Como jogar JUST ONE
Antes de começares a jogar

Jogadores
JUST ONE é um jogo para 3 a 7 jogadores, recomendado para idades a partir dos 8 anos.

O que precisas para jogar
O jogo inclui todos os materiais necessários: cartas com as palavras a adivinhar, quadros negros, marcadores e borrachas.

Turnos
JUST ONE é jogado por turnos. Em cada turno, um jogador desempenha o papel de “adivinhador” e os outros jogadores dão as pistas. O jogador que joga a primeira vez é escolhido ao acaso e passa a vez ao jogador à sua esquerda.

Distribuição de púlpitos e marcadores
Cada jogador recebe um suporte de quadro negro e um marcador. A tampa do marcador também pode ser utilizada como apagador.
Objetivo do jogo

Como ganhar um jogo de APENAS UM
O objetivo do JUST ONE é adivinhar o maior número possível de palavras entre as 13 palavras que são jogadas em cada jogo. É um jogo de colaboração, um desafio de equipa.
APENAS UMA regra: desenvolvimento de jogos

Seleção de cartas
O jogo começa com a seleção aleatória de 13 cartas que são colocadas viradas para baixo na mesa sem que nenhum jogador as possa ver em momento algum. Este é o monte de cartas com as palavras a adivinhar.

Este é o aspeto de um turno JUST ONE
Segue os seguintes passos para cada turno:
1 – COLOCA O CARTA NO PÚLPITO
O jogador da vez pega na carta que está no topo do monte e, sem olhar para ela, coloca-a no seu estrado, de frente para os outros jogadores. Um dos lados do púlpito tem um entalhe para segurares a carta.

2 – DIZ UM NÚMERO DE 1 A 5
Depois de colocares a carta, o jogador da vez escolhe aleatoriamente um número de 1 a 5, determinando assim a palavra que tem de adivinhar e sobre a qual os outros jogadores têm de dar pistas.
WHAT WHAT WHAT WHAT WHAT: This does not usually happen, but if a player has no idea of the meaning of the word he/she has to write the clue on, he/she can ask for another number to be selected.
3 – ESCREVE AS PISTAS
Todos os jogadores, exceto o que tem de adivinhar, escrevem secretamente no seu púlpito UMA ÚNICA PALAVRA que serve de pista. Ninguém pode ver o que os outros escreveram.
DICAS PROIBIDAS: Não são permitidas palavras foneticamente semelhantes, traduções, palavras compostas, palavras inventadas e palavras da mesma família.
NÃO FAZER FRAUDE: Não basta concordar, nem usar o clássico “Eu escrevo o óbvio! NÃO PODES FALAR.
4 – DESCARTAR PISTAS
Quando todos tiverem escrito as suas pistas, o jogador que tem de adivinhar fecha os olhos e os outros mostram as suas pistas uns aos outros. Se uma palavra for repetida, tem de ser apagada de todos os espaços onde está escrita – é essa a graça do jogo! Tens de pensar bem no que estás a escrever e no que achas que os outros vão escrever. Só uma!
Se um tiver escrito “baker” e o outro “bakeress”, são descartados.
Se um tiver escrito “baker” e o outro “baker”, são descartados. Se um escreveu “olor” e o outro “olores”, são descartados. Sejam objectivos e realistas, não se iludam.
5 – MOMENTO DE ADIVINHAÇÃO
Chega o momento da verdade.
Quando as pistas tiverem sido peneiradas, o jogador da vez abre os olhos e, a partir das pistas restantes, tenta adivinhar a palavra. Na realidade, tem duas opções: responder ou passar. Porquê passar? Porque, se falhar, a equipa será duplamente penalizada, como veremos mais adiante.
SÓ UMA também para responder
Só há uma oportunidade para acertares. Ou acertas à primeira ou não vale a pena.
6 – PONTUAÇÃO
Há três possibilidades:

A PALAVRA CERTA!
Depois de um aplauso unânime, pelo excelente trabalho de equipa, a carta é posta de lado para uma pilha de boas palavras.

PALAVRA FALHADA
Neste caso, não só não são marcados pontos, como a equipa é penalizada e a primeira carta do monte de cartas que falta adivinhar, juntamente com a carta que falhou, é guardada na caixa do jogo.

NÃO RESPONDE
Se o jogador que tem de adivinhar não estiver esclarecido, pode decidir não responder. Nesse caso, não são adicionados pontos, a carta é colocada na caixa, mas não há penalização.

Próximo turno
De seguida, limpa as lousas e é a vez do jogador da esquerda, que passa a ser o jogador “adivinhador”.
Fim do jogo – quem ganhou?

Fim do jogo
O jogo termina quando não restarem mais cartas do monte de 13 que iniciou o jogo.

E o vencedor é…
Nesta altura, o número de palavras adivinhadas é contado, mas se só adivinhaste 7 corretamente, tenta novamente! JUST ONE é um jogo de festa cooperativo, não há vencedores nem vencidos, mas um desafio comum: acertar nas 13 palavras. Achas que consegues? Experimenta!
Exemplos de APENAS UM
Imagina um jogo para 6 jogadores com esta carta

e que o jogador da tua vez foi chamado número 3: MÉXICO.
Exemplo 1 – É impossível falhar neste caso
Imagina que os jogadores que têm de dar as pistas escreveram isto:

Neste caso, o jogador que tem de adivinhar é muito fácil. Temos a certeza de que 99% da população diria MÉXICO.
Exemplo 2 – Dificuldade média-baixa
Agora imagina que os jogadores que dão as pistas escreveram isto:

Nesse caso, há duas palavras idênticas que serão apagadas, pelo que o jogador que tem de adivinhar deve fazê-lo apenas com estas pistas:

Este caso não é tão fácil como o exemplo anterior, mas temos a certeza de que a maioria das pessoas diria MÉXICO.
No entanto, não subestimes a imaginação e a peculiar associação de ideias daqueles que partilham a mesa contigo, porque vais ver que mais do que um deles te vai surpreender e fazer-te chorar de riso. De facto, é essa a graça deste jogo. É isso que o torna tão divertido.
Exemplo 3 – Acertar é quase um milagre
Agora imagina que os jogadores que dão as pistas escreveram isto:

Nesse caso, há dois pares de palavras idênticas que serão apagadas, pelo que o jogador que tem de adivinhar deve fazê-lo com uma única pista:

Não é impossível, mas TACOS tem vários significados… O que dirias tu? O que achas que os teus amigos diriam? O que achas que o teu parceiro diria? Já estás atrasado para comprar o jogo e desfrutar dele!
Dicas e truques para jogar JUST ONE

2 faixas por leitor
O jogo recomenda que, em jogos com 3 jogadores – duas adivinhações – cada jogador possa escrever duas pistas em vez de uma. A nossa experiência diz-nos que isto também é recomendado para jogos com 4 jogadores – três adivinhas – pelo menos nos primeiros jogos.

Pensa em quem adivinha
Quando escreves pistas, tens de te colocar na pele da pessoa que tem de adivinhar. Não somos todos iguais, nem temos todos o mesmo conhecimento, experiência e forma de pensar. Não uses pistas que são óbvias para ti, mas que pensas que serão óbvias para a pessoa que tem de adivinhar.

Pensa também nos outros “pistosos”.
E o mesmo acontece com os parceiros que também têm de escrever pistas. Se achas que um parceiro que adivinha a palavra FUMO vai escrever FOGO, pensa noutro tipo de palavra, porque se escreveres a mesma palavra, ela será anulada. O lado mau desta dica é que, se todos a seguirem, no final a pista mais óbvia não será escrita por ninguém, o que é outra das grandes vantagens deste jogo!

Dicas e guia de compra
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