Como jogar “Adivinha o que é pelo seu som”.
Antes de começares a jogar

Número de jogadores
O jogo é adequado para qualquer número de jogadores. Se forem crianças a jogar, os sons também devem ser adaptados aos seus conhecimentos e à sua idade.

O que precisas para jogar
Objectos que tens em casa e com os quais podes gerar todo o tipo de sons.

Criação das equipas
O jogo é mais divertido em equipas. Cria duas equipas equilibradas.

Chega a acordo sobre o número de rondas
Numa ronda, cada jogador tem a sua vez e tenta adivinhar um som. O número ideal de rondas depende do número total de jogadores e da duração do jogo.
- Para 2 jogadores (1 vs 1) = 6 rondas (12 sons no total)
- Para 4 jogadores (2 vs. 2) = 4 rondas (16 sons no total)
- Para 6 jogadores (3 vs. 3) = 3 rondas (18 sons no total)
- Para grupos grandes, basta uma única ronda, 1 som por jogador.
Mas é uma orientação – depende de ti!

Que equipa começa?
Em cada ronda, as equipas alternam os turnos, adivinhando sempre um jogador de cada equipa. A equipa com o jogador mais novo começa.

Ordem na equipa
Recomendamos também que estabeleças a ordem de participação dos jogadores da mesma equipa durante uma ronda.

Seleção de geradores de som
Cada equipa reúne-se e acorda secretamente o que e como vai gerar os sons. Abaixo encontras muitas ideias.
Objetivo do jogo

Quem é que vai ganhar?
Ganha a equipa que demonstrar o melhor sentido de audição, adivinhando o maior número de sons, identificando o que faz o som e de que forma.
Adivinha o que parece” regras: desenvolvimento de jogos

Barreira visual
Logicamente, o jogador da vez não pode ver como é gerado o som que deve adivinhar.
A maneira mais fácil de o fazer é sentá-lo numa cadeira e o som é gerado nas suas costas. Também podes pedir-lhe para fechar os olhos.
Outra possibilidade é vendar os olhos do jogador ou utilizar uma barreira que separe visualmente o jogador adivinhador da fonte do som, como um ecrã ou um pano opaco pendurado de alguma forma, como uma cortina.

Procura um objeto para gerar som
Um jogador da outra equipa vai à procura do objeto que tinha decidido anteriormente, de forma discreta para não dar pistas.

Som e audição
O som é gerado. É habitual que o jogador que tem de adivinhar hesite e diga “outra vez! O som será emitido no máximo três vezes.

O que é que queres?
Está na hora da verdade! O jogador tem de dizer o que fez o som e de que forma, por exemplo: -Esmagaste uma garrafa de plástico!- ou -Uma tesoura a cortar papel!
Se estiver correto, é acrescentado um ponto à pontuação da tua equipa.

Próximos turnos
Agora é a vez de um jogador da outra equipa. As equipas alternam até terminar uma ronda.

Próximas rondas
O jogo continua se tiver sido acordado jogar várias rondas.

Não faças batota!
O jogador da tua vez não pode usar nenhum outro sentido para além do sentido da audição.
Os teus colegas de equipa não podem fazer ou dizer nada para te ajudar. Se o fizerem, perdem a sua vez sem marcar pontos.

Fim do jogo – quem ganhou?

Fim do jogo
O jogo termina quando as rondas acordadas antes do início do jogo tiverem sido concluídas.

E o vencedor é…
A equipa que tiver adivinhado o maior número de sons é a vencedora.
Exemplos de sons
Estes são apenas alguns exemplos, para te dar algumas ideias:
Nível 1: muito fácil de adivinhar os sons
- Som produzido pelo bater de palmas.
- Ouve o som de dedos a estalar.
- Ouve o som de uma porta a fechar-se.
- Ouve o som de papel a ser amachucado.
- Som de uma gota de água a cair num recipiente cheio de água.
- Som de um teclado quando escreves.
- Ouve o som de um beijo.
- Ouve o som de um copo a encher-se de água.
- Ouve o som de uma lata de bebida a ser aberta.
- Som quando um botão de metal de uma camisa ou de umas calças é fechado.
Nível 2: sons que podem causar dúvidas
- Ouve o som de um lápis a escrever no papel.
- Som de um fecho de correr a ser aberto ou fechado.
- O som de uma garrafa de plástico a ser esmagada.
- Som de uma gota de água a cair num recipiente vazio.
- Ouve o som de uma folha de papel a ser rasgada muito lentamente.
- Ouve o som de um saco de plástico a ser amassado.
- Ouve o som de um interrutor de luz a ser acionado.
- Ouve o som de uma lata de refrigerante a ser esmagada.
- Ouve o som de uma chave a rodar numa fechadura.
- Ouve o som de um fecho de velcro a desfazer-se.
Nível 3: sons difíceis de adivinhar
- Som de uma moeda a girar sobre uma mesa.
- Som de uma taça de vidro ou cristal a ser batida suavemente com um objeto metálico (pode ser confundido com o som de um sino).
- Som de uma vassoura a varrer, com um movimento lento.
- O som produzido por um prego que dobra ligeiramente outro.
- Som gerado com a boca, simulando uma garrafa a ser aberta. Se um jogador tem a capacidade de imitar sons, está na altura de impressionar toda a gente.
- O som de uma faca a passar a sua lâmina sobre a lâmina de outra faca, como se estivesse a ser afiada.
- Som de uma escova de dentes eléctrica (pode ser confundido com a vibração de um telefone).
- Som de uma palhinha de plástico a ser soprada para dentro de um copo.
- Som de uma folha de papel a ser amassada e desamassada rapidamente.
- Som de um berlinde a cair num prato de vidro.
Há dezenas de possibilidades. Encorajamos-te a ser criativo. Olha à tua volta, encontrarás certamente dezenas de objectos com os quais poderás criar sons para dificultar a tarefa da equipa adversária e/ou tornar o jogo divertido. Imaginação ao máximo!
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Este jogo faz parte de um grupo de jogos que podem ser utilizados para organizar um verdadeiro
CAMPEONATO DOS SENTIDOS !

OLFATO: Adivinha a que cheira
GOSTO: Adivinha a que sabe
TOQUE: Adivinha a que se sente
AUDIÇÃO: Adivinha a que soa
Sim, nós sabemos, falta um, o da visão. Em breve vamos adicionar um jogo para ele. Quando? Não sabemos, mas se nos seguires em qualquer rede social, avisamos-te 😉



















