Czym jest Spikeball?
Jest to gra zespołowa rozgrywana piłką i okrągłą siatką równoległą do podłoża, w której gracze odbijają piłkę zgodnie z zasadami, które wyjaśnimy poniżej.

„Roundnet Serve” autorstwa Mgalant1027 jest dostępny na licencji CC BY-SA 4.0.
Spikeball czy Roundnet?
Roundnet to ogólna nazwa gry, podczas gdy Spikeball jest zarejestrowanym znakiem towarowym, który produkuje i sprzedaje gry Roundnet.
Dlaczego prawie wszyscy nazywają grę Spikeball zamiast Roundnet? Z tego samego powodu, dla którego wszyscy używają Frisbee zamiast „latającego dysku”. Ponieważ byli pierwszymi, którzy ją wyprodukowali i wprowadzili na rynek, są liderami rynku, a jak to miało miejsce wiele razy w branży, ludzie kojarzą nazwę marki z produktem.
Zdecydowaliśmy się używać zamiennie Spikeball, Roundnet, a nawet Spikeball Roundnet. Ale kto by to liczył? Wszystkie działają równie dobrze!
Jak grać w Roundnet
Konfiguracja

Gracze
W oficjalnych zawodach gra 4 graczy, dwóch przeciwko dwóm, ale jeśli grasz dla zabawy z przyjaciółmi lub rodziną, możesz grać od 2 do 6 graczy.

Pozycja zawodników
Zawodnicy są rozmieszczeni wokół siatki, pozostawiając między sobą taką samą przestrzeń. Zawodnicy z tej samej drużyny stoją razem.

Czas trwania meczu Spikeball
Podobnie jak w tenisie, siatkówce i wielu innych konkurencyjnych grach, mecz nie ma z góry określonego czasu trwania, ale jest podzielony na partie, w których gracze rywalizują o określoną liczbę punktów.
MECZ > GRY > PUNKTY

Zgadzam się co do gier i punktów
Przed rozpoczęciem meczu należy uzgodnić, ile gemów drużyna musi zdobyć, aby wygrać mecz – zazwyczaj 2 gemy – oraz ile punktów będzie miała każda gra – zazwyczaj 15 lub 21 punktów -.
W ten sposób kwestionowany jest punkt Roundnet
Poniżej znajdziesz skróconą wersję tego, jak rozgrywany jest punkt w Spikeball Roundnet. Później omówimy bardziej szczegółowo każdą sekcję i wymienimy oficjalne zasady gry.
1 – REMIS
Drużyna serwująca wprowadza piłkę do gry, uderzając ją jedną ręką w kierunku siatki, tak aby się od niej odbiła.
2 – POWRÓT
Drużyna odbierająca może wykonać trzy uderzenia – jak w siatkówce – zanim odbije piłkę do siatki.
3 – ZMIANY W POSIADANIU
Gra jest kontynuowana od wymiany posiadania piłki między drużynami.
4 – KONIEC PUNKTU
Punkt kończy się, gdy jednej z drużyn nie uda się odbić piłki od siatki lub gdy zostanie popełniony faul.
Z pewnością masz teraz wiele pytań dotyczących tego, kto i jak serwuje, jak uderzyć piłkę, co się stanie, jeśli uderzy ona w obręcz… Poniżej znajdziesz odpowiedzi na wszystkie te pytania.

„spike ball” autorstwa pablopunk jest oznaczony CC0 1.0.
Zasady Roundnet: rozwój meczu
Zasady obsługi
1 – Kto ci służy?
Nie, nie każdy może służyć, kiedy tylko ma na to ochotę!
- O tym, która drużyna zaserwuje jako pierwsza, decyduje jedna gra w Rock, Paper, Scissors. Zwycięska drużyna może wybrać między serwowaniem a wyborem pozycji wokół Roundnet.
- Jeśli drużyna A zaserwowała jako pierwsza w pierwszym meczu, drużyna B zaserwuje jako pierwsza w drugim meczu, a jeśli dojdzie do trzeciego meczu, drużyna A ponownie zaserwuje jako pierwsza.
- Przez resztę gry: serwuje drużyna, która zdobyła poprzedni punkt.
- Gracz, który serwuje, będzie kontynuował serwowanie, dopóki jego drużyna nie straci punktu.
- Kiedy drużyna odbierająca wygrywa punkt i odzyskuje serw, zawodnikiem serwującym nie może być ten sam zawodnik, co ostatnio. Zawodnicy muszą się zmieniać.
2 – Fair play
Nie, nie możesz zaskoczyć przeciwnika…
Przed zaserwowaniem gracz, który ma serwis, musi powiedzieć na głos sytuację punktową i poczekać na OK od drużyny przeciwnej potwierdzające, że wynik jest prawidłowy i że są gotowi do odebrania serwu.
3 – Pozycja serwera i odbiornika
Nie, latające podania w stylu ninja nie wchodzą w grę…
- W momencie serwu wszyscy gracze muszą znajdować się z dala od siatki. W oficjalnych zawodach obwód – linia serwowania – jest rysowany 6 stóp od krawędzi siatki. Jeśli grasz na plaży, możesz wyznaczyć tę linię na piasku. W przypadku braku oficjalnej linii, wystarczy zrobić kilka znaczników na pozycjach serwujących.
- Nie możesz podskakiwać ani zmieniać pozycji podczas serwowania. Gracz serwujący musi ustalić swoją pozycję i od tego momentu musi trzymać jedną stopę nieruchomo na ziemi jako pivot i może poruszać tylko drugą stopą.
- Oficjalne zasady stanowią, że w przypadku gry dwóch na dwóch, gracz odbierający serw musi znajdować się bezpośrednio przed graczem serwującym i nie może tego zrobić jego kolega z drużyny. Każdy gracz może odebrać podanie w grach z inną liczbą graczy lub w bardziej swobodnych grach. Decyzja należy do Ciebie.
4 – Ważne podania. Albo wcale…
Nie, nie jest tak łatwo stworzyć zwycięski serwis….
- Aby zaserwować, piłkę wyrzuca się jedną ręką i uderza w kierunku siatki dowolną ręką, gdy piłka znajduje się co najmniej 10 cm od punktu wypuszczenia. Serw musi być trafiony. Piłka nie może być złapana, niesiona ani rzucona. Piłka może być uderzona z dowolną siłą, w górę lub w dół, ale po odbiciu się od siatki nie może przekroczyć wysokości przeciwnika z wyciągniętą ręką, innymi słowy, jeśli odbierający musi podskoczyć, aby dotknąć piłki, serw nie jest ważny.
- Aby serw był ważny, piłka musi odbić się raz od siatki i ją opuścić. Serw nie jest ważny, jeśli piłka odbije się dwa razy od siatki lub wyląduje na siatce i potoczy się, nawet jeśli następnie opuści siatkę.
- Jeśli serwujący wyrzuci piłkę jedną ręką, a następnie jej nie uderzy, liczy się to jako nieprawidłowy serw.
- Podanie jest nieważne, jeśli piłka trafi bezpośrednio w obręcz lub nogi Roundneta.
- Jeśli serwujący popełni faul serwisowy, każdy zawodnik drużyny odbierającej może skandować -Foul!- dopóki piłka nie zostanie uderzona po raz drugi lub nie nastąpi zmiana posiadania.
- Drużyna odbierająca nie jest zobowiązana do mówienia czegokolwiek w przypadku faulu drużyny serwującej i może kontynuować grę.
- Drugi serw: w przypadku nieprawidłowego serwu zostanie przyznana druga szansa. Po drugim nieprawidłowym podaniu drużyna odbierająca wygrywa punkt i odzyskuje podanie.

„20.Upper.MeridianPark.WDC.15October2017” by Elvert Barnes is licensed under CC BY-SA 2.0.
Zasady, gdy piłka jest w grze
Po prawidłowym podaniu rozpoczyna się uderzenie i wymiana posiadania piłki.
Maksymalnie 3 trafienia
Nie, nie musisz oddawać piłki przy pierwszym dotknięciu…
- Podobnie jak w siatkówce, drużyna może podać piłkę przed oddaniem kolejnego strzału do siatki, ale dozwolone są tylko maksymalnie 3 uderzenia
- Jeśli po trzecim dotknięciu piłka nie trafi do siatki, punkt zdobywa drużyna przeciwna.
- Ten sam gracz nie może uderzyć piłki dwa razy z rzędu.
- Jeśli dwóch członków drużyny dotknie piłki w tym samym czasie, będzie to liczone jako dwa trafienia. Każdy z nich może wykonać kolejne dotknięcie, jeśli nie osiągnęli jeszcze maksymalnej liczby trzech.
Ważne trafienia
Tak, nawet bezczelne uderzenie w tyłek jest całkowicie dozwolone!
- Możesz uderzyć piłkę dowolną częścią ciała.
- Piłka musi zostać uderzona, nie możesz jej złapać, towarzyszyć jej, podnieść…
- Podczas pierwszego uderzenia możesz dotknąć piłki dwoma częściami ciała jednocześnie, licząc to jako jedno uderzenie. Tylko przy pierwszym uderzeniu.
- W pierwszym uderzeniu w posiadaniu piłki może ona dotknąć kilku części ciała tego samego gracza po kolei, pod warunkiem, że kontakty te mają miejsce podczas jednej akcji. Na przykład dozwolone jest, aby piłka odbiła się od głowy gracza, a następnie ten sam gracz uderzył ją ręką. Niedozwolone jest uderzenie dwa razy z rzędu tą samą ręką.
- Nie możesz uderzać obiema rękami jednocześnie.
- W przypadku nieprawidłowego trafienia, drużyna przeciwna musi zgłosić wykroczenie i zdobędzie sporny punkt.
Prawidłowe odesłania
Nie, nie wszystkie odbicia w sieci są ważne…
Drużyna, która rzuca do siatki, traci punkt, jeśli…
- Jeśli piłka uderzy w obręcz lub nogi siatki Roundnet.
- Jeśli piłka dotknie ziemi w dowolnym momencie przed trafieniem do siatki.
- Jeśli piłka odbije się dwukrotnie od siatki lub po odbiciu się od siatki dotknie obręczy lub nogi.
- W przypadku nieprawidłowego trafienia w siatkę, drużyna przeciwna musi powiadomić o wykroczeniu i zdobywa sporny punkt.
Z drugiej strony jest to dozwolone:
- Rzuć piłkę w taki sposób, aby zmieniła trajektorię ze względu na bliskość obręczy, o ile jej nie dotknie. Nie jest to dozwolone w przypadku serwu, ale jest dozwolone w przypadku każdego innego uderzenia.
- Mocne uderzenie, które sprawia, że piłka spada na siatkę, toczy się w kierunku obręczy, a następnie odbija się od siatki (roll-up). Nie jest to dozwolone przy serwowaniu, ale jest dozwolone przy każdym innym uderzeniu.
Zabronione jest dotykanie Roundnet
Jeśli zawodnik dotknie siatki, nóg lub obręczy Roundnet jakąkolwiek częścią ciała podczas punktu, jego drużyna traci sporny punkt.

Zmiana posiadania
Posiadanie piłki zmienia się, gdy opuści ona siatkę. Żadna drużyna nie może dotknąć piłki, gdy jest ona w kontakcie z siatką.

„Spikeball na plaży. Anchorage, Alaska ” autorstwa Paxson Woelber jest dostępny na licencji CC BY 2.0.
Zasady dotyczące ruchu i utrudnień

Ruchy
Gracze mogą poruszać się w dowolny sposób podczas punktu, o ile nie utrudniają fizycznie gry przeciwnikowi.

Blokady
Są oni zobowiązani do przesunięcia się, jeśli znajdują się na trajektorii ruchu zawodników drużyny przeciwnej lub piłki. W przypadku przeszkody, której można było uniknąć, drużyna naruszająca przepisy traci punkt. Jeśli przeszkoda jest nieunikniona, punkt musi zostać powtórzony.
Zwycięska drużyna

Koniec gry
Mecz kończy się, gdy drużyna osiągnie liczbę punktów uzgodnioną na początku meczu, 15 lub 21 punktów.

+2
Mecze muszą być wygrane różnicą dwóch punktów, chyba że ustalono inaczej. W przypadku remisu 14-14 lub 20-20 gra będzie kontynuowana do momentu uzyskania przez jedną z drużyn 2-punktowej przewagi.

Maksymalny limit
Nie można też grać w nieskończoność: należy ustalić maksymalny limit punktów, który może wynosić 19 punktów dla gry 15-punktowej lub 25 punktów dla gry 21-punktowej.
Koniec meczu. Kto wygrał?

Zwycięzcą jest…
Pierwsza drużyna, która wygra liczbę gier uzgodnioną przed rozpoczęciem meczu, wygrywa mecz. Jeśli uzgodniono dwie gry, mecz zakończy się w dwóch grach, jeśli jedna drużyna wygra 2-0 lub w trzech grach, jeśli jedna drużyna wygra 2-1.
Inspirujące wideo
Przeszukaliśmy i wybraliśmy kilka filmów, aby pokazać Ci, o co chodzi w akcji.
Pierwszy z nich pokazuje kilku przyjaciół grających prawdopodobnie w jedną ze swoich pierwszych gier Spikeball.
Drugi pokazuje, że istnieje wyższy poziom.
Pełna przejrzystość: niektóre z polecanych przez nas produktów zawierają linki partnerskie. Jeśli dokonasz zakupu za ich pośrednictwem, otrzymamy niewielką prowizję – bez dodatkowych kosztów dla Ciebie. Dziękujemy za Twoje wsparcie!



















