O Abapa é a variante tradicional do Oware jogada por adultos e utilizada em competições oficiais. Designaremos o jogo por Oware ou Oware Abapa indiferentemente.
Sugerimos que te familiarizes primeiro com o Mancala, um jogo muito semelhante, mas com regras e dinâmicas mais simples.
Como jogar Oware Abapa
Antes de começares a jogar

Jogadores
O Oware Abapa é um jogo de 1 contra 1, pelo que são necessários dois jogadores.

O que precisas para jogar
O jogo é jogado com um tabuleiro especial no qual existem buracos (ou taças) sobre os quais se movem as peças do jogo.
Quarenta e oito pequenas peças são utilizadas para simular sementes a serem semeadas nos 12 pequenos buracos, que em Oware são muitas vezes chamados de “casas”.
Os dois buracos grandes servem para guardar as sementes capturadas mas, ao contrário da Mancala, não fazem parte da dinâmica do jogo.


Compreender a placa oware-abapa
Sim, o tabuleiro deste jogo é um quebra-cabeças. Aqui está tudo o que precisas de saber sobre ele.
Cada jogador está associado a um dos grupos de 6 casas:

Se houver buracos grandes no tabuleiro, cada jogador usa o buraco da direita para guardar as sementes capturadas.


Posição inicial das peças
Coloca 4 peças em cada uma das 12 casas.


Movimento das peças
Durante um jogo de Oware, as sementes circulam no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Certas configurações permitem fazer capturas, sementes que cada jogador ganhará. Depois explica como.


Quem começa?
O jogo é jogado por turnos. Começa o jogador com menos experiência no Oware.
Objetivo do jogo

O que é preciso para ganhares?
O primeiro jogador a apanhar 25 sementes ganha. Como é que as sementes são apanhadas? Explicamos-te a seguir.
Regras do Oware Abapa: desenvolvimento de jogos

Toca a começar!
O jogador da vez deve escolher uma casa que contenha pelo menos uma semente. Apanha as sementes e coloca-as uma a uma no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (para a direita) a partir da casa seguinte, até não ter mais peças na mão. Não utiliza buracos grandes.
Vejamos um exemplo. Supõe que o jogador vermelho tem a vez e escolhe a casa com as peças de cor vermelha.

É assim que as peças ficariam depois do seu movimento:

IMPORTANTE: se, em qualquer momento do jogo, apanhares 11 sementes ou mais, quando chegares à casa de onde apanhaste as sementes, deves saltá-la para que fique vazia.

Regra 1 – Captura de peças
Se a casa onde caiu a última semente pertencer ao jogador adversário e nela restarem 2 ou 3 sementes (contando com a que acabou de sair), então ocorre uma captura.
Quais são as sementes capturadas? Sempre as que estão na casa onde caiu a última semente e também, se na casa anterior também houver 2 ou 3 sementes, captura-as também! e se na casa anterior também houver 2 ou 3 sementes, captura-as também! e assim sucessivamente até ao máximo de todas as casas do adversário. Vejamos dois exemplos:
Exemplo 1:
Neste exemplo, o jogador vermelho escolhe a casa que tem 9 sementes de cor vermelha.

É assim que as peças ficariam depois do seu movimento:

A última semente está numa casa com 3 sementes, mas como pertence ao jogador da tua vez, não há captura.
Exemplo 2:
Neste outro exemplo, o jogador vermelho escolhe a casa que tem as 5 sementes de cor vermelha.

É assim que as sementes ficarão depois do movimento:

A casa onde caiu a última semente pertence ao jogador adversário e, como tem 3 sementes, estas vão ser capturadas.

A casa anterior tem 2 sementes, por isso também serão capturadas:

A anterior contém 4 sementes, pelo que já não podes capturá-las.

O jogador guarda as sementes capturadas no seu buraco de pontos.


Regra 2 – Sem alterações
Quando as peças são retiradas de um buraco, é obrigatório jogar com elas. Não é permitido mudar de jogada a meio de um buraco.

Regra 3 – Apanha anulada!
Não é permitido deixar o adversário sem sementes. Isto significa que se uma jogada resultar numa captura múltipla que deixe o adversário sem sementes… a captura é cancelada e o jogador deve escolher outra casa para iniciar a sua jogada.

Regra 4 – Fim do jogo
Se não for possível fazer uma jogada que deixe o adversário com quaisquer sementes, então o jogador da vez captura todas as sementes nas suas casas e o jogo termina.

Próximos turnos
Os jogadores alternam os seus turnos seguindo a dinâmica e as regras explicadas acima.
Fim do jogo – quem ganhou?

E o vencedor é…
Se um jogador atingir 25 sementes, torna-se o vencedor.
Se o jogo terminar porque é impossível deixar sementes na área do adversário, o vencedor é o jogador que tiver capturado mais sementes nesse momento.
Se restarem poucas peças no tabuleiro e a única coisa que vai acontecer é os jogadores andarem em círculo sem qualquer consequência, então é acordado parar o jogo, cada um captura as sementes que estão do seu lado e ganha quem tiver mais sementes no total.
Há também a possibilidade de um empate 24-24!
Dicas para jogar Oware Abapa

Limita o tempo por turno
Se um jogador passar demasiado tempo a pensar na sua jogada, é aconselhável estabelecer um limite máximo de tempo por jogada. Se ultrapassares este tempo, perdes a vez.
Como criar uma versão caseira de Mancala
As peças
Podes utilizar uma grande variedade de pequenos objectos como peças: seixos, berlindes, grão-de-bico, feijões, pequenas moedas, botões, pequenas conchas…
Certifica-te apenas de que são fáceis de manusear, que cabem até 10 peças no mesmo orifício e que são necessárias 48 peças!
Pequenos furos
Copos de café, copos de ovos, pequenas tigelas… podem ser utilizados como pequenos orifícios.
Também podes desenhar alguns círculos numa folha de papel grande e até, se estiveres na rua, cavar os buracos na areia.
Os armazéns
Uma tigela, um copo, um prato, uma pequena caixa… podem ser utilizados para arrumação. A imaginação no seu melhor!

Guia de compra e dicas
Para uma melhor experiência de jogo, recomendamos-te que compres um tabuleiro Mancala.
Especialmente se já experimentaste o jogo, gostaste dele e sabes que o vais jogar muitas vezes.
Aspectos a ter em conta
Não existe “o melhor Mancala” porque nem todos temos as mesmas necessidades, as mesmas expectativas, nem fazemos o mesmo uso do jogo.
Cada um deve encontrar “o seu melhor produto” tendo em conta estas variáveis:
1 – Conforto ao jogar
O tamanho dos buracos e o tamanho das peças devem ser coerentes e proporcionais entre si, para que apanhar as peças quando um buraco está cheio não se torne uma odisseia, as peças caiam ou acabem noutros buracos. Para nós, este é o aspeto mais importante a ter em conta, porque a experiência de jogo será desconfortável se só couberem 5 ou 6 peças num buraco. Por favor, tem isto em conta.
2 – Resistência e qualidade dos materiais
O tabuleiro de Mancala pode ser de madeira ou de plástico de diferentes qualidades. E há ainda mais variedade no que diz respeito às peças, que podem ser de madeira, vidro, pedra, minerais, plástico…
Em função da utilização que vamos fazer do jogo – jogar ocasionalmente uma ou duas vezes por ano não é o mesmo que jogar regularmente todas as semanas – teremos de adquirir um produto que se presume ser mais ou menos resistente ao uso.
Por outro lado, teremos de considerar se uma simples mancala de plástico é suficiente para nós ou se queremos uma feita de madeira nobre que também é esculpida e decorada como se fosse um trono de rei, porque neste sentido há algo para todos os gostos e para todos os orçamentos.
3 – Espaço ocupado
Quanto maior for o tabuleiro de Mancala, mais confortável será para jogares. Mas não te esqueças de que terá de ser guardado em algum lugar. Devemos ter em conta o espaço de arrumação de que dispomos quando escolhemos um modelo maior ou mais pequeno, quer seja dobrável ou não.
4 – Portabilidade
Se pretendemos levar o nosso Mancala para passear, talvez para brincar em casa de um familiar, ou para desafiar um amigo num bar, ou como companheiro de viagem para animar as horas de espera num aeroporto, teremos de pensar em comprar um Mancala que seja leve e facilmente transportável.
Onde comprar um Mancala
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Podes encontrar Mancalas em lojas especializadas em jogos de tabuleiro, embora os melhores preços e descontos se encontrem normalmente na Amazon.
Recomendamos-te os melhores abaixo:
Mancala simples e portátil
Este é o Mancala “de sempre”, o que nunca falha. Um tabuleiro de madeira que se dobra como uma caixa com dobradiça: guardas as peças lá dentro e levas para onde quiseres, tanto serve para casa como para meter na mala.

Mancala Zuniplex
- Tabuleiro de madeira dobrável com dobradiça: fecha como uma caixa e guarda as peças lá dentro.
- Inclui 48 peças coloridas.
Mancala DE LUXE
É um tabuleiro feito de uma só peça de madeira maciça (44 cm), esculpido com motivos que lembram a origem do jogo e —o que mais gostamos— com pedras de quartzo a sério, nada de plástico nem resina: dos poucos que trazem pedra natural. Agora, não é o mais portátil: pesa o seu tanto e não se dobra, por isso pensa nele mais como o Mancala bonito da estante do que como companheiro de viagem. E atenção, é mais bem compacto: as pedras são pequenas (uns 10 mm), confortáveis mas sem exagero.

Tabuleiro de mancala Yellow Mountain
- Madeira maciça, peça única esculpida · 44 × 11,5 × 2,5 cm.
- 48 seixos de quartzo coloridos (pedra real, ~10 mm), não resina.
- Para casa: bonito e resistente, mas não se dobra nem é de viagem.
Jogos semelhantes a Oware Abapa
Antes de jogares o Oware Abapa, recomendamos que aprendas a jogar Mancala, porque é o mais simples dos jogos da família “buracos e sementes”.
Sungka é um jogo que amplia as regras e a dinâmica de jogo do Mancala. Os jogos são mais longos e, por vezes, mais divertidos 😉



















