Toda a gente sabe o que é um Frisbee. O que nem toda a gente sabe é que podes fazer muito mais com um frisbee do que apenas lançá-lo e apanhá-lo. Há muitos jogos, muitos deles de equipa, em que o frisbee é o protagonista.
Bem, não, não é. Embora não houvesse muito mais a explicar se não fosse o facto de o voo do frisbee ter seduzido milhões de pessoas desde que as primeiras tampas de frascos de bolachas começaram a ser atiradas – foi assim que tudo começou – e esses amantes do disco voador rapidamente ficaram aquém do lançamento e da captura. Queriam mais. Queriam jogar em equipa e queriam competir. E como esses jogos não existiam, inventaram-nos.
Portanto, existem muitos jogos em que o protagonista é o frisbee e aqui vamos propor-te e explicar-te como jogar os melhores e mais populares.
10 jogos de Frisbee
Classificado do menos difícil para o mais difícil, fisicamente exigente e requerendo a utilização de equipamento ou espaço de jogo.
Jogo #1 – Atira e apanha o disco voador
Jogo 1 de 10 – Atira e apanha
A partir de 2 jogadores Jogo não competitivo Baixa atividade física 1 Frisbee
Se nunca jogaste Frisbee, deves começar pelo básico: aprender a lançar e a apanhar, o que é suficientemente desafiante e divertido para muitos.
Técnica básica de lançamento do frisbee
A técnica de base do lançamento é a seguinte: segura o disco na mão dominante, com o polegar em cima, o indicador na extremidade e os outros três dedos por baixo. Estende o braço, como se estivesse a apontar para onde o queres lançar, depois traz o braço de volta para ti, estende-o de novo e mexe o pulso imediatamente antes de soltar o disco, tentando que ele saia da tua mão o mais paralelo possível ao chão.
O passo seguinte, depois de dominares o lançamento básico, é experimentares pequenas variações do lançamento e descobrires como a trajetória e o voo do frisbee se alteram: estender mais ou menos o braço ao lançar, lançar com mais ou menos força, dar mais ou menos pancadas com o pulso, inclinar o disco lateralmente para a direita, para a esquerda ou incliná-lo anteriormente para que saia para cima.
Se estiver vento, podes também descobrir como o disco se comporta se for lançado contra o vento, a favor do vento ou de lado.
É claro que há muitas outras formas de segurar e lançar o disco voador, e algumas delas são indispensáveis noutros jogos, mas primeiro tens de dominar o lançamento básico, e haverá tempo para descobrir e praticar outros tipos mais complexos de lançamentos do disco voador.
Técnica básica para apanhar um frisbee
Para o apanhar, não há grande mistério: mão aberta e em forma de C, como se a tua mão fosse a mão de um Playmobil click, dando o máximo de espaço possível para o disco entrar nela.
Mais conselhos
Se tiveres mais de dois jogadores, podes formar um círculo e passar o disco uns aos outros, sem competição, apenas para praticar. E se quiseres começar a competir, não precisas de te mexer, porque o próximo jogo é o frisbee em círculo.
Jogo #2 – Frisbee em círculo
Jogo 2 de 10 – FRISBEE EM CÍRCULO
A partir de 10 jogadores Equipa vs Equipa Baixa atividade física 1 Frisbee
O Circle Frisbee é um jogo para grandes grupos em que se testa a precisão do lançamento e da captura do frisbee. Recomendamos que jogues com um mínimo de 10 jogadores, que são divididos em duas equipas.
Os jogadores dispõem-se em círculo, de frente um para o outro, no centro. Os jogadores de cada equipa devem alternar no círculo, de modo a que um jogador de uma equipa fique ao lado de um jogador da equipa adversária, e assim sucessivamente até o círculo estar completo. É importante que os jogadores estejam suficientemente afastados uns dos outros para poderem lançar e apanhar o frisbee confortavelmente, mas suficientemente próximos para manter o jogo desafiante.
É jogado um sorteio e a equipa vencedora faz o primeiro lançamento.
O jogador que tem o disco atira-o para um jogador da sua própria equipa. Se o recetor apanhar o disco corretamente, sem mexer os pés ou saltar, a equipa que tem a posse do disco marca um ponto. Não basta tocá-lo, tem de ser apanhado no ar, sem tocar no chão.
Os jogadores não podem mexer os pés ou saltar. Se o fizerem, mesmo que consigam apanhar o disco, o ponto vai para a outra equipa.
Se o disco não for apanhado legalmente, a equipa adversária toma posse do frisbee e cabe-lhe a ela lançar, apanhar e acumular pontos. Mas há mais. Se o disco for apanhado pela equipa adversária, esta não só recupera a posse do disco como também marca um ponto.
Se os jogadores estiverem muito próximos e o disco for para uma zona intermédia, o jogador da outra equipa pode tentar apanhar o frisbee, desde que não mexa os pés. Quanto mais próximos estiverem os jogadores, mais precisos têm de ser os lançamentos e mais hipóteses há de disputas nas zonas intermédias. Mais competitivo e mais divertido.
A primeira equipa a marcar 21 pontos ganha o jogo.
Um jogo simples, perfeito para jogar na praia com um grupo de amigos, mesmo que não tenham experiência com o frisbee.
Sim, podes lançar o disco voador de forma a que ele se assemelhe a um boomerang, mas não é fácil, requer muita prática e habilidade.
Tens de a lançar com uma ligeira inclinação para cima, com muita rotação do pulso e, mais importante, com o vento contra ti. Sem vento não há nada a fazer.
Neste vídeo, verás o lançamento e uma boa explicação:
E neste outro vídeo podes ver um cracker a fazer três lançamentos de boomerangs seguidos, quase em simultâneo.
Jogo #4 – Frisbee Bowling
Jogo 4 de 10 – FRISBEE BOWLING
1 ou mais jogadores Todos vs. todos ou equipas Pouca atividade física 1 Frisbee, equipamento de bowling
O Frisbee Bowling é um jogo ao ar livre que combina a pontaria do frisbee com a dinâmica do bowling tradicional. É uma óptima maneira de te divertires no parque, na praia ou em qualquer espaço amplo, sem a necessidade de materiais complicados ou regras complicadas.
O objetivo é simples: derrubar uma série de “pinos” lançando um disco voador a uma distância determinada. Os pinos são simulados com garrafas de plástico vazias (ou um pouco de água ou areia, se estiver vento) dispostas em forma de triângulo, como uma pista de bowling.
É habitual utilizar 10 garrafas, mas pode ser facilmente adaptado em função do espaço ou do número de jogadores. Se tiveres em casa um conjunto de skittles, não hesites em usá-los!
Cada jogador atira o disco e tenta atirar o maior número possível de garrafas. Pode ser jogado individualmente ou em equipas, e as voltas são alternadas de forma semelhante a um jogo de bowling.
Em termos de pontuação, podes simplesmente contar os pinos caídos por ronda, se quiseres apenas jogar alguns jogos por diversão, ou utilizar o sistema de pontuação que segue a lógica do bowling tradicional:
Se nem todos forem derrubados, os pinos caídos são contados como pontos.
Se todos os pinos forem derrubados com o primeiro lançamento: strike(10 pontos pelo strike + a soma dos dois lançamentos seguintes, ou seja, se fizeres um strike na primeira ronda, e na ronda seguinte lançares 3 e depois 6 pinos, essa ronda soma: 10 + 3 + 6 = 19 pontos).
Se os derrubares todos em dois lançamentos: spare(10 pontos pelo spare + o número de pinos que derrubares no primeiro lançamento seguinte, ou seja, se fizeres um spare e depois derrubares 7 pinos no primeiro lançamento da ronda seguinte, a soma anterior: 10 + 7 = 17 pontos).
Um jogo típico consiste em 10 rondas, mas pode ser adaptado ao tempo e à vontade do grupo. O importante é que te divirtas com o jogo.
Jogo #5 – Disco duplo
Jogo 5 de 10 – DOUBLE DISC
4 jogadores Dois contra dois Atividade física elevada 2 frisbees, embora 1 possa ser jogado com 1
De acordo com as regras oficiais, o Disco Doble é jogado com dois discos e quatro jogadores – dois contra dois – mas é perfeitamente possível jogar com um disco e qualquer número de jogadores, adaptando as dimensões do campo.
A essência do jogo é fazer com que os discos caiam dentro do campo da equipa adversária.
Os campos de cada equipa são dois quadrados separados – falaremos de medidas e distâncias mais tarde – que servem como espaço de onde os discos de uma equipa devem descolar e como pista de aterragem para os discos lançados pela equipa adversária.
Sempre que um disco é lançado, é ganho:
1 ponto para a equipa que lança o disco se este cair dentro da metade do campo adversário.
1 ponto para a equipa que recebe o disco se este cair fora do seu campo.
Se o disco tocar na linha, é considerado fora.
E se a equipa recetora apanhar o disco voador? Bem, ninguém ganha o ponto nesse momento, e o jogador que o apanha atira-o novamente. Assim, a dinâmica do jogo é uma troca de “golpes” de atirar e apanhar até que o disco caia e uma das duas equipas ganhe 1 ponto.
Como dissemos no início, é um jogo que podia ser jogado apenas com um disco, e provavelmente foi assim no início, mas os primeiros jogadores aperceberam-se rapidamente de que faltava brilho, tensão, competitividade, e pensaram… E se jogássemos com dois discos ao mesmo tempo? E acertaram em cheio!
Cada ponto começa com um lançamento simultâneo ao grito de Três! Dois! Um! Lança! e a partir daí temos dois discos a entrar e a sair, cada um deles de forma independente, o que obriga todos os jogadores a estarem permanentemente alerta e activos, tornando o jogo muito mais divertido, frenético e por vezes caótico.
E o que acontece se, por um momento, ambos os discos estiverem na posse ou a tocar um ou ambos os jogadores da mesma equipa? Bem, o ponto termina e essa equipa perde 2 pontos. Esta é a estratégia com a qual os jogadores profissionais ganham a maioria dos pontos, quer lançando o disco para um jogador que tem um disco na mão e não consegue decidir para que lado lançar, quer lançando o primeiro disco alto e curvado, como o lob no ténis, e depois o segundo disco mais forte e direito ao adversário, de modo a que cheguem ao mesmo tempo.
Quando um ponto é completado – um disco cai ou uma equipa toca nos dois discos ao mesmo tempo – é feito um novo lançamento simultâneo e joga-se um novo jogo. A primeira equipa a atingir 15 pontos, ganhando por dois pontos, ganha o jogo. Se a pontuação estiver empatada a 19 pontos, é jogado um último ponto para determinar o vencedor. Também é possível jogar até aos 21 pontos e fazer um desempate aos 25 pontos.
No que diz respeito às medidas e distâncias: as regras oficiais do Double Disc estabelecidas pela European Flying Disc Federation (EFDF) estipulam que os campos devem ter 13 metros quadrados e devem estar separados por 17 metros. É um campo muito grande, mas podes jogar com campos mais pequenos e a uma distância menor! O jogo será mais dinâmico e divertido.
Jogo #6 – Courtsbee: ténis ou voleibol com um frisbee
Jogo 6 de 10 – COURTSBEE
De dois jogadores Equipa vs Equipa Baixa atividade física 1 Frisbee
O Courtsbee é jogado num campo com rede, que pode ser um campo de voleibol ou de ténis. O termo “Courtsbee” é uma combinação das palavras “Court” e “Frisbee”, que significam “court” e “Frisbee”, respetivamente.
Basicamente, é jogado da mesma forma que o voleibol ou o ténis, mas em vez de se usar uma bola, usa-se um frisbee.
Os jogadores são divididos em duas equipas e o objetivo é passar o frisbee entre os colegas de equipa e lançá-lo para o campo da equipa adversária, tentando aterrá-lo dentro da área de jogo da outra equipa para marcar pontos. Tal como no voleibol, cada equipa pode fazer um máximo de três passes antes de ter de atirar o disco para o campo adversário.
Jogaste até aos 15 pontos (ou 21) e ganhaste por dois pontos de diferença, com o tie-break a 19 pontos (ou 25).
Jogo #7 – Guts Frisbee
Jogo 7 de 10 – GUTS
10 jogadores Equipa vs. Equipa Não se torna cansativo, mas… pode ser perigoso! 1 Frisbee
Guts é um jogo de frisbee só para os corajosos. Pode até ser considerado um desporto de risco, porque pode ser perigoso. Não é adequado para toda a gente.
Em Guts, duas equipas enfrentam-se lançando um frisbee e tentando passá-lo por cima de uma linha defensiva sem que a equipa defensora o apanhe.
A trajetória de lançamento tem de estar sempre ao alcance de um jogador defensivo, pelo que a única forma de marcar um ponto é lançar com muita força através de uma abertura deixada pela linha defensiva, tentando não lhes dar tempo para reagir ou, caso contrário, a velocidade do frisbee impede-os de fazer uma boa captura.
E é por isso que este jogo é apenas para os corajosos. Os jogadores lançam o frisbee com toda a força que o seu físico permite e, por isso, apanhá-lo é um desafio muito maior.
Se decidiste que o Guts não é para ti, encorajamos-te a passar para o próximo jogo.
Se, por outro lado, te sentes seduzido pelo risco e pela adrenalina de ficar “à frente do touro”, então encorajamos-te a descobrir mais detalhes em Como jogar Guts.
Jogo #8 – Street Frisbee
Jogo 8 de 10 – STREET FRISBEE
4 a 10 jogadores Equipa vs Equipa Atividade física elevada 1 Frisbee
Este jogo é uma proposta para jogares numa rua com passeios altos ou num beco onde não passe muita gente e as paredes não tenham janelas nem nada que se possa partir ao bater com um disco voador.
O objetivo do jogo é lançar o frisbee e tentar colocá-lo atrás da linha de golo da equipa adversária sem que esta o consiga apanhar.
O que há de tão inovador neste jogo? Permite-te usar os lancis ou as paredes para fazer saltar o frisbee e modificar a sua trajetória na tentativa de confundir o adversário para que este não o consiga apanhar, como se fosse uma espécie de Air Hockey gigante em que a mesa de jogo é a rua, os lados da mesa são os lancis ou as paredes e o disco é o frisbee.
As linhas de golo são traçadas a cerca de 12 metros de distância.
Os jogadores são divididos em duas equipas de 2 a 5 jogadores. Para decidir qual a primeira equipa a jogar, lança-se uma moeda ao ar.
No momento do lançamento, os jogadores colocam-se atrás da linha de baliza. Uma vez efectuado o primeiro lançamento, se algum jogador da equipa recetora conseguir apanhar o frisbee, devolve o lançamento do mesmo ponto onde o apanhou, que pode ser antes ou depois da linha de golo, não importa.
Isto resulta numa troca de “golpes” entre a equipa que lança e a que apanha, até o disco cair no chão. Se cair atrás de uma linha de baliza, independentemente da distância a que se encontra, a equipa que lança marca um ponto. Se cair entre as duas linhas de baliza, ou fora do campo, no caso de um lancil, o ponto termina sem alterar a pontuação.
A equipa que ganha um ponto volta a servir e a equipa que falha um lançamento dá o serviço à equipa adversária.
Jogaste até aos 15 pontos (ou 21) e ganhaste por dois pontos de diferença, com o tie-break a 19 pontos (ou 25).
Jogo #9 – Frisbee Golf
Jogo 9 de 10 – FRISBEE GOLF
1 ou mais jogadores Todos vs. todos Atividade física média 1 Frisbee por jogador
Os amantes do frisbee e do golfe estão com sorte, porque também existe um jogo que combina os dois desportos. Como achas que deve ser? Pensemos um pouco: se substituirmos a bola de golfe pelo frisbee, já não precisamos de tacos de golfe, mas temos de encontrar uma alternativa aos buracos, uma alternativa que deve ser capaz de apanhar o frisbee sozinha. Complicado, não é? Mas, felizmente, a imaginação humana é infinita. A partir daqui, gostaríamos de expressar o nosso reconhecimento e admiração à pessoa que inventou… os cestos de apanhar frisbees!
O Frisbee Golf é um jogo praticado ao ar livre, no qual os jogadores tentam lançar o frisbee para um cesto ou “cesta” que é colocado num local específico do campo. O objetivo é completar todo o percurso no menor número de lançamentos possível.
Tal como no golfe tradicional, cada buraco tem um número recomendado de lançamentos, e os jogadores tentam lançar o frisbee o mais próximo possível do cesto, de modo a fazerem menos lançamentos no total.
É claro que é um jogo que não se pode improvisar, mas há cada vez mais parques públicos com campos de vários buracos onde podes jogar gratuitamente. E, claro, há também opções pagas e até clubes privados.
De certeza que estás a pensar… Há algum campo de Frisbee Golf perto de ti? Procura no Google “campo de frisbee golf em X” e muda o X para o que achares que identifica a área onde podes chegar e vais descobrir num instante.
Jogo #10 – Ultimate Frisbee
Jogo 10 de 10 – ULTIMATE FRISBEE
14 jogadores Equipa vs Equipa Atividade física elevada 1 Frisbee
O Ultimate Frisbee é um desporto de equipa que combina elementos de futebol americano, basquetebol e futebol, jogado com um frisbee em vez de uma bola.
O campo de jogos é retangular e tem um comprimento de 100 metros e uma largura de 36 metros. Cada extremidade do campo tem uma zona de finalização, semelhante a uma baliza de futebol, que se estende horizontalmente ao longo da largura do campo. As zonas de finalização têm uma profundidade de cerca de 18 metros.
O jogo começa com um “pull”: uma equipa lança o disco da sua zona final para a equipa adversária, que o recebe. A equipa que executa o “pull” é decidida por um empate ou alternância entre as equipas em cada ponto.
O disco avança através de passes lançados pelos jogadores. Os jogadores não podem correr com o disco, apenas podem rodar sobre um pé, mantendo o outro pé no lugar. O jogador que tem o disco tem 10 segundos para o lançar.
Uma equipa marca um ponto quando um dos seus jogadores apanha o disco na zona final da equipa adversária. A equipa que marca o ponto muda de lado e prepara-se para fazer a jogada do próximo ponto.
A equipa defensora tenta impedir a equipa atacante de marcar pontos. Os defensores podem tentar intercetar ou bloquear os passes da equipa atacante, ou forçar o disco a cair no chão.
O Ultimate Frisbee é um desporto sem contacto. Os jogadores não podem empurrar, agarrar, bloquear ou fazer contacto intencional com um jogador da equipa adversária. Se ocorrerem faltas ou contacto acidental, pode ser marcada uma “falta” e o jogo é interrompido por breves instantes.
Quanto à duração do jogo, há duas opções: jogar durante um tempo limite de 60 minutos, dividido em duas partes de 30 minutos, vencendo a equipa que tiver marcado mais pontos, ou eliminar o tempo limite e vencendo a primeira equipa que marcar, por exemplo, 15 pontos.
Normalmente, o jogador que tem o frisbee é pressionado por um jogador da equipa adversária para que o seu lançamento seja desconfortável e isso obriga-o muitas vezes a fazer lançamentos imaginativos como os que vais descobrir a seguir.
Formas de lançar o disco voador
Um vídeo vale mais do que mil palavras para explicar os diferentes tipos de lançamentos.
Selecionámos o vídeo de Brodie Smith porque acreditamos que oferece a maior variedade de lançamentos e o explica muito bem.
Guia e dicas para comprar um disco voador
Existem diferentes tipos de discos voadores no mercado, atreves-te a escolher o teu?
Plástico rígido clássico
A de uma vida. Rígida, com um certo peso e arestas bem definidas.
Vantagens:
Voa a direito e para longe.
Ideal para jogos sérios como o Ultimate ou o Freisbee Golf.
Bom controlo (quando apanhas o jeito).
Desvantagens:
Se vier muito depressa e o apanhares mal …. pode magoar-te!
Não é adequado para crianças muito pequenas
A nossa recomendação:
Se optares por um disco rígido, recomendamos o Discraft 175g ou o Eurodisc Organic 175, ambos na lista da Amazon dos discos voadores mais vendidos em todo o mundo. Porquê? Porque são muito bem concebidos, têm um voo estável, são ergonómicos e muito duráveis.
Como podes ver, há um disco para cada ocasião e personalidade: desde o atleta profissional até ao atirador casual de domingo, passando por aquele grupo de amigos que tem uma boa noite fora.
E isso é tudo, o que não é pouco. Obrigado por nos leres.
Passa um bom dia! E uma noite melhor 😉
Classificação LOODENS
Não podes faltar. Um disco voador custa muito pouco dinheiro, é leve e pode ser facilmente transportado em qualquer mochila. Se fores passar um dia na praia, no campo, na montanha, num parque… leva um disco voador contigo!
Se partilhares esta página, só podem acontecer coisas boas! 😉
Rock me Archimedes é um jogo original de estratégia por turnos num tabuleiro móvel. Há duas formas de ganhar: uma óbvia, que tenho a certeza que já estás a pensar, e outra menos óbvia.
Um jogo de Air Hockey? Divertido e emocionante, o Air Hockey é um jogo que também é um pouco hipnótico devido à forma como o disco se move. Explicamos-te como jogar e damos-te dicas sobre como comprar.
Um jogo de festa para te divertires com os teus amigos. 8 segundos para responderes a perguntas de todos os tipos. Não se sabe se as perguntas do jogo são mais surpreendentes, engraçadas e absurdas ou as respostas que os teus amigos vão dar.
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