Guts é um jogo a que alguns chamam extremo e perigoso.

Sim, o jogo é jogado com um frisbee, e normalmente vemos estes discos a voar tranquilamente enquanto passam de mão em mão. Mas não é isso que acontece no Guts, onde o frisbee é lançado a velocidades inimagináveis, precisamente com a intenção de que a equipa adversária não o consiga apanhar.

Se decidiste que Guts não é para ti, encorajamos-te a descobrir estes outros jogos de Frisbee.

Se te atreves com o Guts, continua a ler, vamos divertir-nos.

Como jogar GUTS

Antes de começares a jogar

jogadores ícones

Número de jogadores

10 jogadores, 5 por equipa.

Criação das equipas

Cria duas equipas equilibradas, tendo em conta a idade, a experiência e a habilidade de cada jogador.

objectos de ícones

O que precisas para jogar

É essencial que tenhas um disco tão robusto quanto possível e um espaço exterior amplo e sem desníveis.

ícone de longa distância

Comprimento do campo GUTS

O campo de jogo deve ter cerca de 14 metros de comprimento. Traça duas linhas em cada extremidade para servirem de linhas de lançamento e linhas defensivas.

ícone de largura de campo

Largura do campo do GUTS

Não existe uma largura fixa, mas é determinada pela distância que os jogadores defensores conseguem cobrir quando todos têm os braços esticados lado a lado. É determinada antes do início da partida e são colocadas marcas no chão nas extremidades das linhas que delimitam o comprimento do campo.

Objetivo do jogo

ícone de destino

Como é que ganhas um jogo de GUTS?

O objetivo é marcar pontos, que são obtidos através de remates que batem os jogadores defensores ou apanhando o remate, no caso da equipa defensora.

Regras do GUTS: o desenrolar de um jogo

Quem começa?

O jogo começa com o lançamento de uma moeda ao ar para determinar qual a equipa que fará o primeiro lançamento. A equipa vencedora escolhe o jogador da sua equipa que fará o primeiro lançamento.

Em cada ponto em disputa, temos uma equipa atacante, a que lança o frisbee, e uma equipa defensora, a que tenta apanhá-lo. Este ponto em disputa pode ser ganho pela equipa atacante ou pela equipa defensora.

Ícone de lançamento da equipa vermelha

Quem começa?

O jogador que lança fica atrás da linha de lançamento e lança o disco com três coisas em mente:

1 – OBJECTIVO

O seu objetivo é fazer com que o disco passe pelos jogadores da defesa e aterre atrás da linha defensiva, caso contrário os jogadores da defesa não podem fazer uma boa receção.

2 – NÃO VALE…

O disco não pode ser lançado na vertical, com um máximo de 89 graus de inclinação. O disco não pode ser lançado de cabeça para baixo.

3 – TRAJECTÓRIA DENTRO DO ALCANCE

A trajetória do disco deve estar ao alcance da equipa defensora, deve passar por uma janela cuja altura é determinada pela altura dos jogadores receptores com os braços estendidos para cima – sem saltar – e cuja largura é a largura do campo.

ícone do marcador

Ponto para a equipa atacante

A equipa atacante marca um ponto se fizer um lançamento válido, que passa pela janela de alcance e cai atrás da linha limite da equipa defensora.

Podes estar a pensar… mas se o disco voa numa trajetória ao alcance dos defensores …. como é que eles não impedem que o disco ultrapasse a linha defensiva, mesmo que isso implique algumas nódoas negras ou um dedo partido? Ou porque o disco vai tão depressa que não têm tempo de reagir, ou porque conseguem tocar-lhe mas não o apanham antes de cair no chão. Não é assim tão simples.

Então a equipa defensora não tem qualquer hipótese de ganhar o ponto? Sim, tem. Pode ganhar o ponto por falha da equipa atacante, se esta fizer um lançamento inválido, ou por mérito próprio, se conseguir apanhar o disco no ar antes de este cair no chão, agora explicamos como, porque vale tudo.

ícone de apanhar um frisbee

Receção do vencedor

A equipa defensora ganha o ponto se conseguir fazer uma receção que apanhe o disco antes de este tocar no chão e o entregue:

1 – SÓ COM UMA MÃO

Não podes apanhar o disco voador com as duas mãos ao mesmo tempo. Só podes usar uma.

2 – RESSALTOS VÁLIDOS

A captura também é válida se o frisbee, depois de atingir uma mão ou qualquer outra parte do corpo de um defensor, saltar e continuar a saltar de um jogador para outro até que um deles o apanhe no ar com uma mão.

Este vídeo vai ajudar-te a compreender melhor. Dá uma vista de olhos e depois explicamos-te melhor.

mudanças de ícones

Lança a seguir

Após o lançamento inicial e a atualização da pontuação, é a vez de a equipa adversária lançar. As equipas alternam o papel de lançador e de apanhador em cada momento.

ícone de lançamento de frisbee

Quem lança?

O lançamento é feito pelo último jogador que tocou no disco na ação defensiva anterior, quer o tenha apanhado ou não. Se nenhum jogador tiver tocado no disco, é a equipa que decide quem lança.

Resumo da pontuação

Revemos como funciona o sistema de pontuação Guts:

  1. Faz um lançamento válido que passa pela janela de alcance da equipa defensora e cai atrás da linha final defensiva.
  2. Faz um lançamento válido dentro da janela de alcance da equipa defensora e, embora esta consiga tocar no disco, não o apanha.
  1. A equipa atacante efectua um lançamento fora da janela de alcance a partir de cima ou dos lados.
  2. A equipa atacante faz um lançamento curto que cai dentro do campo sem que ninguém lhe toque.
  3. Consegue apanhar o disco legalmente.
mudanças de ícones

Mudança de campo

A cada dez pontos, somando os pontos das duas equipas, os jogadores mudam de campo.

Mudança de jogadores

Nos campeonatos oficiais, cada equipa pode ter 6 ou 7 jogadores, mesmo que apenas 5 joguem ao mesmo tempo. Porquê? Para mudares alguns dos jogadores em função da evolução do jogo. As alterações só podem ser feitas durante as mudanças de campo.

ícone vencedor

E o vencedor é…

O jogo termina quando uma das equipas marcar 21 pontos, tornando-se assim a vencedora.

Técnicas de lançamento do GUTS

Se já percebeste e interiorizaste como funciona o Guts, já sabes que um típico lançamento de frisbee que os defesas apanhariam facilmente não serve neste jogo.

Então, que opções têm os lançadores? Se quiserem ultrapassar a linha de golo, têm de procurar uma brecha na defesa e lançar com muita rapidez e precisão, ou então lançar o disco com uma inclinação e velocidade tais que os defesas não consigam apanhá-lo.

No vídeo acima, terás visto alguns pitches típicos dos profissionais do GUTS.

Dicas para jogar GUTS

ícone do conselho

Usa luvas!

Não queremos terminar este artigo sem aconselhar a todos os que se atrevem a jogar Guts que usem luvas para proteger as mãos nas jogadas defensivas.

Outros jogos de Frisbee

O GUTS é um jogo emocionante, mas há muitas mais possibilidades. Na página dos Jogos de Frisbee, oferecemos-te muitos mais jogos: Circle Frisbee, Double Disc, Bowling Frisbee, Courstee, Street Frisbee…. e um guia completo de compra de Frisbee.

Classificação LOODENS

Guts é um jogo excecional que não é adequado para todos. Há quem o rejeite devido ao seu perigo, enquanto outros o adoram precisamente pela adrenalina que advém do risco de te pores à frente de cada novo lançamento.

Se partilhares esta página, só podem acontecer coisas boas! 😉

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