Cómo se juega a Touros e vacas

Antes de começares a jogar

jogadores ícones

Jogadores

Bulls and Cows é um jogo 1 vs 1, por isso são necessários dois jogadores, a partir dos 7 anos de idade.

objectos de ícones

O que precisas para jogar

Um lápis e uma folha de papel para cada jogador.

ordem dos ícones

Quem começa?

Deixa começar o jogador com menos experiência a jogar Touros e Vacas.

Objetivo do jogo

ícone de destino

O que tens de fazer para ganhar

A primeira pessoa a adivinhar o número que a outra pensou ganha.

Regras do BULLS AND COWS: desenvolvimento do jogo

ícone de destino

O que tens de fazer para ganhar

A primeira pessoa a adivinhar o número que a outra pensou ganha.

números de ícones

Escolha dos números

Cada jogador escreve em segredo um número diferente de 4 algarismos.

ícone fala

Proposta

O jogador da vez tenta adivinhar o número do adversário dizendo quatro dígitos que devem ser diferentes uns dos outros.

Touros e vacas

O adversário responde dando um determinado número de Touros e Vacas:

# BULLS = número de dígitos adivinhados que também estão na posição correta.

# COWS = número de dígitos adivinhados, mas não no lugar correto.

Exemplo 1

Número secreto = 5408

Proposta = 3261

Resultado = 0 touros, 0 vacas

Exemplo 2

Número secreto = 3284

Proposta = 3548

Resultado = 1 touro, 2 vacas

Exemplo 3:

Número secreto = 2169

Proposta = 4379

Resultado = 1 touro, 0 vacas

Exemplo 4:

Número secreto = 8642

Proposta = 8624

Resultado = 2 touros, 2 vacas

mudanças de ícones

Próximos turnos

Os jogadores alternam os turnos. Em cada jogada há uma proposta e uma resposta sob a forma de touros e vacas.

Fim do jogo – quem ganhou?

ícone vencedor

E o vencedor é…

O jogo termina quando um jogador adivinhar o número do outro jogador para se tornar o vencedor.

Dicas para jogar BULLS AND COWS

ícone da ampulheta

Sugestão 1 – Tempo por turno

Se algum dos jogadores passar demasiado tempo a pensar na sua proposta, é aconselhável estabelecer um limite máximo de tempo por turno. Se esse tempo for ultrapassado, perde a vez.

Ícone abre os olhos

Dica 2 – Revê

Quando o jogo termina, o perdedor deve verificar se os touros e as vacas dados pelo adversário às suas propostas estavam corretos. E se não estiverem? O vencedor paga caro pelo seu erro e torna-se o perdedor.

ícone do relógio

Dica 3 – Jogos mais longos

Podes jogar com mais ou menos números. Quanto mais números tiveres, mais longos serão os jogos.

Truques e estratégias para ganhares no BULLS AND COWS

ícone do conselho

Truque 1 – Descarta o modelo

Usa uma espécie de modelo para riscar, depois de cada jogada, as figuras que tens a certeza que não podem estar em determinadas posições. Assim, não terás de memorizar tudo.

Exemplo de um modelo de rejeição

Figura 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Exemplo

Se propusermos o número 1234 e nos disserem 0 touros e 0 vacas, então sabemos que nenhum desses números pode estar no número secreto. Podemos riscar esses números:

Figura 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Se propusermos o número 5678 e nos disserem 0 touros e 2 vacas, sabemos, porque temos 0 touros, que o primeiro algarismo NÃO é um 5 e o segundo NÃO é um 6…..

Figura 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Além disso, como depois de dizermos 12345678 só nos disseram 2 vacas, sabemos que os outros dois números devem ser certamente os dois que ainda não experimentámos: 9 e 0.

Por isso, nas propostas seguintes, temos sempre de dizer um 9, um 0 (embora ainda não saibamos para onde vão) e alguns dos que ainda estão livres no nosso plantel.

ícone do conselho

Truque 2 – Corrigir números

Quando tiveres 4 vacas, só tens de pôr os números por ordem, mas não o faças à mão!

Exemplo

Suponhamos que a sorte está do nosso lado e que na nossa primeira proposta lançamos o número 6789 e obtemos 0 touros e 4 vacas.

ícone do conselho

Truque 2 – Corrigir números

Quando tiveres 4 vacas, só tens de pôr os números por ordem, mas não o faças à mão!

Sabemos então que os números corretos são os seguintes: 6,7,8,9, pelo que podemos riscar todos os outros:

Figura 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

e também, como temos 0 touros, sabemos que nenhum deles está na posição correta e podemos riscá-los também:

Figura 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Figura 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Agora só falta colocares os 6,7,8,9 em posição.

Mas é só isso que te dizemos! Pensa por ti próprio, porque é esse o objetivo do jogo: pensar na melhor proposta em cada momento para minimizar o número de tentativas de adivinhar o número do teu adversário e, portanto, as tuas hipóteses de ganhar. Não proponhas números aleatórios!

ícone do conselho

Truque 3 – Observa o jogo do teu adversário

A estratégia vencedora começa a partir do momento em que o número secreto é escolhido.

Se o teu adversário tentar sempre o 1234, não escrevas um número secreto com esses quatro dígitos, porque no início estarás a dar-lhe 4 vacas e talvez até um touro!

Classificação LOODENS

100% recomendado, é um jogo essencial que oferece muito por muito pouco. Exige lógica e muita concentração para que os jogos passem a correr. Ficarás viciado desde o primeiro jogo porque estarás constantemente a inventar novos truques e novas estratégias para aumentar as tuas hipóteses de ganhar. É por isso que, depois de cada jogo, ouves frequentemente….. Queres jogar outra vez?

Se partilhares esta página, só podem acontecer coisas boas! 😉

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