Jogos de palavras encadeados

Os jogos de palavras encadeadas são um tipo de jogo de palavras – quase todos os jogos falados – em que os jogadores devem dizer palavras uma após a outra, sequencialmente, estando cada palavra relacionada com a anterior de alguma forma.

Existem muitos jogos de cadeia de palavras mas, na nossa opinião, o que oferece a melhor experiência de jogo é o que vamos explicar em pormenor a seguir, um jogo especial em que a relação entre as palavras é concetual e deve ir de uma palavra ORIGEM a uma palavra DESTINO.

Por exemplo, para:

PALAVRA DE ORIGEM = Cão

PALAVRA DO FATO = Deus

a sequência poderia ser: CÃO > São Bernardo > Santo > DEUS

Como jogar “Palavras encadeadas com ORIGEM e DESTINO”.

Antes de começares a jogar

ícone de destino

Objetivo do jogo

O objetivo é usar o menor número possível de palavras para ir de cada PALAVRA DE ORIGEM a cada PALAVRA DE DESTINO.

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Jogadores

Podem jogar 2 a 8 jogadores, divididos em duas equipas.

Formação das equipas

Para dois jogadores, o jogo é logicamente jogado 1 contra 1. Para três ou mais jogadores, são criadas duas equipas equilibradas, tendo em conta a idade, a experiência e o conhecimento da língua.

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O que precisas para jogar

Um relógio ou cronómetro para controlar o tempo e algo para registar os pontos após cada jogada.

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Número de turnos

Antes de começares o jogo, deves acordar o número de turnos do jogo. Para experimentares, não há problema em começar com um jogo de 6 jogadas por equipa. Depois disso, recomendamos jogos de 10 turnos por equipa.

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Seleção de palavras de partida e de chegada

Há duas opções para selecionar as palavras ORIGEM e DESTINO para cada turno:

Opção 1: utiliza um sistema ou ferramenta de geração de palavras aleatórias.

Opção 2: cada equipa propõe as palavras à equipa adversária.

Recomendamos a opção 2 porque aumenta a competitividade, elimina o acaso e faz com que ambas as equipas se sintam envolvidas no jogo em cada jogada.

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Palavras válidas

Antes de começares a jogar, deves chegar a acordo sobre que tipos de palavras são válidas: substantivos, verbos, nomes próprios, adjectivos, nomes de cidades…

ícone da ampulheta

Tempo máximo

Também é necessário chegar a acordo sobre o tempo máximo que uma equipa tem para tentar juntar as palavras. Recomendamos-te 1 minuto.

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Quem começa?

Começa a equipa com o jogador mais novo.

Regras de “Palavras encadeadas com ORIGEM e DESTINO”: desenvolvimento do jogo

Toca a começar!

É assim que se parece uma viragem de jogo.

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Seleciona as palavras

Seleciona as palavras ORIGEM e DESTINO a juntar, diz em voz alta e ativa o cronómetro.

Por exemplo:

PALAVRA DE ORIGEM = Piscina

PALAVRA DE DESTINO = Inferno

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Junta as palavras!

Os jogadores da tua vez devem pensar e dizer as suas palavras, tentando ir da palavra ORIGEM à palavra DESTINO com o menor número de palavras possível.

A sequência poderia ser: PISCINA > Água > Mangueira > Bombeiro > Fogo > INFERNO

ícone regras do jogo

Regras

As seguintes regras devem ser respeitadas:

REGRA 1 – JOGADORES SUPLENTES

Quando jogas 1 contra 1, logicamente, o único jogador da equipa diz todas as palavras. Se houver dois jogadores, devem alternar as palavras. Se houver três ou quatro jogadores, qualquer um pode dizer uma palavra, mas nunca o mesmo jogador pode dizer duas palavras seguidas.

REGRA 2 – RELAÇÃO CONCEPTUAL

Logicamente, cada palavra deve estar relacionada com a anterior de alguma forma: podem fazer parte de um conjunto comum, ser causa-efeito, partilhar algo entre elas… A rima e outros jogos fonéticos não são válidos.

REGRA 3 – LITÍGIOS

Se um jogador disser uma palavra que a outra equipa considere não estar relacionada com a palavra anterior, o cronómetro é parado e o jogador que disse a palavra deve explicar. Se a palavra for aceite, o jogo continua e o cronómetro recomeça. Se a palavra não for aceite, a equipa da vez recebe uma penalização de 5 pontos.

REGRA 4 – NÃO RECUA

Quando um jogador diz uma palavra, a palavra seguinte tem de estar relacionada com ela, não podes mudar ou voltar a uma palavra anterior.

Fim do turno

A vez termina quando tiver decorrido um minuto de jogo sem que consigas juntar a palavra ORIGEM com a palavra DESTINO ou quando conseguires juntar a palavra DESTINO.

ícone da calculadora

Acrescentar pontos

Após o fim do turno, o painel de avaliação é atualizado da seguinte forma:

  • Se conseguirem juntar as palavras, ganham tantos pontos quanto o número de palavras utilizadas, sem contar com as palavras ORIGEM e DESTINO.
  • Se NÃO tiveres conseguido juntar as palavras ORIGEM E DESTINO ou se tiveres dito uma palavra não relacionada, ganhas 5 pontos.

Neste jogo, marcar pontos não é bom, é mau!

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Acrescentar pontos

Uma vez atualizado o painel de avaliação, é a vez da outra equipa.

Fim do jogo – quem ganhou?

ícone de fim de jogo

Fim do jogo

O jogo termina quando o número de turnos acordado antes do início do jogo tiver sido completado.

ícone vencedor

E o vencedor é…

A equipa com menos pontos ganha. E se houver um empate? Dá mais uma volta por equipa e assim sucessivamente até haver um desempate.

Mais trocadilhos

Se gostas de jogos de palavras, recomendamos-te que visites a nossa página Jogos de Palavras.

Classificação LOODENS

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