Como jogar TABÚ

Antes de começares a jogar

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Jogadores

Tabu é um jogo para 4 a 10 jogadores, a partir dos 13 anos.

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O que precisas para jogar

Taboo é um jogo comercial, por isso tens de o comprar ou pedir ao teu vizinho, ao teu amigo, à tua irmã… E depois devolve-o em perfeitas condições 😉

O conjunto inclui:

LETRAS DE PALAVRAS

O elemento chave deste jogo são os cartões de palavras. Em cada cartão há uma palavra-chave para adivinhares e várias palavras proibidas para essa palavra-chave.

CHIFRE

O Tabu também inclui uma buzina que deve tocar quando um jogador disser alguma das palavras proibidas.

TEMPORIZADOR

O jogo também inclui uma ampulheta que é utilizada para medir a duração de cada jogada.

conjunto de jogos tabu

Constituição das equipas

O Tabu é jogado em equipas. Cria duas equipas equilibradas e senta-te com os jogadores de cada equipa à vez, de modo a que cada jogador tenha jogadores da outra equipa à sua esquerda e à sua direita.

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Rondas e turnos

O Tabu é jogado em rondas. Em cada ronda, cada jogador tem a sua vez. Antes de começares a jogar, tens de acordar o número de rondas que a tua sessão de jogo terá.

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Quem começa?

Deixa começar o jogador que já jogou Tabu mais vezes. A sua vez servirá de exemplo para os jogadores novatos.

Objetivo do jogo

ícone de destino

O que é preciso para ganhares?

O objetivo do Taboo é adivinhar o maior número possível de palavras-chave sem utilizar as palavras proibidas.

Regras TABÚ: desenvolvimento do jogo

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Coloca os cartões no suporte

Cada carta tem uma cor associada. Para um jogo de Tabu, utiliza todas as cartas da mesma cor. Baralha-as e coloca-as viradas para baixo no suporte fornecido com o jogo.

A seguir, explica o que é um turno.

baralho de ícones

Cartas de palavras

O jogador da tua vez recebe o suporte com as cartas no lugar e viradas para baixo.

ícone da buzina

O vigilante

Um jogador da outra equipa, sentado ao lado da equipa anterior, pega na buzina e controla as palavras proibidas, que devem estar à vista.

ícone da ampulheta

Agora!

Um jogador da equipa do relógio vira a ampulheta.

Ícone de conversa

Descreve as palavras-chave

O jogador da vez vira a primeira carta, lê rapidamente a palavra-chave e as palavras tabu e começa a sua descrição. Os jogadores da sua equipa tentam adivinhar.

  1. Se conseguir, move a carta para a sua direita – um ponto para a sua equipa – e vira a carta seguinte para tentar marcar outro ponto. E assim sucessivamente até o tempo acabar.
  2. Se achares a palavra-chave demasiado difícil, podes movê-la para a tua esquerda – ponto para a equipa adversária – e tentar a palavra seguinte.
ícone da buzina

MEEEEEK!

O vigilante toca a sua buzina se ouvir alguma das palavras proibidas e essa carta é posta de lado à esquerda do jogador da vez – ponto para a equipa vigilante.

“Noite de jogos de tabuleiro” por hectorir está licenciado sob CC BY 2.0.

ícone regras do jogo

Armadilhas

Se o jogador que está a descrever a carta estiver a fazer batota e a equipa de observação se aperceber, essa carta será movida para a esquerda – ponto para a equipa de observação. O que é considerado batota? Explica-o abaixo:

  1. Não é possível imitar-te.
  2. Não é possível dizer a palavra em pedaços ou em sílabas.
  3. Não podes rimar ou dizer palavras com sons foneticamente semelhantes.
  4. Não podem ser utilizadas abreviaturas.
  5. Não podes dizer a palavra noutra língua.

No entanto, podes dizer qualquer palavra que não esteja no menu. Por exemplo, podes dizer EAT, apesar de EAT ser uma palavra proibida.

ícone da ampulheta

FINITO !

A jogada termina quando já não houver areia na parte superior do relógio. O controlo do tempo deve ser efectuado pela equipa do relógio.

ícone da calculadora

Conta

A equipa da vez soma um ponto à sua pontuação por cada carta adivinhada. A equipa que estava a observar soma um ponto por cada carta não adivinhada: descartada e associada a armadilhas ou tabus.

“Score!” por bigbirdz está licenciado sob CC BY 2.0.

rondas de ícones

Próximos turnos

Passa a vez ao jogador da direita, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Cada jogada é efectuada da mesma forma.

Fim do jogo – quem ganhou?

ícone de fim de jogo

Fim do jogo

O jogo Tabu termina quando as rondas acordadas antes do início da sessão de jogo tiverem sido jogadas.

ícone vencedor

E o vencedor é…

A equipa vencedora será a que tiver marcado mais pontos.

Variantes: o dado Tabu

ícone dado

O dado tabu

O Tabu inclui um dado de que ainda não falámos. Este dado oferece-te uma variante do jogo que modifica as regras antes de cada jogada.

O jogador da tua vez lança o dado Tabu antes de começar a descrever palavras. O dado tem símbolos nas suas faces que indicam como as regras serão modificadas nesse turno. As possibilidades são:

  • Apenas um jogador da equipa consegue adivinhar a palavra
  • Duplica o tempo
  • Ambas as equipas conseguem adivinhar a palavra
  • Estátua: o jogador que descreve não se pode mexer e a outra equipa mostra-lhe as cartas.

Dicas para jogar “Taboo

ícone do conselho

Começa a jogar sem dados

O nosso conselho é que não utilizes os dados nos primeiros jogos. Não precisas de o fazer. Utiliza-o apenas quando todos os jogadores forem peritos e quiseres apimentar a tua sessão de Tabu.

ícone do conselho

Intercalar cartões de cores diferentes

Para evitar palavras repetidas em jogos futuros, utiliza cartões de cores diferentes.

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Classificação LOODENS

O Tabu é um jogo tão simples como divertido e é por isso que tem sempre sucesso. Se ainda não jogaste Tabu com o teu grupo de amigos ou com a tua família, recomendamos-te que os surpreendas com esta proposta na vossa próxima reunião ou sessão de jogo e de certeza que vão passar uma ou duas horas a rir sem parar.

Se partilhares esta página, só podem acontecer coisas boas! 😉

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