Czym jest Spikeball?

Jest to gra zespołowa rozgrywana piłką i okrągłą siatką równoległą do podłoża, w której gracze odbijają piłkę zgodnie z zasadami, które wyjaśnimy poniżej.

Przyjaciele grający w Roundnet Spikeball

„Roundnet Serve” autorstwa Mgalant1027 jest dostępny na licencji CC BY-SA 4.0.

Spikeball czy Roundnet?

Roundnet to ogólna nazwa gry, podczas gdy Spikeball jest zarejestrowanym znakiem towarowym, który produkuje i sprzedaje gry Roundnet.

Dlaczego prawie wszyscy nazywają grę Spikeball zamiast Roundnet? Z tego samego powodu, dla którego wszyscy używają Frisbee zamiast „latającego dysku”. Ponieważ byli pierwszymi, którzy ją wyprodukowali i wprowadzili na rynek, są liderami rynku, a jak to miało miejsce wiele razy w branży, ludzie kojarzą nazwę marki z produktem.

Zdecydowaliśmy się używać zamiennie Spikeball, Roundnet, a nawet Spikeball Roundnet. Ale kto by to liczył? Wszystkie działają równie dobrze!

Jak grać w Roundnet

Konfiguracja

ikony graczy

Gracze

W oficjalnych zawodach gra 4 graczy, dwóch przeciwko dwóm, ale jeśli grasz dla zabawy z przyjaciółmi lub rodziną, możesz grać od 2 do 6 graczy.

ikona spikeball

Pozycja zawodników

Zawodnicy są rozmieszczeni wokół siatki, pozostawiając między sobą taką samą przestrzeń. Zawodnicy z tej samej drużyny stoją razem.

ikona zegara

Czas trwania meczu Spikeball

Podobnie jak w tenisie, siatkówce i wielu innych konkurencyjnych grach, mecz nie ma z góry określonego czasu trwania, ale jest podzielony na partie, w których gracze rywalizują o określoną liczbę punktów.

MECZ > GRY > PUNKTY

Ikona kciuka w górę

Zgadzam się co do gier i punktów

Przed rozpoczęciem meczu należy uzgodnić, ile gemów drużyna musi zdobyć, aby wygrać mecz – zazwyczaj 2 gemy – oraz ile punktów będzie miała każda gra – zazwyczaj 15 lub 21 punktów -.

W ten sposób kwestionowany jest punkt Roundnet

Poniżej znajdziesz skróconą wersję tego, jak rozgrywany jest punkt w Spikeball Roundnet. Później omówimy bardziej szczegółowo każdą sekcję i wymienimy oficjalne zasady gry.

1 – REMIS

Drużyna serwująca wprowadza piłkę do gry, uderzając ją jedną ręką w kierunku siatki, tak aby się od niej odbiła.

2 – POWRÓT

Drużyna odbierająca może wykonać trzy uderzenia – jak w siatkówce – zanim odbije piłkę do siatki.

3 – ZMIANY W POSIADANIU

Gra jest kontynuowana od wymiany posiadania piłki między drużynami.

4 – KONIEC PUNKTU

Punkt kończy się, gdy jednej z drużyn nie uda się odbić piłki od siatki lub gdy zostanie popełniony faul.

Z pewnością masz teraz wiele pytań dotyczących tego, kto i jak serwuje, jak uderzyć piłkę, co się stanie, jeśli uderzy ona w obręcz… Poniżej znajdziesz odpowiedzi na wszystkie te pytania.

„spike ball” autorstwa pablopunk jest oznaczony CC0 1.0.

Zasady Roundnet: rozwój meczu

Zasady obsługi

1 – Kto ci służy?

Nie, nie każdy może służyć, kiedy tylko ma na to ochotę!

  1. O tym, która drużyna zaserwuje jako pierwsza, decyduje jedna gra w Rock, Paper, Scissors. Zwycięska drużyna może wybrać między serwowaniem a wyborem pozycji wokół Roundnet.
  2. Jeśli drużyna A zaserwowała jako pierwsza w pierwszym meczu, drużyna B zaserwuje jako pierwsza w drugim meczu, a jeśli dojdzie do trzeciego meczu, drużyna A ponownie zaserwuje jako pierwsza.
  3. Przez resztę gry: serwuje drużyna, która zdobyła poprzedni punkt.
  4. Gracz, który serwuje, będzie kontynuował serwowanie, dopóki jego drużyna nie straci punktu.
  5. Kiedy drużyna odbierająca wygrywa punkt i odzyskuje serw, zawodnikiem serwującym nie może być ten sam zawodnik, co ostatnio. Zawodnicy muszą się zmieniać.

2 – Fair play

Nie, nie możesz zaskoczyć przeciwnika…

Przed zaserwowaniem gracz, który ma serwis, musi powiedzieć na głos sytuację punktową i poczekać na OK od drużyny przeciwnej potwierdzające, że wynik jest prawidłowy i że są gotowi do odebrania serwu.

3 – Pozycja serwera i odbiornika

Nie, latające podania w stylu ninja nie wchodzą w grę…

  1. W momencie serwu wszyscy gracze muszą znajdować się z dala od siatki. W oficjalnych zawodach obwód – linia serwowania – jest rysowany 6 stóp od krawędzi siatki. Jeśli grasz na plaży, możesz wyznaczyć tę linię na piasku. W przypadku braku oficjalnej linii, wystarczy zrobić kilka znaczników na pozycjach serwujących.
  2. Nie możesz podskakiwać ani zmieniać pozycji podczas serwowania. Gracz serwujący musi ustalić swoją pozycję i od tego momentu musi trzymać jedną stopę nieruchomo na ziemi jako pivot i może poruszać tylko drugą stopą.
  3. Oficjalne zasady stanowią, że w przypadku gry dwóch na dwóch, gracz odbierający serw musi znajdować się bezpośrednio przed graczem serwującym i nie może tego zrobić jego kolega z drużyny. Każdy gracz może odebrać podanie w grach z inną liczbą graczy lub w bardziej swobodnych grach. Decyzja należy do Ciebie.

4 – Ważne podania. Albo wcale…

Nie, nie jest tak łatwo stworzyć zwycięski serwis….

  1. Aby zaserwować, piłkę wyrzuca się jedną ręką i uderza w kierunku siatki dowolną ręką, gdy piłka znajduje się co najmniej 10 cm od punktu wypuszczenia. Serw musi być trafiony. Piłka nie może być złapana, niesiona ani rzucona. Piłka może być uderzona z dowolną siłą, w górę lub w dół, ale po odbiciu się od siatki nie może przekroczyć wysokości przeciwnika z wyciągniętą ręką, innymi słowy, jeśli odbierający musi podskoczyć, aby dotknąć piłki, serw nie jest ważny.
  2. Aby serw był ważny, piłka musi odbić się raz od siatki i ją opuścić. Serw nie jest ważny, jeśli piłka odbije się dwa razy od siatki lub wyląduje na siatce i potoczy się, nawet jeśli następnie opuści siatkę.
  3. Jeśli serwujący wyrzuci piłkę jedną ręką, a następnie jej nie uderzy, liczy się to jako nieprawidłowy serw.
  4. Podanie jest nieważne, jeśli piłka trafi bezpośrednio w obręcz lub nogi Roundneta.
  5. Jeśli serwujący popełni faul serwisowy, każdy zawodnik drużyny odbierającej może skandować -Foul!- dopóki piłka nie zostanie uderzona po raz drugi lub nie nastąpi zmiana posiadania.
  6. Drużyna odbierająca nie jest zobowiązana do mówienia czegokolwiek w przypadku faulu drużyny serwującej i może kontynuować grę.
  7. Drugi serw: w przypadku nieprawidłowego serwu zostanie przyznana druga szansa. Po drugim nieprawidłowym podaniu drużyna odbierająca wygrywa punkt i odzyskuje podanie.
Przyjaciele grający w Spikeball w parku

„20.Upper.MeridianPark.WDC.15October2017” by Elvert Barnes is licensed under CC BY-SA 2.0.

Zasady, gdy piłka jest w grze

Po prawidłowym podaniu rozpoczyna się uderzenie i wymiana posiadania piłki.

Maksymalnie 3 trafienia

Nie, nie musisz oddawać piłki przy pierwszym dotknięciu…

  1. Podobnie jak w siatkówce, drużyna może podać piłkę przed oddaniem kolejnego strzału do siatki, ale dozwolone są tylko maksymalnie 3 uderzenia
  2. Jeśli po trzecim dotknięciu piłka nie trafi do siatki, punkt zdobywa drużyna przeciwna.
  3. Ten sam gracz nie może uderzyć piłki dwa razy z rzędu.
  4. Jeśli dwóch członków drużyny dotknie piłki w tym samym czasie, będzie to liczone jako dwa trafienia. Każdy z nich może wykonać kolejne dotknięcie, jeśli nie osiągnęli jeszcze maksymalnej liczby trzech.

Ważne trafienia

Tak, nawet bezczelne uderzenie w tyłek jest całkowicie dozwolone!

  1. Możesz uderzyć piłkę dowolną częścią ciała.
  2. Piłka musi zostać uderzona, nie możesz jej złapać, towarzyszyć jej, podnieść…
  3. Podczas pierwszego uderzenia możesz dotknąć piłki dwoma częściami ciała jednocześnie, licząc to jako jedno uderzenie. Tylko przy pierwszym uderzeniu.
  4. W pierwszym uderzeniu w posiadaniu piłki może ona dotknąć kilku części ciała tego samego gracza po kolei, pod warunkiem, że kontakty te mają miejsce podczas jednej akcji. Na przykład dozwolone jest, aby piłka odbiła się od głowy gracza, a następnie ten sam gracz uderzył ją ręką. Niedozwolone jest uderzenie dwa razy z rzędu tą samą ręką.
  5. Nie możesz uderzać obiema rękami jednocześnie.
  6. W przypadku nieprawidłowego trafienia, drużyna przeciwna musi zgłosić wykroczenie i zdobędzie sporny punkt.

Prawidłowe odesłania

Nie, nie wszystkie odbicia w sieci są ważne…

Drużyna, która rzuca do siatki, traci punkt, jeśli…

  1. Jeśli piłka uderzy w obręcz lub nogi siatki Roundnet.
  2. Jeśli piłka dotknie ziemi w dowolnym momencie przed trafieniem do siatki.
  3. Jeśli piłka odbije się dwukrotnie od siatki lub po odbiciu się od siatki dotknie obręczy lub nogi.
  4. W przypadku nieprawidłowego trafienia w siatkę, drużyna przeciwna musi powiadomić o wykroczeniu i zdobywa sporny punkt.

Z drugiej strony jest to dozwolone:

  1. Rzuć piłkę w taki sposób, aby zmieniła trajektorię ze względu na bliskość obręczy, o ile jej nie dotknie. Nie jest to dozwolone w przypadku serwu, ale jest dozwolone w przypadku każdego innego uderzenia.
  2. Mocne uderzenie, które sprawia, że piłka spada na siatkę, toczy się w kierunku obręczy, a następnie odbija się od siatki (roll-up). Nie jest to dozwolone przy serwowaniu, ale jest dozwolone przy każdym innym uderzeniu.

Zabronione jest dotykanie Roundnet

Jeśli zawodnik dotknie siatki, nóg lub obręczy Roundnet jakąkolwiek częścią ciała podczas punktu, jego drużyna traci sporny punkt.

obraca ikonę

Zmiana posiadania

Posiadanie piłki zmienia się, gdy opuści ona siatkę. Żadna drużyna nie może dotknąć piłki, gdy jest ona w kontakcie z siatką.

Mecz Spikeball

Spikeball na plaży. Anchorage, Alaska ” autorstwa Paxson Woelber jest dostępny na licencji CC BY 2.0.

Zasady dotyczące ruchu i utrudnień

Roundnet Spikeball

Ruchy

Gracze mogą poruszać się w dowolny sposób podczas punktu, o ile nie utrudniają fizycznie gry przeciwnikowi.

zła ikona

Blokady

Są oni zobowiązani do przesunięcia się, jeśli znajdują się na trajektorii ruchu zawodników drużyny przeciwnej lub piłki. W przypadku przeszkody, której można było uniknąć, drużyna naruszająca przepisy traci punkt. Jeśli przeszkoda jest nieunikniona, punkt musi zostać powtórzony.

Zwycięska drużyna

Ikona Roundnet

Koniec gry

Mecz kończy się, gdy drużyna osiągnie liczbę punktów uzgodnioną na początku meczu, 15 lub 21 punktów.

Ikona tablicy wyników

+2

Mecze muszą być wygrane różnicą dwóch punktów, chyba że ustalono inaczej. W przypadku remisu 14-14 lub 20-20 gra będzie kontynuowana do momentu uzyskania przez jedną z drużyn 2-punktowej przewagi.

Koniec gry z ikonami

Maksymalny limit

Nie można też grać w nieskończoność: należy ustalić maksymalny limit punktów, który może wynosić 19 punktów dla gry 15-punktowej lub 25 punktów dla gry 21-punktowej.

Koniec meczu. Kto wygrał?

zwycięzca ikony

Zwycięzcą jest…

Pierwsza drużyna, która wygra liczbę gier uzgodnioną przed rozpoczęciem meczu, wygrywa mecz. Jeśli uzgodniono dwie gry, mecz zakończy się w dwóch grach, jeśli jedna drużyna wygra 2-0 lub w trzech grach, jeśli jedna drużyna wygra 2-1.

Inspirujące wideo

Przeszukaliśmy i wybraliśmy kilka filmów, aby pokazać Ci, o co chodzi w akcji.

Pierwszy z nich pokazuje kilku przyjaciół grających prawdopodobnie w jedną ze swoich pierwszych gier Spikeball.

Drugi pokazuje, że istnieje wyższy poziom.

LOODENS rating

Spikeball Roundnet to jeden z najnowszych sportów, dlatego wiele osób go nie zna. A szkoda, ponieważ jest to zabawna, atrakcyjna, oryginalna, a przede wszystkim bardzo rozrywkowa gra. Polecam w 100%! Zaskocz swoich przyjaciół lub rodzinę następnym razem, gdy wybierzesz się na plażę, w góry lub do parku. Jeśli nie znają tej gry, będą zachwyceni.

Jeśli udostępnisz tę stronę, mogą wydarzyć się tylko dobre rzeczy! 😉

Polecane gry

Zwycięzca

Odkryj wielokrotnie nagradzane gry planszowe z ostatnich edycji prestiżowego Spiel des Jahres – Oscarów gier planszowych!