Jak grać w CHEATING MOTH
Konfiguracja

Gracze
The Cheating Moth to gra dla 3 do 5 graczy w wieku od 7 lat.

Czego potrzebujesz do gry?
Cheating Moth to karciana gra handlowa, więc musisz ją kupić – lub pożyczyć od siostry, sąsiada, przyjaciela, kuzyna… Tylko upewnij się, że zwrócisz ją w idealnym stanie 😉
Odkryj talię kart Odkryj talię kart Cheating Moth
Karty w talii Cheating Moth to specjalne karty zaprojektowane specjalnie dla tej gry. Poniżej znajdziesz krótkie wprowadzenie, a następnie dowiesz się, co tak naprawdę robi każda z kart.

GUARD BUG
W każdej rundzie jeden z graczy będzie posiadał tę kartę i stanie się „robakiem strażniczym”.
Będziesz grać jak wszyscy inni, ale musisz mieć oczy szeroko otwarte na oszustów.
„Guard Bug” nie może oszukiwać.

OSZUSTWA
Karty „oszukujących ćm” nie mogą pozostać w stosie kart odrzuconych ani nie mogą być przekazywane innym graczom.
Jedynym sposobem na pozbycie się ich jest oszukiwanie: rzucanie ich pod stół, podrzucanie ukradkiem, chowanie pod rękawem, pod obrusem, w kieszeni…
Tylko nie daj się zauważyć „robakowi strażniczemu”!
W grze znajduje się 8 kart oszukujących ćm.

PAJĄKI
Jest to karta akcji, która oferuje przewagę: jeśli zagramy pająka jako następną, możemy oddać jedną z naszych kart – z wyjątkiem oszukującej ćmy – dowolnemu z pozostałych graczy.
Jest 5 pająków.

ANTS
Kolejna irytująca karta akcji dla pozostałych graczy: jeśli zagramy mrówkę, pozostali gracze muszą dobrać kartę ze stosu.
Jest 5 mrówek.

COCKROACHS
Prawdziwa karta chaosu! Jeśli gracz rzuci karalucha, WSZYSCY gracze spróbują szybko umieścić na nim kartę o tym samym numerze (wszystkie karty mają numer w rogach).
Najszybszy gracz może zostawić swoją kartę. Pozostali gracze zabierają swoje karty.
Jeśli nikt nie ma takiego samego numeru, gra toczy się normalnie.
Jest 5 karaluchów.

MOSQUITOS
Najzabawniejsza karta akcji: jeśli gracz rzuci komara, pozostali gracze muszą szybko położyć swoją rękę płasko na karcie komara.
Najwolniejszy gracz, ten, który ma rękę na wierzchu wszystkich innych, otrzyma po jednej karcie od każdego z pozostałych graczy, w tym od gracza, którego jest kolej.
Jest 5 komarów.

KARTY NUMEROWANE
Talię Cheating Moth uzupełniają 43 karty liczbowe, z którymi nie są powiązane żadne akcje.
Zasady gry CHEATING MOTH: Rozgrywka

Rundy i zakręty
W grze The Cheating Moth rozgrywanych jest tyle rund, ilu jest graczy. W każdej z nich inny gracz wciela się w rolę „Pluskwy Strażniczej”.

Kto jest pierwszy?
Pierwsza tura każdej rundy będzie należała do gracza, który posiada „Guard Bug”. W pierwszej rundzie będzie to „Guard bug” gracza z największą liczbą lat.
Kolejka przechodzi na gracza po lewej stronie.
Gol meczu

Co musisz zrobić, aby wygrać?
Celem gry The Cheating Moth jest bycie pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich swoich kart.
W grze Cheating Moth rozgrywanych jest tyle rund, ilu jest graczy.

Rozdanie i przygotowanie talii.
Grę w The Cheating Moth rozpoczyna gracz, który posiada „Guardian Bug”, wykonując poniższe akcje:
- Umieść przed nim zakrytą kartę „Pluskwa strażnicza”.
- Potasuj i rozdaj każdemu z graczy po 8 zakrytych kart.
- Umieść pozostałe karty w stosie na środku stołu.
- Odwróć wierzchnią kartę ze stosu i umieść ją obok stosu rozpoczynającego stos kart odrzuconych.
Jeśli jest to karta akcji, akcja ta nie zostanie wykonana, ale jej numer będzie istotny.
Wszyscy gracze biorą karty do ręki i oglądają je w tajemnicy. Z pewnością ktoś przybierze pokerową minę, gdy odkryje, że ma jedną lub więcej oszukujących ćm.

Tak właśnie przebiega zakręt
Gracz, którego tura nadeszła – pierwsza będzie dla „Robala Strażnika” – może wykonać dwie akcje:
OPCJA 1 – ZAGRAJ KARTĘ
Możesz umieścić jedną ze swoich kart na stosie kart odrzuconych.
Zagrana karta musi mieć numer bezpośrednio powyżej lub poniżej karty znajdującej się na wierzchu stosu kart odrzuconych.
Jeśli na stosie kart odrzuconych znajduje się 3, możesz zagrać 2 lub 4
Ponieważ są tylko karty ponumerowane od 1 do 5, co się stanie, jeśli będzie 1 lub 5? Jeśli jest 1, możesz umieścić 5 lub 2. Jeśli jest 1, możesz umieścić 5 lub 2.
To tak, jakby sekwencja 1,2,3,4,5 powtarzała się i zawsze możemy rzucić posiadaną liczbą w lewo lub w prawo:
…1234512345123451234512345…
Zagrana karta może być zwykłą kartą lub kartą akcji.
Jeśli jest to karta akcji, odpowiednia akcja musi zostać wykonana przed przekazaniem tury następnemu graczowi.
OPCJA 2 – DOBIERZ KARTĘ ZE STOSU
Jeśli nie masz żadnej karty z odpowiednim numerem do odrzucenia, musisz dobrać kartę ze stosu dobierania.

Następna tura
Kolejka przechodzi na gracza po lewej stronie. I tak dalej.

Kody
Podczas gdy wszystko to się dzieje, gracze, którzy nie są „robakami strażniczymi”, mogą próbować pozbyć się swoich oszukujących ćm, nie będąc odkrytymi.
Tak, w The Cheating Moth nie tylko możesz, ale wręcz musisz oszukiwać. Paradoksalnie jednak istnieją zasady, jeśli chodzi o oszukiwanie:
Zasada nr 1 dotycząca legalnego oszukiwania
Twoja ręka z kartami musi przez cały czas znajdować się nad stołem.
Zasada nr 2 dotycząca legalnego oszukiwania
Nie możesz odrzucić więcej niż jednej karty na raz. Po jednej na raz.
Zasada nr 3 dotycząca legalnego oszukiwania
Jeśli Bug przyłapie kogoś na oszustwie, podczas gdy ewentualny spór jest rozstrzygany, nikt nie może oszukiwać.
Zasada nr 4 dotycząca legalnego oszukiwania
Nie możesz oszukiwać, aby pozbyć się ostatniej karty z ręki.

Mam cię!
Jeśli robak strażnik uzna, że ktoś oszukał, musi krzyknąć „Złapany! Mogą się wtedy wydarzyć dwie rzeczy:
1 – Naprawdę złapałeś oszusta
Oszukujący – i nie tak bardzo podstępny – gracz nie tylko musi zwrócić kartę na rękę, ale także „Pluskwa Strażnicza” umieści dwie swoje karty: dowolną z ręki i kartę „Pluskwy Strażniczej”. Tak, odkryty oszukujący gracz stanie się nowym Robalem Strażniczym!
2 – Popełniłeś błąd
Jeśli zostanie udowodnione, że gracz nie oszukiwał, „robak strażniczy” musi dobrać kartę ze stosu i nadal będzie robakiem strażniczym.

Zabronione jest donoszenie
Gracze nie mogą się wzajemnie oskarżać. Możesz oszukiwać, ale gracze nie mogą oskarżać się nawzajem. Świat wywrócił się do góry nogami!

Talia kart się wyczerpała
Jeśli stos kart jest pusty, karty ze stosu kart odrzuconych – z wyjątkiem wierzchniej karty – są pobierane, tasowane i umieszczane zakryte jako nowy stos dobierania.

Koniec rundy
Runda kończy się, gdy jednemu z graczy skończą się karty. Jest on zwycięzcą rundy.

Odejmowanie punktów
Pozostali gracze dodadzą punkty ujemne do swojego wyniku.
System punktacji dla The Cheating Moth jest następujący:
1 punkt ujemny za każdą NORMALNĄ KARTĘ
5 punktów ujemnych za każdą KARTĘ AKCJI
10 punktów ujemnych za każdą OSZUSTWĘ
Cena za zatrzymanie oszukującej ćmy jest bardzo wysoka.
Mamy nadzieję, że nie masz nic przeciwko oszukiwaniu!

Następne rundy
W następnej rundzie Cheating Moth karta „Guard Bug” należy do gracza po lewej stronie gracza, który miał ją w tej rundzie.
Koniec gry – kto przejmie koronę?

Koniec gry
Gra w The Cheating Moth kończy się, gdy rozegranych zostanie tyle rund, ilu jest graczy.

Zwycięzcą jest…
Wszystkie punkty są sumowane, a gracz z najmniejszą liczbą punktów ujemnych zostaje zwycięzcą gry.
Wskazówki dotyczące gry „The Cheating Moth”.

Spory.
Nieformalnemu i nieco chuligańskiemu charakterowi tej gry musi towarzyszyć odrobina elastyczności w stosowaniu zasad.
Czasami rzeczywiście u stóp domniemanego oszusta znajduje się karta, która jest uważana za niepodważalny dowód, ale być może karta ta została wyrzucona kilka tur temu i tak właśnie argumentuje domniemany oszust. Kto ma rację?
Wszyscy powinni być uczciwi. Żadnego rozlewu krwi w obliczu sporu. Świetnie się bawimy!

Oszustwa
Obserwowanie, jak ktoś próbuje (i nie udaje mu się) oszukiwać, to połowa zabawy!
Dlatego nie podamy tutaj listy sposobów na pozbycie się oszukujących moli, więc będzie to bardziej zabawne.
To powiedziawszy, nie możemy nie skomentować, że w jednej z naszych gier zręcznemu graczowi udało się umieścić kartę za uchem. Jak to się stało i jak nikt tego nie zauważył – pozostaje tajemnicą!

Gdzie kupić CHEATING MOTH
„The Cheating Moth” znajdziesz w sklepach specjalizujących się w grach planszowych, choć najlepszą cenę i najlepsze oferty znajdziesz zazwyczaj na Amazonie.



















