GUTS é um jogo de frisbee para os corajosos. A chave é a velocidade dos lançamentos e os reflexos dos jogadores defensores que tentarão apanhá-lo para que não ultrapasse a linha de golo. Quem se atreve?
Guts é um jogo a que alguns chamam extremo e perigoso.
Sim, o jogo é jogado com um frisbee, e normalmente vemos estes discos a voar tranquilamente enquanto passam de mão em mão. Mas não é isso que acontece no Guts, onde o frisbee é lançado a velocidades inimagináveis, precisamente com a intenção de que a equipa adversária não o consiga apanhar.
Se decidiste que Guts não é para ti, encorajamos-te a descobrir estes outros jogos de Frisbee.
Se te atreves com o Guts, continua a ler, vamos divertir-nos.
Como jogar GUTS
Antes de começares a jogar
Número de jogadores
10 jogadores, 5 por equipa.
Criação das equipas
Cria duas equipas equilibradas, tendo em conta a idade, a experiência e a habilidade de cada jogador.
O que precisas para jogar
É essencial que tenhas um disco tão robusto quanto possível e um espaço exterior amplo e sem desníveis.
Comprimento do campo GUTS
O campo de jogo deve ter cerca de 14 metros de comprimento. Traça duas linhas em cada extremidade para servirem de linhas de lançamento e linhas defensivas.
Largura do campo do GUTS
Não existe uma largura fixa, mas é determinada pela distância que os jogadores defensores conseguem cobrir quando todos têm os braços esticados lado a lado. É determinada antes do início da partida e são colocadas marcas no chão nas extremidades das linhas que delimitam o comprimento do campo.
Objetivo do jogo
Como é que ganhas um jogo de GUTS?
O objetivo é marcar pontos, que são obtidos através de remates que batem os jogadores defensores ou apanhando o remate, no caso da equipa defensora.
Regras do GUTS: o desenrolar de um jogo
Quem começa?
O jogo começa com o lançamento de uma moeda ao ar para determinar qual a equipa que fará o primeiro lançamento. A equipa vencedora escolhe o jogador da sua equipa que fará o primeiro lançamento.
Em cada ponto em disputa, temos uma equipa atacante, a que lança o frisbee, e uma equipa defensora, a que tenta apanhá-lo. Este ponto em disputa pode ser ganho pela equipa atacante ou pela equipa defensora.
Quem começa?
O jogador que lança fica atrás da linha de lançamento e lança o disco com três coisas em mente:
1 – OBJECTIVO
O seu objetivo é fazer com que o disco passe pelos jogadores da defesa e aterre atrás da linha defensiva, caso contrário os jogadores da defesa não podem fazer uma boa receção.
2 – NÃO VALE…
O disco não pode ser lançado na vertical, com um máximo de 89 graus de inclinação. O disco não pode ser lançado de cabeça para baixo.
3 – TRAJECTÓRIA DENTRO DO ALCANCE
A trajetória do disco deve estar ao alcance da equipa defensora, deve passar por uma janela cuja altura é determinada pela altura dos jogadores receptores com os braços estendidos para cima – sem saltar – e cuja largura é a largura do campo.
Ponto para a equipa atacante
A equipa atacante marca um ponto se fizer um lançamento válido, que passa pela janela de alcance e cai atrás da linha limite da equipa defensora.
Podes estar a pensar… mas se o disco voa numa trajetória ao alcance dos defensores …. como é que eles não impedem que o disco ultrapasse a linha defensiva, mesmo que isso implique algumas nódoas negras ou um dedo partido? Ou porque o disco vai tão depressa que não têm tempo de reagir, ou porque conseguem tocar-lhe mas não o apanham antes de cair no chão. Não é assim tão simples.
Então a equipa defensora não tem qualquer hipótese de ganhar o ponto? Sim, tem. Pode ganhar o ponto por falha da equipa atacante, se esta fizer um lançamento inválido, ou por mérito próprio, se conseguir apanhar o disco no ar antes de este cair no chão, agora explicamos como, porque vale tudo.
Receção do vencedor
A equipa defensora ganha o ponto se conseguir fazer uma receção que apanhe o disco antes de este tocar no chão e o entregue:
1 – SÓ COM UMA MÃO
Não podes apanhar o disco voador com as duas mãos ao mesmo tempo. Só podes usar uma.
2 – RESSALTOS VÁLIDOS
A captura também é válida se o frisbee, depois de atingir uma mão ou qualquer outra parte do corpo de um defensor, saltar e continuar a saltar de um jogador para outro até que um deles o apanhe no ar com uma mão.
Este vídeo vai ajudar-te a compreender melhor. Dá uma vista de olhos e depois explicamos-te melhor.
Lança a seguir
Após o lançamento inicial e a atualização da pontuação, é a vez de a equipa adversária lançar. As equipas alternam o papel de lançador e de apanhador em cada momento.
Quem lança?
O lançamento é feito pelo último jogador que tocou no disco na ação defensiva anterior, quer o tenha apanhado ou não. Se nenhum jogador tiver tocado no disco, é a equipa que decide quem lança.
Resumo da pontuação
Revemos como funciona o sistema de pontuação Guts:
1 PONTO PARA A EQUIPA ATACANTE SI….
Faz um lançamento válido que passa pela janela de alcance da equipa defensora e cai atrás da linha final defensiva.
Faz um lançamento válido dentro da janela de alcance da equipa defensora e, embora esta consiga tocar no disco, não o apanha.
1 PONTO PARA A EQUIPA RECEPTORA SE…
A equipa atacante efectua um lançamento fora da janela de alcance a partir de cima ou dos lados.
A equipa atacante faz um lançamento curto que cai dentro do campo sem que ninguém lhe toque.
Consegue apanhar o disco legalmente.
Mudança de campo
A cada dez pontos, somando os pontos das duas equipas, os jogadores mudam de campo.
Mudança de jogadores
Nos campeonatos oficiais, cada equipa pode ter 6 ou 7 jogadores, mesmo que apenas 5 joguem ao mesmo tempo. Porquê? Para mudares alguns dos jogadores em função da evolução do jogo. As alterações só podem ser feitas durante as mudanças de campo.
E o vencedor é…
O jogo termina quando uma das equipas marcar 21 pontos, tornando-se assim a vencedora.
Técnicas de lançamento do GUTS
Se já percebeste e interiorizaste como funciona o Guts, já sabes que um típico lançamento de frisbee que os defesas apanhariam facilmente não serve neste jogo.
Então, que opções têm os lançadores? Se quiserem ultrapassar a linha de golo, têm de procurar uma brecha na defesa e lançar com muita rapidez e precisão, ou então lançar o disco com uma inclinação e velocidade tais que os defesas não consigam apanhá-lo.
No vídeo acima, terás visto alguns pitches típicos dos profissionais do GUTS.
Dicas para jogar GUTS
Usa luvas!
Não queremos terminar este artigo sem aconselhar a todos os que se atrevem a jogar Guts que usem luvas para proteger as mãos nas jogadas defensivas.
Outros jogos de Frisbee
O GUTS é um jogo emocionante, mas há muitas mais possibilidades. Na página dos Jogos de Frisbee, oferecemos-te muitos mais jogos: Circle Frisbee, Double Disc, Bowling Frisbee, Courstee, Street Frisbee…. e um guia completo de compra de Frisbee.
Classificação LOODENS
Guts é um jogo excecional que não é adequado para todos. Há quem o rejeite devido ao seu perigo, enquanto outros o adoram precisamente pela adrenalina que advém do risco de te pores à frente de cada novo lançamento.
Se partilhares esta página, só podem acontecer coisas boas! 😉
Rock me Archimedes é um jogo original de estratégia por turnos num tabuleiro móvel. Há duas formas de ganhar: uma óbvia, que tenho a certeza que já estás a pensar, e outra menos óbvia.
Um jogo de Air Hockey? Divertido e emocionante, o Air Hockey é um jogo que também é um pouco hipnótico devido à forma como o disco se move. Explicamos-te como jogar e damos-te dicas sobre como comprar.
Um jogo de festa para te divertires com os teus amigos. 8 segundos para responderes a perguntas de todos os tipos. Não se sabe se as perguntas do jogo são mais surpreendentes, engraçadas e absurdas ou as respostas que os teus amigos vão dar.
A primeira vez que vês este jogo, ficas com uma cara de parvo: o que é que aquela rede redonda no chão está a fazer? Como é que se joga este jogo? E quando o descobres, passas da perplexidade para ….. Quero experimentar!
PASS THE PIGS é um jogo de dados que não se joga com dados mas… com dois porcos! Não me digas que não é original? Bem, é mais divertido do que original.
Não, não precisas de ter a pontaria do Robin dos Bosques para ganhares um jogo de 301 ou 501 ou 701 dardos… Se conseguires colocar o dardo no alvo, marcas. Se conseguires colocar o dardo no alvo, marcas – é fácil!
Descobre os jogos de tabuleiro premiados nas últimas edições do prestigiado Spiel des Jahres – os Óscares dos jogos de tabuleiro!
Manage your privacy
Para fornecer as melhores experiências, nós e os nossos parceiros usamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou aceder a informações do dispositivo. O consentimento para essas tecnologias permitirá que nós e os nossos parceiros processemos dados pessoais, como comportamento de navegação ou IDs exclusivos neste site e mostrar anúncios (não) personalizados. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar adversamente certos recursos e funções.
Clique abaixo para consentir com o acima ou fazer escolhas granulares. As suas escolhas serão aplicadas apenas a este site. Pode alterar suas configurações a qualquer momento, incluindo a retirada de seu consentimento, usando os botões de alternância na Política de Cookies ou clicando no botão de consentimento para gerir na parte inferior do ecrã.
Functional
Sempre ativo
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.