Como jogar TABÚ
Antes de começares a jogar

Jogadores
Tabu é um jogo para 4 a 10 jogadores, a partir dos 13 anos.

O que precisas para jogar
Taboo é um jogo comercial, por isso tens de o comprar ou pedir ao teu vizinho, ao teu amigo, à tua irmã… E depois devolve-o em perfeitas condições 😉
O conjunto inclui:

LETRAS DE PALAVRAS
O elemento chave deste jogo são os cartões de palavras. Em cada cartão há uma palavra-chave para adivinhares e várias palavras proibidas para essa palavra-chave.

CHIFRE
O Tabu também inclui uma buzina que deve tocar quando um jogador disser alguma das palavras proibidas.

TEMPORIZADOR
O jogo também inclui uma ampulheta que é utilizada para medir a duração de cada jogada.


Constituição das equipas
O Tabu é jogado em equipas. Cria duas equipas equilibradas e senta-te com os jogadores de cada equipa à vez, de modo a que cada jogador tenha jogadores da outra equipa à sua esquerda e à sua direita.

Rondas e turnos
O Tabu é jogado em rondas. Em cada ronda, cada jogador tem a sua vez. Antes de começares a jogar, tens de acordar o número de rondas que a tua sessão de jogo terá.

Quem começa?
Deixa começar o jogador que já jogou Tabu mais vezes. A sua vez servirá de exemplo para os jogadores novatos.
Objetivo do jogo

O que é preciso para ganhares?
O objetivo do Taboo é adivinhar o maior número possível de palavras-chave sem utilizar as palavras proibidas.
Regras TABÚ: desenvolvimento do jogo

Coloca os cartões no suporte
Cada carta tem uma cor associada. Para um jogo de Tabu, utiliza todas as cartas da mesma cor. Baralha-as e coloca-as viradas para baixo no suporte fornecido com o jogo.

A seguir, explica o que é um turno.

Cartas de palavras
O jogador da tua vez recebe o suporte com as cartas no lugar e viradas para baixo.

O vigilante
Um jogador da outra equipa, sentado ao lado da equipa anterior, pega na buzina e controla as palavras proibidas, que devem estar à vista.

Agora!
Um jogador da equipa do relógio vira a ampulheta.

Descreve as palavras-chave
O jogador da vez vira a primeira carta, lê rapidamente a palavra-chave e as palavras tabu e começa a sua descrição. Os jogadores da sua equipa tentam adivinhar.
- Se conseguir, move a carta para a sua direita – um ponto para a sua equipa – e vira a carta seguinte para tentar marcar outro ponto. E assim sucessivamente até o tempo acabar.
- Se achares a palavra-chave demasiado difícil, podes movê-la para a tua esquerda – ponto para a equipa adversária – e tentar a palavra seguinte.

MEEEEEK!
O vigilante toca a sua buzina se ouvir alguma das palavras proibidas e essa carta é posta de lado à esquerda do jogador da vez – ponto para a equipa vigilante.

“Noite de jogos de tabuleiro” por hectorir está licenciado sob CC BY 2.0.

Armadilhas
Se o jogador que está a descrever a carta estiver a fazer batota e a equipa de observação se aperceber, essa carta será movida para a esquerda – ponto para a equipa de observação. O que é considerado batota? Explica-o abaixo:
- Não é possível imitar-te.
- Não é possível dizer a palavra em pedaços ou em sílabas.
- Não podes rimar ou dizer palavras com sons foneticamente semelhantes.
- Não podem ser utilizadas abreviaturas.
- Não podes dizer a palavra noutra língua.
No entanto, podes dizer qualquer palavra que não esteja no menu. Por exemplo, podes dizer EAT, apesar de EAT ser uma palavra proibida.

FINITO !
A jogada termina quando já não houver areia na parte superior do relógio. O controlo do tempo deve ser efectuado pela equipa do relógio.

Conta
A equipa da vez soma um ponto à sua pontuação por cada carta adivinhada. A equipa que estava a observar soma um ponto por cada carta não adivinhada: descartada e associada a armadilhas ou tabus.

“Score!” por bigbirdz está licenciado sob CC BY 2.0.

Próximos turnos
Passa a vez ao jogador da direita, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Cada jogada é efectuada da mesma forma.
Fim do jogo – quem ganhou?

Fim do jogo
O jogo Tabu termina quando as rondas acordadas antes do início da sessão de jogo tiverem sido jogadas.

E o vencedor é…
A equipa vencedora será a que tiver marcado mais pontos.
Variantes: o dado Tabu

O dado tabu
O Tabu inclui um dado de que ainda não falámos. Este dado oferece-te uma variante do jogo que modifica as regras antes de cada jogada.
O jogador da tua vez lança o dado Tabu antes de começar a descrever palavras. O dado tem símbolos nas suas faces que indicam como as regras serão modificadas nesse turno. As possibilidades são:
- Apenas um jogador da equipa consegue adivinhar a palavra
- Duplica o tempo
- Ambas as equipas conseguem adivinhar a palavra
- Estátua: o jogador que descreve não se pode mexer e a outra equipa mostra-lhe as cartas.
Dicas para jogar “Taboo

Começa a jogar sem dados
O nosso conselho é que não utilizes os dados nos primeiros jogos. Não precisas de o fazer. Utiliza-o apenas quando todos os jogadores forem peritos e quiseres apimentar a tua sessão de Tabu.

Intercalar cartões de cores diferentes
Para evitar palavras repetidas em jogos futuros, utiliza cartões de cores diferentes.
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