Como jogar “Ping Pong Sing a Song”.
Antes de começares a jogar

Número de jogadores
De 4 a 20 jogadores, a partir dos 16 anos.

O que precisas para jogar
Um cronómetro para contar 15 segundos.

Constituição das equipas
É importante criar duas equipas equilibradas em termos de idade, gostos musicais e conhecimento das canções.

Chega a acordo sobre o número de rondas
Propomos-te um jogo de 5 rondas. Em cada ronda, serão cantados fragmentos de canções que incluem uma palavra ou um tipo de palavra na sua letra.
Por exemplo, em cada ronda tens de cantar canções que incluam estas palavras:
- Ronda 1 = cores
- Segunda ronda = cidades
- 3ª ronda = nomes de mulheres
- 4ª ronda = nomes dos homens
- Ronda 5 = a palavra AMOR
Este é apenas um exemplo, podes escolher as tuas próprias palavras, as possibilidades são infinitas. No entanto, recomendamos que não escolhas nada demasiado rebuscado ou distorcido, porque se houver muito poucas canções com essa palavra, os participantes ficarão frustrados e a experiência do jogo não será boa.
Objetivo do jogo

O que é preciso para ganhares?
A equipa que conseguir cantar o maior número de canções com as palavras-alvo em cada ronda ganha.
Regras do PING PONG SING A SONG: como jogar o jogo

Quem começa?
Escolhe cara ou coroa e lança uma moeda ao ar para decidir qual a equipa que vai começar.
Neste exemplo, vamos supor que a equipa azul começa.

A palavra
Todos devem ser claros quanto às palavras que devem incluir nas canções que vão cantar nessa ronda.
Vamos supor, neste exemplo, que temos de cantar canções que incluem na sua letra uma palavra que é uma COR.

Como se joga uma ronda
A seguir, explica como se joga uma ronda.
A equipa vermelha carrega no temporizador e dá à equipa azul 15 segundos para cantar um pedaço de uma canção que inclua uma COR.


Por exemplo, uma canção dos Beatles que toda a gente conhece:
Todos nós vivemos num submarino AMARELO
Submarino amarelo, submarino amarelo
Todos nós vivemos num submarino amarelo
Submarino amarelo, submarino amarelo ♫
Quando a canção é validada, a equipa azul carrega no temporizador e dá à equipa vermelha 15 segundos para cantar a sua canção.


Por exemplo, um pequeno pedaço de Hotel California dos Eagles.
Espelhos no teto
O champanhe PINK no gelo
Assim que a canção for validada, a equipa vermelha carrega no temporizador e dá à equipa azul 15 segundos para cantar a sua canção.



Até quando? Quem ganha a ronda?
Os turnos continuam a alternar-se até que uma das equipas não consiga encontrar uma canção ao fim de 15 segundos. A outra equipa é a vencedora da ronda.

Nas próximas rondas, novas palavras
Na ronda seguinte, joga exatamente da mesma forma, mas com um tipo de palavra diferente. E assim sucessivamente até completares as 5 rondas.

REGRA 1 – mais de 15 seg.
Os 15 segundos são para começares a cantar, não para a palavra aparecer enquanto cantas. É perfeitamente legal que uma equipa comece a cantar no 14.º segundo e continue a cantar durante 20 segundos até a palavra aparecer.

REGRA 2 – Prepara a canção
Enquanto a equipa que tem a vez está a pensar na sua canção, a outra equipa pode já estar a preparar a canção que vai usar quando for a sua vez. Isto não só é permitido como também aconselhável, para dar menos espaço de manobra à equipa adversária.

REGRA 3 – A canção pode ser repetida
Não podes repetir um verso que já tenha sido cantado, mas podes cantar outra parte de uma canção que já tenha sido cantada.
Por exemplo, se o refrão de Yellow Submarine tiver sido cantado na íntegra, isso não impede que outro verso seja cantado numa outra volta, que diz “So we sailed on to the sun, Til we found a sea of GREEN” e, mais tarde, outro verso que diz “And we lived under the waves, In our YELLOW submarine”.

REGRA 4 – Se uma estrofe for repetida
E se uma equipa cometer o erro desajeitado de repetir um verso que já foi cantado? Se a outra equipa se aperceber disso, tem de o dizer à outra equipa e esta torna-se automaticamente a vencedora da ronda.

REGRA 5 – Palavra incorrecta
Uma equipa pode desafiar a canção escolhida pela outra equipa. Por exemplo, se a palavra usada no jogo for CIDADE e uma equipa começar a cantar “Sweet home Alabama!”… bem, enganaram-se, não vale a pena porque Alabama não é uma cidade, é um estado. Quando o erro é resolvido, a equipa que o cometeu perde a ronda.

REGRA 6 – Mínimo de dois cânticos
Não é necessário que todos saibam a canção. Se DOIS cantarem, a canção é considerada válida.
Fim do jogo – quem ganhou?

Fim do jogo
O jogo termina quando todas as rondas acordadas estiverem concluídas.

E o vencedor é…
Ganha a equipa que tiver ganho o maior número de rondas.
Dicas para jogar “Ping Pong Sing a Song”.

Línguas
É importante que chegues a acordo sobre se as palavras em qualquer língua são válidas.

Temporizador
Podes utilizar um telemóvel para monitorizar os 15 segundos.

Moderador
Para controlar os 15 segundos, embora o mais imediato seja utilizar a aplicação Relógio no teu telemóvel, é mais prático ter uma ampulheta de 15 segundos.
Ideias para tipos de palavras
O jogo não termina se continuares a mudar o tipo de palavra a cantar. Aqui tens mais ideias para palavras específicas: para sempre, beijo, louco, feliz, rapariga, lua, céu… e para tipos de palavras: partes do corpo, veículos, estilos musicais…
Sam Moreton fez um estudo de um milhão de canções para descobrir quais as palavras mais usadas nas canções e aqui estão as palavras mais usadas de acordo com as suas descobertas.
sente
ama
toma
tempo
nunca
vida
morre
olho
volta
dia
mundo
coração
homem
noite
rapariga
mente
longe
vive
sonha
novamente
E é tudo, o que é bastante!
Obrigado por nos leres. Tem um bom dia e uma noite melhor. 😉



















