Como jogar o jogo “The Fastest Word”?
Antes de começares a jogar

Número de jogadores
Entre 2 e 8 jogadores, a partir dos 7 anos de idade. Para seis ou mais jogadores, recomendamos que jogues em pares.

O que precisas para jogar
Precisas de um pacote de dados de letras com pontos, papel e lápis para cada jogador.
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Decidir o número de rondas
Recomendamos que comeces com um jogo de 5 rondas.
Objetivo do jogo

O que é preciso para ganhares?
O objetivo é criar a palavra mais comprida no menor tempo possível, ou pelo menos mais depressa do que os outros.
Desenvolvimento de um jogo de “A palavra mais rápida”.

Lança os dados e pensa na palavra
Os dados são lançados – não importa quem os lança – e todos os jogadores tentam criar a palavra mais comprida de que se lembrarem com as letras que saíram. Quando a tiverem, escrevem-na numa folha de papel e deixam-na rapidamente virada para baixo no meio da mesa. O jogador mais rápido recebe um prémio.

Acabou-se!
Quando todos os papéis, exceto um, estiverem no meio da mesa, a ronda termina. O jogador mais lento não tem pontos.

Soma dos pontos
Todos os trabalhos são levantados e classificados desta forma:
- Cada jogador – exceto o último – marcará tantos pontos quantas as letras da sua palavra: 4 letras = 4 pontos.
- Prémio de velocidade: além disso, o primeiro jogador a sair do papel marcará tantos pontos quantos os jogadores, o segundo jogador menos um ponto, e assim por diante. Se houver 4 jogadores, o primeiro jogador marcará 4 pontos, o seguinte 3, o seguinte 2….
- Penalização lenta: o último jogador não acrescenta nada.

Regra 1 – Sobre as vogais
Se o lançamento do dado resultar numa única vogal ou em nenhuma vogal, o dado pode ser lançado novamente para mudar as letras.

Regra 2 – Sobre palavras válidas
Não há nomes próprios, nem tempos verbais, nem palavras noutras línguas, nem abreviaturas, e muito menos palavras inventadas.

Regra 3 – Num possível joker
Alguns pacotes de dados de letras têm um dado com um jóquer num dos lados. O joker pode ser usado como qualquer letra, mas não acrescenta pontos. Se tiver sido utilizado para juntar duas palavras, deve simbolizar a mesma letra em ambas as palavras.

Regra 4 – Não utilizar ajudas externas
Durante uma jogada, não é possível verificar em lado nenhum se uma palavra é válida ou não.
Fim do jogo – quem ganhou?

Fim do jogo
O jogo termina quando as rondas acordadas antes do início do jogo tiverem sido jogadas.

E o vencedor é…
Nesta altura, são somados os pontos obtidos em cada ronda. O jogador com mais pontos é o vencedor.
Variantes de “A palavra mais rápida

Em pares
Se jogares a pares, ambos os parceiros podem falar e participar ativamente na criação das palavras durante a sua vez.

Final por número de pontos
Nesta variante, o jogo termina quando um jogador atinge um determinado número de pontos, por exemplo, 50 pontos, e a ronda atual termina sempre.

Guia de compra

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Jogos semelhantes a Crossdice
Com os dados de letras podes jogar muitos outros jogos, como o Crossdice e The Longest Word.



















