O nas
Zacznijmy od tego, że jesteśmy ludźmi, co wydaje się oczywiste, ale nie tak bardzo w czasach, gdy sztuczna inteligencja pozwala automatycznie tworzyć treści, a nawet całe strony internetowe. To nie nasz przypadek.
I wyjaśniliśmy ten punkt, teraz mamy dwie opcje: wymienić nazwiska i życiorysy – co robi prawie każdy – lub zrobić po swojemu i wyjaśnić wam w inny sposób nie tylko kim jesteśmy, ale dlaczego stworzyliśmy LOODENS.
A może zrobimy to inaczej? Co powiesz na odrobinę narracji?

Ta historia nie jest oparta na prawdziwych faktach. To są prawdziwe fakty.
Barcelona, 1 sierpnia 2020 r.
Otwieram oczy o 7:12 i nie mam już nic do zrobienia. Kiedy światło słoneczne przechodzi przez moje źrenice, nie ma możliwości, abym ponownie zasnął, więc postanawiam skorzystać ze świeżości wczesnych godzin dnia, ponieważ spodziewany jest kolejny gorący dzień sierpnia w Barcelonie.
Wychodzę na podwórko i cieszę się delikatnym huśtaniem rodzinnej huśtawki, uśmiechając się i wspominając śmiech, który mieliśmy wczoraj grając w grę Kłamca.
Zawsze uwielbiałam bawić się z moimi dziećmi. Kiedy były niemowlętami, robiłem każdą głupią rzecz, która sprawiała, że chichotały. Ich śmiech był najlepszą nagrodą, jaką mogłam sobie wyobrazić.
Gdy dorastały, zachęcałem je do grania w różnego rodzaju gry. Często były to proste, wymyślone gry dla zabicia czasu w restauracji lub przegonienia chwili nudy w domu.
Uśmiecham się na myśl, że niektóre z tych wczesnych doświadczeń utkwiły im w pamięci. Laura nadal uwielbia bawić się z rodziną i przyjaciółmi. Joel wymaga nieco więcej przekonywania – przeklęte gry wideo! – ale kiedy już zasiądzie do stołu, cieszy się tak samo jak my. A moja żona Ana? Zawsze jest chętna do gry, jeśli obiecuje trochę śmiechu i wspólnoty.
Dziś są urodziny Laury. Moja mała dziewczynka kończy 18 lat. Niestety, musimy świętować je bez reszty rodziny z powodu ograniczeń Covid-19. Przygotowaliśmy miłą uroczystość, ale to już nie będzie to samo. Boli mnie jej serce.
Po obiedzie pomyślałem, że moglibyśmy się trochę zabawić, ucząc ich niektórych gier karcianych, w które grałem jako dziecko z moimi siostrami i kuzynami. W jedną graliśmy cały czas. Jak się nazywała? Brisca! I jak to szło? Nie mogę sobie przypomnieć. Czy to była 1 i 3? Postanawiam to sprawdzić.
Otwieram iPada i zaczynam szukać. Jedna strona internetowa, dwie, trzy… żadna z nich nie jest jasna ani ostateczna. Zwracam się do YouTube: jeden film, dwa, trzy… W końcu, składając trochę tu i tam, zaczynam przypominać sobie grę i jak wytłumaczyć ją moim dzieciom.
Organizuję swoje myśli, tworzę krótkie i jasne zdania, przewiduję pytania, które mogą zadać. To nauczyciel we mnie – 22 lata nauczania matematyki studentów inżynierii telekomunikacyjnej pozostawiają swój ślad. Wyjaśnianie czegoś skomplikowanego w prosty sposób, tak że nie sposób tego nie zrozumieć? To moja specjalność.
Kiedy skończę, nie mogę przestać się zastanawiać… dlaczego musiałem spędzić 25 minut na łączeniu informacji, które można dobrze wyjaśnić w trzech? I wtedy pojawia się pomysł.
Kiedy moje dzieci się budzą, zbieram je razem i proponuję rodzinny projekt, który łączy zabawę, naukę, a nawet potencjalny sposób na zarobienie czegoś – wygrana-wygrana, jak lubię to nazywać.
-Co myślisz o tym, abyśmy wspólnie stworzyli stronę internetową, która wyjaśniałaby wszystkie znane nam gry karciane?
Spojrzałem w ich oczy i w tym momencie wiedziałem, że właśnie zaczęło się coś dobrego i pięknego.
F. Cruz
2 grudnia 2022 r.

Witaj! Nazywam się Francisco Cruz i jestem osobą odpowiedzialną za zawartość i wygląd LOODENS.
Ta mała historia, którą się podzieliłem, wyjaśnia, gdzie i jak zostało zasiane ziarno tego, co stało się tym większym projektem – projektem, który nie dotyczy tylko gier karcianych, ale wszelkiego rodzaju gier, które łączą przyjaciół i rodzinę, aby się śmiać, grać i tworzyć wspomnienia.
Od 1 sierpnia 2020 roku wiele się wydarzyło. Dopiero w lutym 2022 roku warunki były wreszcie odpowiednie, abym mógł poświęcić wystarczająco dużo czasu i energii na zbudowanie pierwszej wersji LOODENS. Po krótkim okresie testów online, byliśmy podekscytowani, mogąc w końcu podzielić się nią ze światem w grudniu 2022 roku.
Zawartość LOODENS będzie stale i konsekwentnie rosnąć. Zadbałem o to z pomocą SILAN Productions, firmy produkcyjnej, którą stworzyłem, aby to zapewnić. To rodzinna sprawa, w którą wszyscy się angażują, a wraz z LOODENS jesteśmy podekscytowani rozwojem innych projektów online, które są równie zabawne i wciągające.
Chciałbym podziękować naszej rodzinie i przyjaciołom za ich rady i świetne pomysły, a także wszystkim współtwórcom i użytkownikom, którzy pomogli nam wyszukać, dopracować i przetestować zasady i instrukcje tak wielu gier. Dziękuję wam wszystkim. Po prostu cieszcie się życiem.
Na koniec chciałbym powiedzieć, że ten projekt nie byłby możliwy bez wsparcia i zachęty ze strony mojej żony, Any, oraz dwójki moich dzieci, Laury i Joela. LOODENS jest dla nich ❤️


