Como jogar o jogo “The Longest Word”?
Antes de começares a jogar

Jogadores
Entre 2 e 10 jogadores, a partir dos 7 anos de idade. Para seis jogadores ou mais, recomendamos que jogues em pares.

O que precisas para jogar
Precisas de um pacote de dados com letras e pontos, de um cronómetro para controlar a duração de cada ronda, e de papel e lápis para cada jogador.
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Decide o tempo por turno
Deves combinar quanto tempo cada jogador terá para criar as suas palavras. Recomendamos-te 1 minuto.

Decidir o número de rondas
Recomendamos que comeces com um jogo de 5 rondas.
Objetivo do jogo

O que é preciso para ganhares?
Cria a palavra mais longa possível a partir das letras obtidas após o lançamento dos dados.
Desenvolvimento de um jogo de “A Palavra Mais Longa”.

Lança os dados e pensa na palavra
Os dados são lançados – independentemente de quem os lança – e o cronómetro é iniciado. Todos os jogadores, ao mesmo tempo, tentam criar a palavra mais comprida de que se lembrarem com as letras que surgiram e escrevem-na numa folha de papel.

Vencedor da ronda
O jogador que tiver criado a palavra com mais letras é o vencedor da ronda e pode escrever a pontuação da sua palavra no seu painel de avaliação.
Em caso de empate no número de cartas, o vencedor é aquele que tiver a pontuação mais elevada (nos dados de cartas, cada lado tem uma pontuação associada, de acordo com a carta) e só ele marcará os pontos.

Regra 1 – Sobre as vogais
Se o lançamento do dado resultar numa única vogal ou em nenhuma vogal, o dado pode ser lançado novamente para mudar as letras.

Regra 2 – Sobre palavras válidas
Não há nomes próprios, nem tempos verbais, nem palavras noutras línguas, nem abreviaturas, e muito menos palavras inventadas.

Regra 3 – Num possível joker
Alguns pacotes de dados de letras têm um dado com um jóquer num dos lados. O joker pode ser usado como qualquer letra, mas não acrescenta pontos. Se tiver sido utilizado para juntar duas palavras, deve simbolizar a mesma letra em ambas as palavras.

Regra 4 – Não utilizar ajudas externas
Durante uma jogada, não é possível verificar em lado nenhum se uma palavra é válida ou não.
Fim do jogo – quem ganhou?

Fim do jogo
O jogo termina quando as rondas acordadas antes do início do jogo tiverem sido jogadas.

E o vencedor é…
Nesta altura, são somados os pontos obtidos em cada ronda. O jogador com mais pontos é o vencedor.
Variantes de “Crossdice

Em pares
Se jogares a pares, ambos os parceiros podem falar e participar ativamente na criação das palavras durante a sua vez.

Final por tempo
Em vez de jogares 4 rondas, podes definir um limite de tempo para o jogo, por exemplo uma hora, terminando sempre a ronda atual quando o tempo expirar.

Final por número de pontos
Nesta variante, o jogo termina quando um jogador atinge um determinado número de pontos, por exemplo, 100 pontos, e a ronda atual termina sempre.

Guia de compra

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