O que é o Spikeball?

É um jogo de equipa jogado com uma bola e uma rede redonda paralela ao chão, em que os jogadores fazem saltar a bola seguindo as regras explicadas abaixo.

Amigos a jogar Spikeball roundnet

“Roundnet Serve” por Mgalant1027 está licenciado sob CC BY-SA 4.0.

Spikeball ou Roundnet?

Roundnet é o nome genérico do jogo, enquanto Spikeball é uma marca registada que fabrica e comercializa jogos Roundnet.

Porque é que quase toda a gente chama ao jogo Spikeball em vez de Roundnet? Pela mesma razão que toda a gente usa Frisbee em vez de “disco voador”. Porque foram os primeiros a fabricá-lo e a comercializá-lo, são líderes de mercado e, como já aconteceu muitas vezes na indústria, as pessoas associam o nome da marca ao produto.

Decidimos usar Spikeball, Roundnet e até Spikeball Roundnet indistintamente. Qual é a diferença? As três formas estão corretas.

Como jogar Roundnet

Antes de começares a jogar

jogadores ícones

Jogadores

As competições oficiais são jogadas por 4 jogadores, dois contra dois, mas se quiseres divertir-te com amigos ou família, podes jogar de 2 a 6 jogadores.

ícone de bola de espigão

Posição dos jogadores

Os jogadores são distribuídos à volta da rede, deixando um espaço igual entre eles. Os jogadores da mesma equipa são colocados juntos.

ícone do relógio

Duração de um jogo de Spikeball

Tal como no ténis, no voleibol e em muitos outros jogos de competição, uma partida não tem uma duração de tempo pré-determinada, mas é dividida em jogos em que os jogadores competem por um determinado número de pontos.

JOGO > JOGOS > PONTOS

Ícone de polegar para cima

Concorda com os jogos e os pontos

Antes do início de um jogo, deve ser acordado o número de jogos que uma equipa tem de ganhar para vencer o jogo – normalmente 2 jogos – e quantos pontos terá cada jogo – normalmente 15 ou 21 pontos.

Como é que um ponto Roundnet é disputado

Aqui tens uma versão resumida de como jogar um ponto. Mais tarde, desenvolveremos cada secção com mais pormenor e listaremos as regras oficiais do jogo.

1 – FURAR

A equipa que serve coloca a bola em jogo batendo a bola com uma mão na rede, de modo a que esta salte para dentro da rede.

2 – RETORNAR

A equipa que recebe a bola pode dar três toques – tal como no voleibol – antes de a devolver à rede.

3 – MUDANÇAS DE POSSE

O jogo continua com uma equipa a trocar a posse da bola com a outra.

4 – FIM DO PONTO

O ponto termina quando uma das equipas não consegue fazer a bola entrar na baliza ou quando é cometida uma infração.

Tenho a certeza de que tens muitas dúvidas sobre quem e como servir, como bater a bola, o que acontece se ela bater no cesto… Responde a todas estas perguntas abaixo.

“spike ball” por pablopunk está marcado com CC0 1.0.

Regras da Roundnet: Desenvolvimento de jogos

Regras relacionadas com o serviço

1 – Quem te serve?

Não, ele não leva quem quer quando quer…

  1. O primeiro serviço do jogo é decidido por Pedra, Papel, Tesoura. A equipa vencedora pode optar por servir ou escolher a sua posição na Rede Redonda.
  2. Se o primeiro serviço do jogo tiver sido efectuado pela equipa A, o primeiro serviço do segundo jogo será efectuado pela equipa B e o do terceiro jogo, caso exista, novamente pela equipa A.
  3. Durante o resto do jogo, a equipa que ganhou o ponto anterior serve.
  4. O jogador que detém o serviço continua a servir até a sua equipa perder um ponto.
  5. Quando a equipa que recebe ganha um ponto e devolve o serviço, o jogador que serve não pode ser o mesmo jogador que serviu da última vez. Tem de fazer uma rotação.

2 – Jogo limpo

Não, não podes apanhar o teu adversário desprevenido…

O jogador que serve, antes de servir, deve dizer em voz alta a situação do resultado e esperar pelo OK da equipa adversária, confirmando que o resultado está correto e que estão prontos para receber o serviço.

3 – Posição do servidor e do recetor

Não, não o podes eliminar dando um salto ninja…

  1. No momento do serviço, todos os jogadores devem estar afastados da rede. Nas competições oficiais, é traçada uma circunferência – a linha de serviço – a 2,5 metros da borda da rede. Se jogares na praia, podes traçar esta linha na areia. Caso contrário, basta fazeres algumas marcas nas posições de serviço.
  2. Não é permitido saltar ou mudar de posição durante o serviço. O jogador que serve deve fixar a sua posição e, a partir desse momento, deve manter um dos pés fixo no chão como pivô e só pode mover o outro pé.
  3. As regras oficiais estabelecem que, num jogo de dois contra dois, o jogador que recebe o serviço deve ser o jogador diretamente à frente do servidor, e não o seu parceiro. Em jogos com um número diferente de jogadores ou em jogos mais informais, qualquer jogador pode receber o serviço. Cabe-te a ti decidir.

4 – Serve de forma válida. Ou não…

Não, não é assim tão fácil fazer um serviço vencedor…

  1. Para servir, a bola é lançada com uma mão e batida na direção da rede com qualquer uma das mãos quando a bola estiver a pelo menos 10 cm do ponto de lançamento. A bola deve ser batida, não lançada ou acompanhada. Pode ser batida com qualquer força, para cima ou para baixo, mas, depois de ressaltar da rede, não pode ultrapassar a altura do adversário com o braço estendido, ou seja, se o recetor tiver de saltar para tocar na bola, o serviço não é válido.
  2. Para que o serviço seja válido, a bola tem de bater uma vez na rede e rolar para fora da rede. O serviço não é válido se a bola bater duas vezes na rede ou cair na rede e rolar, mesmo que depois role para fora da rede.
  3. Se o servidor lançar a bola com uma mão e depois não a acertar, conta como um serviço inválido.
  4. O serviço não é válido se a bola bater diretamente no aro ou nas pernas da rede.
  5. Se o servidor cometer uma falta de serviço, qualquer jogador da equipa recetora pode entoar – Falta – até que a bola seja batida uma segunda vez ou haja uma mudança de posse.
  6. A equipa que recebe não é obrigada a dizer nada no caso de uma falta cometida pela equipa que serve e pode optar por continuar a jogar.
  7. Segundo serviço: No caso de um serviço inválido, é dada uma segunda oportunidade. Após um segundo serviço inválido, a equipa que recebe ganha o ponto e recebe o serviço de volta.
Amigos a jogar Spikeball no parque

“20.Upper.MeridianPark.WDC.15October2017” por Elvert Barnes está licenciado sob CC BY-SA 2.0.

Regras quando a bola está em jogo

Após um pontapé de saída válido, começam os toques e as trocas de posse de bola.

3 toques no máximo

Não, não precisas de devolver a bola da primeira vez…

  1. Tal como no voleibol, as equipas podem passar a bola umas às outras antes de fazerem o seu próximo remate à rede, mas só é permitido um máximo de 3 toques.
  2. Se, após o terceiro toque, a bola não entrar na baliza, a equipa adversária ganha o ponto.
  3. O mesmo jogador não pode bater a bola duas vezes seguidas.
  4. Se dois colegas de equipa tocarem na bola ao mesmo tempo, são considerados dois toques. Qualquer um deles pode dar o toque seguinte se ainda não tiver dado o máximo de três toques.

Acertos válidos

Sim, podes bater a bola com o rabo…

  1. A bola pode ser batida com qualquer parte do corpo.
  2. A bola tem de ser batida, não pode ser apanhada, acompanhada, levantada…
  3. Na primeira pancada de posse, a bola pode ser tocada com duas partes do corpo em simultâneo, contando como uma única pancada. Apenas no primeiro golpe de posse de bola.
  4. No primeiro toque de uma posse de bola, a bola pode tocar consecutivamente em várias partes do corpo do mesmo jogador, desde que os contactos ocorram durante uma única ação. Por exemplo, é válido que a bola ressalte da cabeça de um jogador, por assim dizer, e que este a toque com a sua própria mão. O que não é permitido é bater a bola duas vezes seguidas com a mesma mão.
  5. Não é possível bater com as duas mãos ao mesmo tempo.
  6. No caso de um remate inválido, a outra equipa deve comunicar a infração e ganhará o ponto em disputa.

Recupera os ressaltos válidos na rede

Não, nem todos os remates à baliza são válidos…

A equipa que atira para a rede perde o ponto se…

  1. Se a bola bater no cesto ou nas pernas da rede.
  2. Se a bola tocar no chão em qualquer momento antes de entrar na baliza.
  3. Se a bola bater duas vezes na rede ou se, depois de bater na rede, tocar no cesto ou numa perna.
  4. No caso de um remate à rede inválido, a outra equipa tem de comunicar a infração e ganha o ponto em disputa.

Por outro lado, é permitido:

  1. Lançar a bola de forma a que esta altere a sua trajetória devido à sua proximidade do cesto, desde que não toque no cesto. Isto não é permitido num serviço, mas é permitido em qualquer outro golpe.
  2. Uma pancada forte que faz com que a bola caia na rede, role para o cesto e depois salte para fora da rede – roll-up. Não é permitido num serviço, mas é permitido em qualquer outro golpe.

Não toques na Rede Redonda

Se, durante um ponto, um jogador tocar na rede, nas pernas ou no aro da rede com qualquer parte do corpo, a sua equipa perde o ponto em disputa.

mudanças de ícones

Mudança de posse

A posse de bola muda quando a bola sai da rede. Nenhuma das equipas pode tocar na bola enquanto esta estiver em contacto com a rede.

Jogo de Spikeball

Bola de futebol na praia. Anchorage, Alasca ” por Paxson Woelber está licenciado sob CC BY 2.0.

Regras sobre movimentos e bloqueios

Rede redonda Spikeball

Movimentos

Os jogadores podem movimentar-se como quiserem durante um ponto, desde que não impeçam fisicamente o jogo do adversário.

ícone mau

Bloqueios

Os jogadores são obrigados a deslocar-se se estiverem no caminho do movimento dos jogadores adversários ou da bola. No caso de um bloqueio evitável, a equipa infratora perde o ponto. Se o bloqueio for inevitável, o ponto tem de ser repetido.

Equipa vencedora de um jogo

Ícone Roundnet

Fim do jogo

Um jogo termina quando uma equipa atinge o número de pontos acordado no início do jogo, 15 ou 21 pontos.

ícone do marcador

+2

Os jogos têm de ser ganhos por uma diferença de dois pontos, salvo indicação em contrário. No caso de um empate a 14-14 ou 20-20, o jogo continuará até que uma das equipas ganhe uma vantagem de dois pontos.

ícone de fim de jogo

Limite máximo

Também não podes jogar para sempre: é necessário estabelecer um limite máximo de pontos, que pode ser de 19 pontos para um jogo de 15 pontos ou de 25 pontos para um jogo de 21 pontos.

Fim do jogo – quem ganhou?

ícone vencedor

E o vencedor é…

O jogo é ganho pela primeira equipa que conseguir vencer o número de jogos acordado antes do início do jogo. Se tiverem sido decididos 2 jogos, o jogo terminará em dois jogos se uma equipa vencer por 2-0 ou em três jogos se uma equipa vencer por 2-1.

Vídeos inspiradores

Procurámos e selecionámos alguns vídeos para te mostrar um ponto de vista sobre a ação.

Na primeira, podes ver alguns amigos a jogar provavelmente um dos seus primeiros jogos de Spikeball.

No segundo, podes ver que existe um nível mais elevado.

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Classificação LOODENS

O Spikeball Roundnet é um jogo moderno, provavelmente o jogo desportivo mais jovem que existe atualmente, razão pela qual muitas pessoas não o conhecem. É uma pena, porque é um jogo divertido, atrativo, original e, acima de tudo, muito interessante. 100% recomendado! Surpreende os teus amigos ou a tua família na tua próxima viagem à praia, à montanha ou ao parque. Se não conhecerem o jogo, ficarão maravilhados.

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