Como jogar “Measuring Time”.

Antes de começares a jogar

jogadores ícones

JOGADORES

Entre 2 e 8 jogadores, a partir dos 7 anos de idade.

objectos de ícones

ARTIGOS NECESSÁRIOS

Um cronómetro para cada jogador. Podes utilizar a aplicação do relógio no teu telemóvel.

ícone do relógio

DECIDE O TEMPO A SER MEDIDO

Recomendamos que comeces com um jogo de 10 segundos (mais fácil), depois 20 segundos (aí começa a ficar mais difícil), depois 30 segundos e, finalmente, se te atreveres, desafia-te com jogos de 1 minuto.

Objetivo do jogo

ícone de destino

OBJECTIVO

Ganha o jogador que parar o cronómetro o mais próximo possível do tempo estipulado.

Regras de “Medir o tempo”: desenvolvimento de jogos

ícone do relógio

TRÊS, DOIS, UM, VAI!

Os jogadores têm os seus telemóveis em cima da mesa. Ao grito de “três! dois! um! vai! todos carregam ao mesmo tempo no botão que liga o cronómetro e, com a outra mão, tapam os números que mostram como o tempo está a correr, deixando visível apenas o botão para parar o cronómetro.

ícone da ampulheta

CONTA MENTALMENTE…

Cada jogador conta mentalmente o tempo estipulado para o jogo e, quando considera que já chegou, pára o cronómetro sem levantar a mão do ecrã, de modo a que o tempo marcado ainda não seja visível.

Regras do Beer Pong, se só restar um copo

PÁRA!

Quando todos os jogadores tiverem parado os seus cronómetros, é altura de descobrir o vencedor. Os jogadores levantam a mão do seu ecrã, um de cada vez, pela mesma ordem em que os cronómetros pararam. Ganha o jogador que mais se aproximar do tempo estipulado, seja para cima ou para baixo.

Dicas para jogar “Medir o tempo”.

ícone do conselho

PRÁTICA

Pede a cada jogador que se familiarize com a aplicação do seu relógio antes de começares o jogo.

ícone do conselho

FAZ TIQUE-TAQUE, FAZ TIQUE-TAQUE, FAZ TIQUE-TAQUE, FAZ TIQUE-TAQUE…

Também podes passar algum tempo a “treinar” para interiorizar o ritmo dos segundos.

Variantes

Ícone de erro

QUEM EXAGERAR PERDE

Podes acrescentar uma dificuldade que torne o jogo mais emocionante: o vencedor é o jogador que chegar mais perto, mas sem ultrapassar o tempo limite. Se um jogador ultrapassar o tempo limite, é eliminado.

ícone vencedor

TRÊS RODADAS

Para quatro ou mais jogadores, pode ser mais divertido ter um campeonato de três rondas. A primeira ronda de 10 segundos elimina o jogador que fez a pior medição ou que passou. A segunda ronda de 20 segundos elimina novamente o pior jogador ou aquele que ultrapassou. A última ronda seria uma final de 30 segundos entre os restantes jogadores.

Classificação LOODENS

Tão simples e tão eficaz, este jogo triunfa sempre porque, para além da competição para ver quem consegue fazer melhor, é também um desafio pessoal para cada um dos jogadores. Ideal para te divertires.

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