Jak grać w TABOO
Konfiguracja

Gracze
TABOO to gra dla 4 do 10 graczy w wieku od 13 lat.

Czego potrzebujesz do gry?
TABOO to gra komercyjna, więc musisz ją kupić – lub pożyczyć od sąsiada, przyjaciela, a nawet siostry. Upewnij się tylko, że zwrócisz ją w jednym kawałku 😉
Gra zawiera:

KARTY SŁOWNE
Karty słów są kluczowym elementem tej gry. Na każdej karcie znajduje się słowo kluczowe do odgadnięcia i kilka zakazanych słów dla tego słowa kluczowego.

HORN
Taboo zawiera również klakson, który powinien zabrzmieć, gdy gracz wypowie którekolwiek z zakazanych słów.

TIMER
Gra zawiera również klepsydrę, która służy do odmierzania czasu trwania każdej tury.


Tworzenie zespołów
W TABOO grają drużyny. Podziel się na dwie zrównoważone drużyny i usiądź w kolejności naprzemiennej, tak aby każdy gracz znajdował się pomiędzy członkami drugiej drużyny

Rundy i zakręty
TABOO jest rozgrywane w rundach. W każdej rundzie każdy gracz będzie miał swoją turę. Przed rozpoczęciem gry musisz uzgodnić liczbę rund dla swojej sesji gry.

Kto jest pierwszy?
Gracz, który grał w TABOO najwięcej razy, zaczyna. Jego tura może posłużyć jako przykład dla nowych graczy.
Gol meczu

Co musisz zrobić, aby wygrać?
Celem TABOO jest odgadnięcie jak największej liczby słów kluczowych bez użycia zakazanych słów.
Zasady TABOO: Rozgrywka

Umieszczanie kart w uchwycie
Każda karta jest powiązana z kolorem. Gra Taboo wykorzystuje wszystkie karty tego samego koloru. Karty są tasowane i umieszczane zakryte w uchwycie dołączonym do gry.

Oto jak rozegrać turę w Taboo:

Karty słowne
Gracz, którego kolej nadeszła, otrzymuje uchwyt z zakrytymi kartami.

Obserwator
Gracz przeciwnej drużyny, który siedzi obok poprzedniego, przejmuje klakson i będzie kontrolować zakazane słowa, które muszą znajdować się w zasięgu jego wzroku.

Idź!
Gracz z drużyny obserwującej obraca klepsydrę.

Opisywanie słów kluczowych
Gracz, którego kolej nadeszła, odwraca pierwszą kartę, szybko czyta słowo kluczowe oraz słowa tabu i rozpoczyna opis. Gracze z drużyny spróbują go odgadnąć.
- Jeśli mu się to uda, odkłada kartę po swojej prawej stronie – punkt dla swojej drużyny – i odwraca następną kartę, aby spróbować zdobyć kolejny punkt. I tak dalej, aż skończy się czas.
- Jeśli słowo kluczowe wydaje się zbyt trudne, możesz przesunąć je w lewo – punkt dla drużyny przeciwnej – i spróbować następnego.

MEEEEEP!
Strażnik zatrąbi, jeśli usłyszy którekolwiek z zakazanych słów, a karta zostanie przesunięta na lewo od gracza, którego kolejka się rozpoczęła – punkt dla drużyny obserwującej.

„Noc gier planszowych” autorstwa hectorir jest dostępny na licencji CC BY 2.0.

Kody
Jeśli opisujący gracz oszukuje, a drużyna obserwująca to zauważy, karta ta zostanie przesunięta w lewo – punkt dla drużyny obserwującej. Co jest uważane za oszustwo? Zostało to wyjaśnione poniżej:
- Nie możesz naśladować.
- Nie możesz wypowiadać tego słowa w kawałkach lub sylabami.
- Niedozwolone jest rymowanie lub wypowiadanie słów, które fonetycznie brzmią podobnie….
- Skróty nie są dozwolone.
- Nie możesz wypowiedzieć tego słowa w innym języku.
Możesz jednak powiedzieć dowolne słowo, którego nie ma na karcie. Na przykład, możesz powiedzieć MUZYKANT, mimo że MUZYKA jest słowem zakazanym.

TO KONIEC!
Tura kończy się, gdy na szczycie klepsydry nie ma już piasku. Drużyna obserwująca musi kontrolować czas.

Punktacja
Drużyna, na którą przyszła kolej, dodaje jeden punkt do swojego wyniku za każdą odgadniętą kartę. Drużyna obserwująca dodaje jeden punkt za każdą nieodgadniętą kartę: odrzuconą i powiązaną z pułapkami lub tabu.

„Score!” autorstwa bigbirdz jest dostępny na licencji CC BY 2.0.

Następne zakręty
Tura jest przekazywana graczowi po prawej stronie, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Każda tura jest rozgrywana w ten sam sposób.
Koniec gry – zwycięzcą jest…

Koniec gry
Gra Tabu kończy się po rozegraniu uzgodnionych rund.

Zwycięzcą jest…
Zwycięzcą zostanie drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów.
Warianty: matryca TABOO

Kości Tabu
Taboo zawiera kość, której jeszcze nie omawialiśmy. Kość ta oferuje wariant gry, który zmienia zasady przed każdą turą.
Gracz, którego tura nadeszła, rzuca kością TABOO przed rozpoczęciem opisywania słów. Kość ma symbole na swoich powierzchniach, które wskazują, w jaki sposób zasady zostaną zmodyfikowane w tej turze. Możliwości są następujące:
- Tylko jeden gracz z drużyny może odgadnąć słowo
- Podwójny czas
- Obie drużyny mogą odgadnąć słowo
- Statua: gracz opisujący nie może się poruszać, a drużyna przeciwna pokazuje mu karty.
Wskazówki dotyczące gry w TABOO

Zacznij grać bez kości
Radzimy nie używać kości w pierwszych grach. Nie jest to konieczne. Używaj jej tylko wtedy, gdy wszyscy gracze są ekspertami i chcesz urozmaicić sesję Taboo.

Mieszaj karty w różnych kolorach
Aby uniknąć powtarzania słów w przyszłych grach, używaj kart innego koloru.
Pełna przejrzystość: niektóre z polecanych przez nas produktów zawierają linki partnerskie. Jeśli dokonasz zakupu za ich pośrednictwem, otrzymamy niewielką prowizję – bez dodatkowych kosztów dla Ciebie. Dziękujemy za Twoje wsparcie!



















