Antes de começar a jogar

Informação básica

ícone jogadores

Jogadores

À brisca podem jogar de 2 a 6 jogadores a partir dos 8 anos, embora o mais habitual seja jogar partidas de 2, 3 ou 4 jogadores.

ícone de um baralho espanhol

O que precisam

  • Um baralho espanhol de 40 ou 48 cartas.
  • Algo para anotar e controlar a pontuação.

A nossa recomendação consoante o número de jogadores:

  • 2 jogadores: para um desafio 1 contra 1, joguem com um baralho de 40 cartas. Se tiverem um de 48, tirem os 8 e os 9.
  • 3 jogadores: usem um baralho de 40 cartas e tirem uma carta — costuma tirar-se um 2 — para que o total de cartas em jogo seja múltiplo de 3 (13×3=39). Em vez de tirar uma, também se pode deixar a última carta por comprar. Nesse caso pode acontecer que a carta não jogada seja uma carta de valor da brisca, algo visto por alguns como um reforço daquele toque de acaso e emoção típico da brisca, e por outros como um incómodo por não se poderem definir estratégias elaboradas nas últimas vazas. Gostos não se discutem.
  • 4 jogadores: joguem com um baralho de 40 cartas. Podem jogar individualmente ou a pares. No segundo caso, o par senta-se frente a frente e soma os pontos das vazas ganhas.
  • 5 jogadores: joguem com um baralho de 48 cartas, porque com um de 40 a partida será muito curta. Neste caso, pelo mesmo motivo explicado para 3 jogadores, devem tirar três cartas para ficarem 45 (9×5=45) ou deixar as três últimas cartas por comprar.
  • 6 jogadores: usem um baralho espanhol de 48 cartas. Podem jogar individualmente, a pares, ou em duas equipas de três com os jogadores sentados de forma alternada.

Se não tiveres um baralho espanhol mas tiveres um baralho francês ♠️♥️♣️♦️, podes fazer um arranjo: tira os 8, 9 e 10 e usa os J como 10, as Q como 11 e os K como 12.

Também podes comprar um baralho espanhol em qualquer loja. Mais abaixo recomendamos-te os melhores baralhos na Amazon, que podes ter em casa em poucas horas.

ícone rondas

Para a direita

A ordem do jogo é sempre passar a vez para a direita, ou seja, no sentido anti-horário, tanto para jogar cartas, como para comprar do monte, como para saber quem dá. Para tudo.

ícone partida, mãos e vazas

Anatomia de uma partida

A brisca é um jogo de vazas que se vão sucedendo até completar mãos. Vazas? Mãos? Explicamos-te já a seguir o que significam estes termos.

Vaza = uma vaza é uma disputa em que cada jogador joga uma carta e quem põe «a mais forte» leva-as todas e acumula pontos.

Mão = depois de cada vaza os jogadores compram uma carta do monte (que tradicionalmente se chama baceta) e a seguir disputa-se outra vaza. Esta mecânica repete-se até não restarem cartas no monte. Nesse momento completou-se uma mão.

Uma partida de brisca é composta por várias mãos nas quais se disputam um certo número de vazas.

Decisões que devem tomar

ícone relógio

Duração da partida

Uma partida de brisca raramente se joga a uma só mão. O normal é combinar um objetivo, que pode ser de um dos três tipos que te explicamos a seguir.

  1. Por pontuação acumulada: joga-se até um jogador ou equipa atingir um certo número de pontos totais, por exemplo 500 pontos.
  2. Por número de mãos: o vencedor será quem ganhar mais mãos depois de disputar um número concreto de mãos. Pode ir de 3 mãos para partidas curtas até 7 mãos para partidas mais longas.
  3. Por limite de tempo: fixa-se uma hora limite ou uma duração de jogo determinada. Neste caso, ao terminar o tempo, o vencedor será quem tiver acumulado mais pontos até esse momento.

Seja qual for o objetivo escolhido, deixem-no bem claro e certifiquem-se de que todos estão de acordo antes da primeira distribuição. Para que depois ninguém venha com um «eu isso não tinha percebido», seguido de olhares desconfiados, acusações cruzadas e dramas de fim de jantar.

ícone 2 contra 2

Individual ou a pares

Se forem 4 ou 6 jogadores, decidam antes de começar se vão jogar individualmente, a pares ou, no caso de 6 jogadores, em trios.

Conselho: se forem principiantes, é melhor começar a jogar individualmente até dominarem o jogo.

ícone rapariga a piscar o olho

Com sinais ou sem eles

Se jogarem a pares, decidam também se é permitido fazer sinais ao parceiro para lhe passar informação ou dar-lhe instruções.

Em caso afirmativo, cada par deve combinar em segredo os seus próprios sinais. Mais abaixo dizemos-te quais são os sinais clássicos da brisca, mas podem inventar os que quiserem.

ícone ordem

Quem dá primeiro

Deixem o acaso decidir quem fará a primeira distribuição: cada jogador tira uma carta do baralho e quem tirar a carta mais alta — independentemente do naipe — será o primeiro a dar, o primeiro distribuidor, segundo a linguagem tradicional dos jogos de cartas.

Assim se joga uma mão de brisca

O ritual da distribuição

Distribuição

O jogador encarregado de dar as cartas deve seguir estes passos, por esta ordem:

  1. Baralhar: baralha BEM todas as cartas. Nada de dois remexidos sem vontade, que depois vêm as desconfianças.
  2. Cortar: oferece o baralho ao jogador à sua esquerda para que o corte, ou seja, para que o divida mais ou menos a meio e coloque a parte de baixo sobre a de cima, alterando assim a ordem das cartas. Este gesto serve para impedir que o distribuidor possa fazer batota, e é um ritual obrigatório segundo os cânones e as boas maneiras do mundo das cartas. Não o saltes!
  3. Distribuir: dá 3 cartas a cada jogador uma a uma, voltadas para baixo e à vez, ou seja, entregando uma carta de cada vez, começando pelo jogador à sua direita e rodando no sentido anti-horário, até todos terem 3 cartas.
  4. Carta de trunfo: quando todos têm três cartas, levanta a carta seguinte do baralho, deixa-a voltada para cima no centro da mesa e coloca o resto do baralho — a baceta a partir de agora — desta forma:

Naipe de trunfo

Essa carta que espreita por baixo do monte não está ali para enfeitar: marca o naipe de trunfo de toda a partida e é crucial para saber quem ganha cada vaza durante essa mão.

A essa carta que marca o naipe de trunfo chama-se por vezes «mostra» ou «pinta». Para não complicar as coisas com mais «palavrões», nós vamos chamar-lhe simplesmente «a carta que marca o naipe de trunfo».

As vazas

Agora sim, começa o melhor.

ícone jogar carta

Jogar as cartas

Cada jogador joga uma carta seguindo estas instruções:

  1. A primeira carta é jogada pelo jogador que ganhou a vaza anterior. Se for a primeira vaza da mão, começa o jogador à direita do distribuidor. Essa primeira carta marca o naipe de saída e é tão importante como o naipe de trunfo na hora de determinar quem ganha essa vaza.
  2. Continua o jogador à sua direita, ou seja, a vez passa no sentido anti-horário, até todos terem jogado uma carta, um a um.
  3. Não há obrigação de assistir ao naipe de saída, nem de jogar um trunfo, nem de superar o que foi posto antes. Essa liberdade é pura estratégia: se vês que a vaza não te interessa, largas uma carta sem valor e guardas o bom. Se cheira a pontos, sacas a artilharia. Tu decides.

Valor e pontuação das cartas na brisca

Nesta altura estarás a perguntar-te: mas com que lógica se decide jogar uma carta ou outra? Que cartas ganham? Quais dão pontos? Explicamos-te já a seguir.

Em todos os naipes (ouros, copas, espadas e paus) as cartas mandam por esta ordem:

Da mais forte para a mais fraca

ás
três
rei
cavalo
valete
7
6
5
4
2

Mas nem todas dão pontos. Aqui tens a relação de pontos que cada carta vale:

CartaPontos
Ás11
Três10
Rei4
Cavalo3
Valete2
7, 6, 5, 4, 20
  • O ás, o três, o rei, o cavalo e o valete são as cartas de valor na brisca.
  • As outras cinco não somam um único ponto e chamam-se cartas brancas. Ainda assim, não são inúteis, porque servem para levar vazas e, com elas, as cartas de valor que houver lá dentro.
  • Repara num pormenor que baralha os principiantes: o três é a segunda carta mais forte, logo abaixo do ás. E o rei vem atrás do ás e do três, que são «os verdadeiros reis» da brisca.
  • Que a carta de valor seja do naipe de trunfo não dá mais pontos. Por exemplo, os quatro ases valem 11 pontos cada um. Então para que serve o naipe de trunfo? Explico-te já a seguir.

Quem ganha a vaza?

  • Se ninguém jogou um trunfo: ganha a carta mais alta do naipe de saída.
  • Se alguém jogou um trunfo: ganha o trunfo mais alto.

Já conheces o valor de ter cartas do naipe de trunfo, mesmo que pequenas. Um dois de trunfo leva o ás ou o 3 de qualquer outro naipe!

À arrecadação!

O vencedor leva as cartas da vaza e coloca-as num monte ao seu lado, voltadas para baixo.

A regra do 7

Uma jogada muito típica da brisca:

  • Se a carta que marca o trunfo é uma carta de valor (ás, três, rei, cavalo ou valete), qualquer jogador que acabe de ganhar uma vaza — e antes de comprar — pode trocá-la pelo sete desse mesmo naipe. Dás o sete à mesa e levas para a mão essa carta pesada de trunfo.
  • Se a carta que marca o trunfo é um 7, 6, 5 ou 4, pode trocar-se pelo dois de trunfo.

Atenção: esta troca já não é permitida depois de jogada a penúltima vaza, mesmo antes da última compra. Tem de se fazer antes.

Não, não se pode usar a regra do 7 ENQUANTO se está a jogar uma vaza.

ícone comprar carta

Comprar

A seguir cada jogador compra uma carta do monte para voltar a ter três cartas.

Começa a comprar o jogador que ganhou a vaza, depois o que está à sua direita e assim sucessivamente no sentido anti-horário.

ícone jogar carta

Vaza seguinte

Quando todos têm as suas três cartas pode começar a vaza seguinte.

  • Quando já não restam cartas para comprar, cada jogador fica com as suas três últimas cartas na mão e jogam-se as três vazas finais sem comprar.
  • 🔥 Aqui acaba o disfarce: costuma ser o momento em que caem os ases e os tréses que toda a gente guardava 🔥

Contagem e vencedor da mão

ícone calculadora

Contagem

A mão termina quando já não restam cartas para jogar. Cada jogador pega no monte de cartas que ganhou e soma os seus pontos. O jogador ou par com mais pontos ganha a mão.

Um truque para não contar duas vezes: se jogarem a dois ou a pares, contem apenas o monte mais pequeno. Como a pontuação máxima somando todas as cartas de valor é de 120 pontos, subtraiam a 120 os pontos do monte pequeno e obtêm os do outro lado.

Fim da partida. Quem ganha?

ícone vencedor

And the winner is…

A partida continua mão após mão até se chegar ao objetivo marcado no início: por pontuação, por número de mãos ou por tempo, definindo-se nesse momento quem é o vencedor.

Fontes consultadas

Para redigir estas regras não nos baseámos só na nossa experiência e na sabedoria de jogadores veteranos que jogam há meia vida, mas também lemos e estudámos com atenção os melhores livros sobre jogos de cartas. Com tudo isto sobre a mesa, podemos dizer — sem nos levarmos demasiado a sério — que estas regras são o que mais se aproxima de umas regras oficiais da brisca:

Carobene, B. (1979). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 84-315-5155-0.

Fournier, H. (1995). Juegos de naipes españoles (22.ª ed.). Vitoria: Editorial Fournier. ISBN 84-85074-01-7.

Núñez Elvira, J. L. (1990). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. ISBN 84-270-1408-2.

Pibernat, J. L. (1998). Naipes. El fascinante mundo de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial Aldaya. ISBN 84-487-0460-6.

Botín, A. (2011). Todos los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Robinbook. ISBN 978-84-96746-58-9.

www.pagat.com. Consultado como referência comparativa para variantes internacionais do jogo

A brisca a pares: o jogo dos sinais

A versão a quatro, dois contra dois, é a rainha da brisca. Cada um senta-se em frente ao seu parceiro e os pontos do par somam-se.

É proibido mostrar o que tens na mão ao parceiro, ou dizer-lho falando, sussurrando ou articulando em silêncio.

O que é permitido, se assim o decidirem, é fazer sinais. Pequenos gestos discretos que dizem que trunfos ou cartas de valor tens, sem que o adversário se aperceba.

Estes são os sinais de sempre, mas encorajamos-vos a mudá-los. Cada par pode criar os seus próprios sinais!

A linguagem secreta da brisca a pares

Faz os sinais quando o adversário não estiver a olhar!

ÁS de trunfo
3 de trunfo
Rei de trunfo
Cavalo de trunfo
Valete de trunfo
Briscas (ases e tréses de outro naipe)
Não tenho nenhum trunfo
Joga uma carta de valor que não seja brisca nem trunfo
Que cartas tens?
SinalSignificado
Levantar os olhosÁs de trunfo
Piscar um olhoTrês de trunfo
Esticar os lábios para a frente (beicinho)Rei de trunfo
Torcer os lábios para a direitaCavalo de trunfo
Pôr um pouco a língua de foraValete de trunfo
Virar a cabeça para o ladoBriscas (ases e tréses de outro naipe)
Fechar os olhos por um momentoNão tenho nenhum trunfo
Soprar um poucoJoga uma carta de valor que não seja brisca nem trunfo
Olhar fixamente para o parceiroQue cartas tens?

Pequena nota de vocabulário: na brisca chama-se «brisca» ao ás ou ao três de qualquer naipe que não seja o de trunfo. Daí o nome do jogo, e daí que o sinal «virar a cabeça» avise que tens ases ou tréses fora do trunfo.

Conselhos para jogar bem à brisca

A brisca é um jogo muito fácil de aprender, mas não tão fácil de dominar. Estes conselhos antecipam-te a experiência de jogar meia dúzia de partidas.

ícone conselho

Conselho 1 – Qualidade antes de quantidade

Não se trata de ganhar muitas vazas, mas de ganhar as que levam cartas pesadas dentro. Uma só vaza com dois ases e um três vale mais do que cinco vazas de cartas brancas. Na brisca importa o peso, não a quantidade.

ícone conselho

Conselho 2 – Não desperdices os trunfos

Um trunfo, por mais pequeno que seja, é ouro. Serve para roubar vazas com pontos quando menos se espera. Jogar um trunfo para levar uma vaza de cartas brancas não faz muito sentido, a não ser que não tenhas outra opção.

ícone conselho

Conselho 3 – Vigia o ás e o três de trunfo

O ás de trunfo é imbatível: não há carta que o leve. O três vem logo atrás. Se és tu que os tens, protege-os. Se é o adversário, tenta fazer com que os largue.

ícone conselho

Conselho 4 – Às vezes convém perder a vaza

Nem todas as vazas merecem luta. Se na mesa só há cartas brancas, oferece-a: larga a tua pior carta e guarda as munições. Ganhar uma vaza vazia e ficar sem trunfos para a próxima é um mau negócio muito comum entre principiantes.

ícone conselho

Conselho 5 – Sem pressas com o 7

Se a carta de trunfo é um trunfo pesado, há quem corra a trocá-lo pelo sete mal pode.

Mas às vezes é melhor esperar: guarda o sete, deixa que os adversários ganhem confiança e gastem os seus trunfos altos em vazas menores, pensando que «o graúdo» continua no monte. E quando menos esperam… zás! troca!

Assim garantes a carta máxima para a fase final da mão, quando já não há compras e o controlo dos trunfos é decisivo para ganhar a partida. Maldade da boa. Muito à brisca.

Variantes da brisca

Brisca ao contrário

Joga-se virando tudo do avesso: ganha quem conseguir menos pontos. Agora interessa oferecer ao adversário ases, tréses e demais cartas pesadas, e ficar com as brancas. Mesmas regras, objetivo invertido e umas boas gargalhadas garantidas quando alguém ganha uma vaza sem querer. É uma variante que faz sentido quando todos os jogadores dominam o jogo e querem rir um pouco.

Brisca às cegas

Pura brincadeira: joga-se sem olhar para as cartas, atirando ao acaso o que calhar. Não há estratégia que valha, só sorte e gargalhadas. Perfeita para uma última partida tonta antes de arrumar.

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E é tudo, que não foi pouco.

Desejamos-te muitas horas de diversão a jogar à brisca, com muitos ases e tréses 😉

Obrigado por nos leres. Tem um bom dia, e uma noite ainda melhor.

Classificação LOODENS

A brisca é a porta de entrada para o baralho espanhol e, ao mesmo tempo, um jogo que nunca se esgota. Uma criança aprende-a em cinco minutos e os avós continuam a desfrutá-la sessenta anos depois. Pede pouquíssimo — quarenta cartas e um bocado — e em troca dá muitíssimo: tensão, picardia e, na versão a pares, uma linguagem secreta de gestos que transforma cada mão numa pequena conspiração. Se tivéssemos de recomendar um só jogo para começar com o baralho espanhol, seria este.

Se partilhares esta página, só podem acontecer coisas boas! 😉

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