Como jogar “Round the clock”
Antes de começares a jogar

Jogadores
Round the clock é um jogo de dardos para 2 a 8 jogadores. Jogas uns contra os outros.

O que precisas para jogar
Precisas de um alvo de dardos normal – com sectores e coroas – e três dardos.


Nesta página, concentramo-nos nas regras do jogo de dardos “Round the clock”. Para informações gerais sobre alvos de dardos – significado dos sectores, coroa de duplos e triplos, sistema de pontuação, altura de suspensão, distância de lançamento… – visita o jogo de dardos 301.

Quem começa?
Cada jogador faz um lançamento ao alvo. O jogador com mais pontos joga primeiro, o jogador com a segunda melhor pontuação joga em segundo lugar e assim por diante. Os duplos e os triplos contam.
Objetivo do jogo

O que é preciso para ganhares?
O objetivo é acertar com um dardo em cada sector do alvo, numa determinada ordem.
Regras do “Round the clock”: o desenrolar do jogo

Uma volta = 3 dardos
Cada jogador lança três dardos de cada vez. Depois dos seus três lançamentos, passa a vez ao jogador seguinte.
Cada jogador deve cumprir os objectivos explicados abaixo, turno após turno.

Primeiro um duplo
O primeiro objetivo de cada jogador é conseguir um duplo, ou seja, colocar um dardo na coroa exterior verde e vermelha. Não importa em que sector o consegues.

Depois, de 1 a 20
Uma vez atingido o duplo, o objetivo seguinte é colocar um dardo no sector 1. Quando este for atingido, o objetivo seguinte será o sector 2, depois o sector 3 e assim por diante.
Quais são os sectores-alvo?
Nesta imagem, sombreámos o sector 4.


Se cair sobre uma coroa de flores
As coroas contam. Se o alvo for, por exemplo, o sector 12, e o dardo cair na secção da coroa de duplos ou triplos no sector 12, considera-se que o alvo foi atingido.

Dardos fora
Se um dardo sair e não atingir o alvo, o lançamento não é repetido. Esse dardo não conta.

Dardos saltitantes
Se um dardo, depois de atingir o alvo, salta e cai no chão, o lançamento não é repetido. Esse dardo não conta.
Fim do jogo – quem ganhou?

E o vencedor é…
O jogo termina quando um jogador consegue colocar um dardo no sector 20 e assim se torna o vencedor. Parabéns!

Guia de compra e dicas
Aqui está um guia rápido para te ajudar a escolher o alvo perfeito para ti.
Tipos de objectivos
Alvos de papel ou cartão
- Vantagens: São muito baratos e fáceis de pendurar.
- Desvantagens: Os orifícios dos dardos não se fecham. São alvos para uso ocasional, quase de utilização única.
Alvos de sisal ou de cerdas
- Vantagens: São feitas de fibras naturais de sisal prensadas. São preferidos por muitos jogadores profissionais devido à sua durabilidade e capacidade de auto-reparação, ou seja, de fechar os buracos deixados pelos dardos.
- Desvantagens: São mais caros do que outras opções. Mas se queres qualidade e durabilidade, recomendamos que invistas o dinheiro.
Estes alvos requerem dardos com ponta de metal. Importante.
Alvos electrónicos
- Vantagens: Ideal para jogadores casuais. Regista automaticamente as pontuações e tem frequentemente jogos integrados.
- Desvantagens: Alguns puristas podem argumentar que não oferecem a mesma sensação que os dardos tradicionais e, por vezes, podem não registar os dardos corretamente. Requerem pilhas ou eletricidade, o que representa um custo adicional.
No caso dos dardos electrónicos, devem ser utilizados dardos com ponta de plástico.
Os mais vendidos na Amazon
Queres saber quais são os alvos de dardos mais vendidos e mais bem classificados na Amazon?
Top ventas en dianas de sisal
Top ventas en dianas electrónicas
Top ventas en dardos de acero
Top ventas en dardos de plástico
E isso é tudo, o que não é pouco.
Bem, não. Mais uma coisa. A partir daqui, podes aceder às regras oficiais utilizadas nos campeonatos internacionais organizados pela Federação Mundial de Dardos. No caso de quereres ir mais fundo.
Obrigado por nos leres. Tem um bom dia. E uma noite melhor ainda 😉



















