ikon

Zasada 4 – Maksymalny czas

Jeśli drużyna zbyt długo zwleka z podjęciem decyzji, lider drużyny przeciwnej może użyć klepsydry dołączonej do gry, aby zmusić ją do podjęcia decyzji: przekręć zegar i rozpocznie się odliczanie.

zasady dotyczące ikon

Zasada 5 – Obowiązkowe jedno słowo

Drużyna, na którą przyszła kolej, jest zobowiązana do wskazania karty, nawet jeśli nie ma pojęcia, co jej szef miał na myśli.

zasady dotyczące ikon

Zasada 6 – Nie ma obowiązku podawania więcej niż jednego

Jeśli szef powiedział, że są 3 powiązane karty, drużyna nie musi wskazywać 3 kart. Obowiązkowe jest zasygnalizowanie jednej z nich, zgodnie z Zasadą 4, ale mogą wtedy wstać i przekazać kolejkę drugiej drużynie.

zasady dotyczące ikon

Zasada 7 – Powiedz więcej słów niż te zaproponowane przez szefa

Ważne jest, aby powiedzieć więcej słów niż te zaproponowane przez szefa w tej turze, być może dlatego, że w końcu zrozumieliśmy wskazówkę, która została nam dana trzy tury temu. To ryzykowne, ale legalne.

zasady dotyczące ikon

Zasada 8 – Zero

Szpieg może użyć liczby ZERO, aby wskazać, że żadne z docelowych słów na stole nie jest powiązane z tym, które właśnie powiedział. To jak odwrotna wskazówka.

Na przykład, jeśli karty pozostawione na stole to DEER, PARROT, EAGLE i ALUMINIUM, a słowem docelowym jest ALUMINIUM, ale nie możemy wymyślić słowa związanego z ALUMINIUM, możemy powiedzieć: BIRD, Zero, wskazując naszemu zespołowi, że słowo docelowe nie ma nic wspólnego z ptakami.

Koniec gry – zwycięzcą jest…

zwycięzca ikony

Zwycięzcą jest…

Gra Codenames kończy się, gdy jednej z drużyn uda się ujawnić pozycję wszystkich swoich agentów, stając się zwycięską drużyną.

Wskazówki dotyczące gry w Codenames

końcówka ikony

Zrównoważony sprzęt

Ważniejsze jest, aby zespoły były zrównoważone pod względem wiedzy lub współudziału, niż aby liczba graczy była dokładnie taka sama w każdym zespole.

końcówka ikony

Kilka gier zmieniających szefa

Rola szefa i reszty zespołu jest inna; gra jest doświadczana zupełnie inaczej z jednej lub drugiej strony. Dlatego interesujące jest rozegranie kilku gier i zmiana lidera zespołu.

końcówka ikony

Zabójca

Szefowie muszą być bardzo ostrożni, aby nie podawać jako wskazówek słów, które mają związek ze słowem z karty zabójcy.

ikona zakupów

Przewodnik zakupowy i wskazówki

Możesz znaleźć Codenames w specjalistycznych sklepach z grami planszowymi, ale najlepsze ceny i oferty są zwykle na Amazon. Chociaż najlepsze ceny i najlepsze oferty są zwykle na Amazon.

Warianty kryptonimów

I to nie wszystko. Sukces gry skłonił jej twórców do wprowadzenia kilku wariantów: istnieje wersja DUO (wyłącznie dla dwóch graczy) oraz wersja, w której wskazówki są obrazkami zamiast słów.

Zalecamy jednak, abyś najpierw odkrył oryginalną wersję gry.

LOODENS rating

Jest to idealna gra dla średnich i dużych grup, nawet dla osób, które nie znają lub nie lubią gier planszowych. Jest zabawna i wciągająca, więc z pewnością odniesie sukces po obiedzie lub kolacji lub połączy kilka gier w wieczór gier.

Jeśli udostępnisz tę stronę, mogą wydarzyć się tylko dobre rzeczy! 😉

Polecane gry

Zwycięzca

Odkryj wielokrotnie nagradzane gry planszowe z ostatnich edycji prestiżowego Spiel des Jahres – Oscarów gier planszowych!