Hur man spelar 301
(och 501, 701, 901, 1001…)
Ställ in

Spelare
301 är ett klassiskt dartspel som spelas mot varandra eller i lag.

Om du spelar i lag
Dela in er i två balanserade lag, med allas skicklighetsnivå i åtanke. 2 vs. 2 eller 3 vs. 3 kan fungera bra. Mer än tre per lag tenderar att bli lite kaotiskt.

Vad du behöver för att spela
En vanlig darttavla – med sektorer och ringar – och tre dartpilar krävs.



Målets höjd
Enligt de officiella reglerna måste måltavlans mittpunkt befinna sig på en höjd av 1,73 m (5 ft).
Helst ska målets mitt vara i nivå med kastarens ögon. Självklart mäter inte alla på samma sätt, och du kan inte ändra målets höjd för varje kast. Så ett beslut måste fattas.
Om du ska spela hemma, och du kan välja höjden på darttavlan. Här är ett tips: mät varje spelares ögonhöjd och ta genomsnittet. På så sätt blir spelet mer rättvist för alla.

Avstånd till start
Om måltavlan är 1,73 m från utkastet ska avståndet från kastlinjen till darttavlan vara 2,37 m.
Matchens mål

Hur vinner man på 301?
Varje spelare – eller lag – börjar med 301 poäng och målet är att bli först med att få ner poängen till exakt noll.
301 regler: att spela ett spel
De regler som förklaras nedan är en del av de officiella regler som används i de internationella mästerskapen som organiseras av World Darts Federation, endast de som vi anser vara nödvändiga och tillräckliga för att spela och ha kul med vänner eller familj.

Vem är först?
Bestäm vem som ska börja med slantsingling.

Ett varv = 3 avstickare
Varje spelare får kasta tre dartpilar i tur och ordning, en i taget. Normalt kastas alla tre, utom när man når slutet av spelet, som vi kommer att se senare.

Darts ut
Om en pil går ut och inte fastnar i måltavlan upprepas inte kastet. Den pilen räknas inte.

Studsande dartpilar
Om en pil studsar tillbaka efter att ha träffat darttavlan och faller till marken, upprepas inte kastet. Denna pil räknas inte.

Pilar som faller innan de räknas
Om en pil faller av brädet innan poängen räknas – även om den först satt fast – räknas den inte.

Uppdatera poängställningen
Efter att den tredje pilen har kastats ska antalet poäng för de pilar som fastnat i darttavlan räknas. Poängen subtraheras från spelarens eller lagets totala poäng. Hur många poäng får man? Detta förklaras i detalj och med exempel nedan.

Negativ markör
Om resultatet vid subtraktion av den erhållna poängen är lägre än noll, räknas inte dessa poäng och den tidigare poängen bibehålls.
Om en spelare till exempel får 30 poäng och hans tre dartpilar tillsammans ger 50 poäng, ger subtraktionen av dem ett negativt resultat på -20 poäng, vilket innebär att hans poäng förblir 30 poäng.

Du behöver inte kasta alla tre pilarna.
Du behöver inte kasta alla tre dartpilar. Om poängen redan är NOLL efter det första kastet är spelet slut.

Nästa tur
Nu är det den andra spelarens tur – eller en spelare från det andra laget, som i sin tur kommer att växla mellan dem -. Och så vidare tills spelet är slut.
Spelet är slut – och vinnaren är…

Och vinnaren är…
Spelet är över när en spelare – eller ett lag – lyckas lämna sin poäng exakt NOLL poäng och blir vinnare. Vi gratulerar er!
Skiljeteckenssystem i ”301” med exempel
Att känna till darttavlan
Darttavla sektorer
Darttavlan är indelad i kilformade sektorer. Varje sektor är kopplad till en poäng. På den här bilden har vi markerat sektor 4 med blått. Om en pil landar i den sektorn ger den 4 poäng, såvida den inte också träffar en av ringarna.

Dubbel ring
Den stora omkretsen i röda och gröna färger kallas dubbelringen. I 301, om din dart landar i dubbelringen, multiplicerar den sektorpoängen med 2.

Trippelring
Den yttre omkretsen i röda och gröna färger kallas treble-ringen. I 301 dartspel multipliceras sektorpoängen med 3 om en dart landar i treble-ringen.

Darttavlans mittpunkt.
Målets mitt är uppdelat i två områden. Vi har en röd cirkel i mitten, det inre bull’s-eye, och en liten grön ring som omger det, det yttre bull’s-eye. I dartspel 301 får man 50 poäng om pilen landar på det inre bullseye och 25 poäng om den landar på det yttre bullseye.

Exempel på poäng i ”301”-spelet
Exempel 1

Enkel poäng i sektor 12 = 12 poäng
Exempel 2

Även enkel poäng i sektor 12 = 12 poäng
Exempel 3

Dubbelpoäng i sektor 12 = 24 poäng
Exempel 4

Trippelpoäng i sektor 12 = 36 poäng
Exempel 5

Yttersta måltavlan = 25 poäng
Exempel 6

Inre måltavla = 50 poäng
Dartboard värmekarta poängsättning
Den här bilden visar poängen i varje zon på darttavlan med hjälp av en färgskala som sträcker sig från turkosblå -minsta poäng, 1 poäng- till granat -maximal poäng, 60 poäng-.

Cmglee, CC BY-SA 4.0 via Wikimedia
Ringarnas bredd är förvrängd för att passa siffrorna, men bilden uppfyller perfekt sitt uppdrag: att identifiera de varmaste och kallaste områdena på darttavlan.
301 varianter
variant DOUBLE START
I denna variant börjar du inte räkna poäng förrän du träffar dubbelringen. Endast poängen för de dartpilar som sitter fast efter den första dubbelräkningen, inte inklusive den.
Det är en mycket populär variant i barer och pubar, även om den inte används i officiella mästerskap.
DOUBLE CLOSING variant
Det är en obligatorisk variant i officiella mästerskap.
Den dart som avslutar spelet och gör att poängen blir noll måste landa i dubbelringen. Om en spelare gör 16 poäng duger det inte med en enkel poäng i sektor 16, utan han måste göra poäng i dubbelringen i sektor 8.
Det är också möjligt att stänga spelet med 50 poäng av det inre målet.
Om din poäng hamnar på 1 räknas inte turen och din poäng förblir densamma.
501, 701, 901, 1001…
Dartspelen 501, 701, 901 eller 1001… är identiska spel med 301 i vilka den ursprungliga poängen istället för att vara 301 poäng är 501,701…
Vi rekommenderar att du börjar med 301 för enstaka spelare eller nybörjare.
Ju högre siffra, desto längre kommer spelet att pågå.

Köpguide och tips
Här är en snabbguide som hjälper dig att välja det perfekta målet för dig.
Olika typer av darttavlor
Mål av papper eller pressad kartong
- Fördelar: De är mycket billiga och hänger lätt.
- Nackdelar: Darthålen går inte att stänga. De är darttavlor för tillfälligt bruk, nästan engångsbruk.
Mål av sisal eller borst
- Fördelar: De är tillverkade av naturliga pressade sisalfibrer. De föredras av många professionella spelare på grund av deras hållbarhet och förmåga att självreparera, det vill säga att stänga hålen som dartpilarna lämnar.
- Nackdelar: De är dyrare än andra alternativ. Men om du vill ha kvalitet och hållbarhet rekommenderar vi att du investerar pengarna.
Dessa mål kräver metallspetsade dartpilar. Viktigt att veta.
Elektroniska måltavlor
- Fördelar: Perfekt för casual gamers. De registrerar automatiskt poängen och har ofta integrerade spel.
- Nackdelar: Vissa purister kan hävda att de inte erbjuder samma känsla som traditionella darttavlor och ibland kanske inte registrerar dart korrekt. De kräver batterier eller el, vilket är en extra kostnad.
För elektroniska darttavlor ska dartpilar med plastspetsar användas.
Bästsäljare på Amazon
Är du nyfiken på de mest sålda darttavlorna på Amazon?
Top ventas en dianas de sisal
Top ventas en dianas electrónicas
Top ventas en dardos de acero
Top ventas en dardos de plástico
Och det var allt – inte så illa, eller hur?
Faktiskt en sista sak… Kolla in de officiella reglerna som används i internationella turneringar som organiseras av World Darts Federation. Om du vill gå djupare.
Tack för att du läste! Ha en fantastisk dag – och en ännu bättre natt 😉



















