Cómo se juega a Touros e vacas
Antes de começares a jogar

Jogadores
Bulls and Cows é um jogo 1 vs 1, por isso são necessários dois jogadores, a partir dos 7 anos de idade.

O que precisas para jogar
Um lápis e uma folha de papel para cada jogador.

Quem começa?
Deixa começar o jogador com menos experiência a jogar Touros e Vacas.
Objetivo do jogo

O que tens de fazer para ganhar
A primeira pessoa a adivinhar o número que a outra pensou ganha.
Regras do BULLS AND COWS: desenvolvimento do jogo

O que tens de fazer para ganhar
A primeira pessoa a adivinhar o número que a outra pensou ganha.

Escolha dos números
Cada jogador escreve em segredo um número diferente de 4 algarismos.

Proposta
O jogador da vez tenta adivinhar o número do adversário dizendo quatro dígitos que devem ser diferentes uns dos outros.

Touros e vacas
O adversário responde dando um determinado número de Touros e Vacas:
# BULLS = número de dígitos adivinhados que também estão na posição correta.
# COWS = número de dígitos adivinhados, mas não no lugar correto.
Exemplo 1
Número secreto = 5408
Proposta = 3261
Resultado = 0 touros, 0 vacas
Exemplo 2
Número secreto = 3284
Proposta = 3548
Resultado = 1 touro, 2 vacas
Exemplo 3:
Número secreto = 2169
Proposta = 4379
Resultado = 1 touro, 0 vacas
Exemplo 4:
Número secreto = 8642
Proposta = 8624
Resultado = 2 touros, 2 vacas

Próximos turnos
Os jogadores alternam os turnos. Em cada jogada há uma proposta e uma resposta sob a forma de touros e vacas.
Fim do jogo – quem ganhou?

E o vencedor é…
O jogo termina quando um jogador adivinhar o número do outro jogador para se tornar o vencedor.
Dicas para jogar BULLS AND COWS

Sugestão 1 – Tempo por turno
Se algum dos jogadores passar demasiado tempo a pensar na sua proposta, é aconselhável estabelecer um limite máximo de tempo por turno. Se esse tempo for ultrapassado, perde a vez.

Dica 2 – Revê
Quando o jogo termina, o perdedor deve verificar se os touros e as vacas dados pelo adversário às suas propostas estavam corretos. E se não estiverem? O vencedor paga caro pelo seu erro e torna-se o perdedor.

Dica 3 – Jogos mais longos
Podes jogar com mais ou menos números. Quanto mais números tiveres, mais longos serão os jogos.
Truques e estratégias para ganhares no BULLS AND COWS

Truque 1 – Descarta o modelo
Usa uma espécie de modelo para riscar, depois de cada jogada, as figuras que tens a certeza que não podem estar em determinadas posições. Assim, não terás de memorizar tudo.
Exemplo de um modelo de rejeição
Figura 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Exemplo
Se propusermos o número 1234 e nos disserem 0 touros e 0 vacas, então sabemos que nenhum desses números pode estar no número secreto. Podemos riscar esses números:
Figura 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Se propusermos o número 5678 e nos disserem 0 touros e 2 vacas, sabemos, porque temos 0 touros, que o primeiro algarismo NÃO é um 5 e o segundo NÃO é um 6…..
Figura 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Além disso, como depois de dizermos 12345678 só nos disseram 2 vacas, sabemos que os outros dois números devem ser certamente os dois que ainda não experimentámos: 9 e 0.
Por isso, nas propostas seguintes, temos sempre de dizer um 9, um 0 (embora ainda não saibamos para onde vão) e alguns dos que ainda estão livres no nosso plantel.

Truque 2 – Corrigir números
Quando tiveres 4 vacas, só tens de pôr os números por ordem, mas não o faças à mão!
Exemplo
Suponhamos que a sorte está do nosso lado e que na nossa primeira proposta lançamos o número 6789 e obtemos 0 touros e 4 vacas.

Truque 2 – Corrigir números
Quando tiveres 4 vacas, só tens de pôr os números por ordem, mas não o faças à mão!
Sabemos então que os números corretos são os seguintes: 6,7,8,9, pelo que podemos riscar todos os outros:
Figura 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
e também, como temos 0 touros, sabemos que nenhum deles está na posição correta e podemos riscá-los também:
Figura 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Figura 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Agora só falta colocares os 6,7,8,9 em posição.
Mas é só isso que te dizemos! Pensa por ti próprio, porque é esse o objetivo do jogo: pensar na melhor proposta em cada momento para minimizar o número de tentativas de adivinhar o número do teu adversário e, portanto, as tuas hipóteses de ganhar. Não proponhas números aleatórios!

Truque 3 – Observa o jogo do teu adversário
A estratégia vencedora começa a partir do momento em que o número secreto é escolhido.
Se o teu adversário tentar sempre o 1234, não escrevas um número secreto com esses quatro dígitos, porque no início estarás a dar-lhe 4 vacas e talvez até um touro!



















