Kortspel

En kortlek, ett bord, gott sällskap = massor av timmar av nöje

Vi människor har haft glädje av kortspel i nästan tusen år, och de är fortfarande en liten tillflyktsort från skärmöverflödet, från beroendet av sociala medier och från det ständiga slaveriet under notiserna som kräver vår uppmärksamhet i varje ögonblick.

Precis som Asterix oövervinneliga galliska by som gör motstånd mot Romarriket, håller kortspelen stånd, tack och lov, och påminner oss om värdet av det enkla och det delade.

Det enda som behövs är en kortlek, ett bord, en stund utan brådska och någon som säger: „ska vi ta en omgång?”. Därifrån kan vad som helst hända: en lunch som drar ut på eftermiddagen, en regnig dag som inte längre känns grå, en spontan match på semestern eller den lilla familjestriden som slutar i skratt — även om någon svär på att aldrig spela igen.

Av alla dessa skäl kommer vi, vad som än händer, att fortsätta spela kort.

grupp vänner som spelar kort

Kortspel förklarade steg för steg

På den här sidan hittar du en tydlig och exakt förklaring av hur man spelar flera klassiska och populära kortspel — både med den spanska och den franska kortleken, samt några modernare spel med egen kortlek.

Det är korta, tydliga och mycket visuella förklaringar som fungerar som snabbreferens. Vi erbjuder också varianter, liknande spel och kuriosa för den som vill fördjupa sig.

„Officiella regler” för populära kortspel

Vi vet att populära spel inte har officiella regler, och vi vet också (eftersom vi själva gör det) att många familjer har sina egna varianter, sina husregler och oundvikligen sina små diskussioner om vad „så här har vi alltid spelat!” egentligen betyder, för att inte tala om den där mormodern som drar till med ett „lagligt trick” som ingen såg komma. Och det är bara bra!

mormor som spelar kort med busig min

Med det sagt: reglerna vi förklarar på LOODENS är så nära officiella regler för klassiska och populära kortspel som det går. Vi har gjort en grundlig studie av ämnet genom att gå igenom och analysera dussintals böcker av olika författare, alla lärda och passionerade kortspelare. För varje spel anger vi de använda referenserna och bibliografin.

I samma anda har vi också velat hålla oss trogna kortspelens traditionella jargong och använder termer som stick, talong, trumf, givare eller trumfa. För varje spel förklarar vi de använda termernas betydelse, men längre ner hittar du ett grundläggande ordregister med kortspelens vokabulär, om du är nyfiken. Du behöver inte lära dig det utantill innan du spelar, men det hjälper dig att bli bekant med kortens språk.

Här och nu har du en lista med en kort beskrivning och grundläggande information om kortspelen vi för närvarande förklarar på LOODENS:

  • chica jugando a la brisca y haciendo señas
  • Juego guatafac
  • How to play Codenames board game
  • Just One set
  • Juego Pick your poison
  • Cards of the game Cheating moth
  • cartas del juego virus

Nedan hittar du kompletterande och allmän information om kortspel, för dig som gärna vill lära dig och veta mer än de andra 😉

Typer av kortspel

Kortspel kan grupperas i „familjer” utifrån sin spelmekanik. De mer komplexa spelen blandar ofta flera av dessa mekaniker.

Här är en utförlig lista över de spelsorter som finns:

1. Stickspel

Det är den ledande kategorin i Europa. Man spelar i rundor (stick) där varje spelare lägger ett kort, och den som lägger det starkaste på bordet tar dem alla. Ofta ingår figuren „trumf”, en färg som härskar över de andra.

  • Spansk kortlek: Tute, Brisca eller Guiñote.
  • Fransk kortlek: Bridge, Whist eller Belote.

2. Kombinations- eller meldspel

Här är målet inte att vinna stick, utan att bilda grupper av kort med samma värde (triss, fyrtal) eller sviter i samma färg på handen. När du kan kombinera alla dina kort kan du „lägga ner” eller stänga partiet.

  • Spansk kortlek: Chinchón eller Remigio.
  • Fransk kortlek: Canasta, Rummy eller Pinochle.
  • Moderna spel: Virus.

3. Poängräkningsspel

I dessa spel är kortens numeriska värde det viktigaste. Du måste nå ett exakt tal eller komma så nära som möjligt utan att överstiga, eller fånga kort från bordet som summerar ett bestämt värde.

  • Spansk kortlek: Siete y Media (spansk sju och en halv) eller Escoba.
  • Fransk kortlek: Black Jack eller Trente et Quarante.

4. Bud- och bluffspel

Det är psykologiska spel. Det är inte alltid den med bäst kort som vinner, utan den som bäst kan satsa eller lura de andra. De bygger på „budet” (utmaningen) och „bluffen” (att få andra att tro att du har något du inte har).

  • Spansk kortlek: Mentiroso (spansk Lögnare) eller Mus.
  • Fransk kortlek: Poker eller Ambigu.
  • Moderna spel: Fuskande mal.

5. Snabbhets- och reflexspel

Här hamnar den mentala förmågan i andra hand framför den fysiska koordinationen. Det är vanligtvis mycket dynamiska spel där man måste reagera på ett specifikt kort eller vara först med att bli av med handen.

  • Spansk kortlek: Burro (byt-/„stopp”-varianten).
  • Fransk kortlek: Pig eller Slapjack.
  • Moderna spel: Dobble / Spot it.

6. Minnesspel

Även om minnet är användbart i nästan alla spel för att komma ihåg vilka kort som spelats finns det varianter som är speciellt utformade för att träna det — baserat på position eller på kortens kast.

  • Spansk kortlek: La Mona (Svarte Petter; där du måste komma ihåg vilka par som redan lagts för att inte fastna med det udda kortet) eller Remigio (i varianten där man följer de andras kast).
  • Fransk kortlek: Piquet (där det är avgörande att komma ihåg vilka kort motståndaren kastat) eller den klassiska Memory (Pelmanism).

7. Rena hasardspel

I dessa spel är spelarens skicklighet obefintlig eller sekundär. Allt beror på turen vid utdelningen eller dragningen av korten. De är typiska för kasinomiljöer där man satsar mot „banken”.

  • Spansk kortlek: Los Montones (Högarna) eller spelet Dra kort.
  • Fransk kortlek: Baccara (Baccarat) eller Monte.
  • Moderna spel: Exploding Kittens har en stor slumpkomponent.

8. Patienser (solitärer)

Spel utformade för en enda person. Målet är vanligtvis att ordna hela kortleken efter mycket strikta placerings- och färgregler, nästan som ett pussel.

  • Spansk kortlek: Solitario de la Suerte eller La Constancia.
  • Fransk kortlek: Harpan eller Pyramiden.

9. Kast- eller utslagningsspel

Huvudmålet är att vara först utan kort på handen. Det handlar inte om att melda komplexa kombinationer, utan om att bli av med kort i en bestämd ordning eller hierarki.

  • Spansk kortlek: Burro (varianten med stick för att kasta sig ut) eller Cinquillo (Los Cuatro Seises).
  • Fransk kortlek: Crapette (en hybrid mellan patiens och tävling) eller NLK (av ungerskt ursprung).
  • Moderna spel: Fuskande mal, Uno eller Exploding Kittens.

10. Logik- och deduktionsspel

I dessa spel beror segern på spelarens förmåga att analysera den tillgängliga informationen (kast, anmälningar eller tecken) och dra slutsatser om vilka kort de andra har eller vilken strategi de följer.

  • Spansk kortlek: Mus är det perfekta exemplet, eftersom en bra spelare måste lista ut motståndarens hand genom att tolka tecken och bud. Också Remigio, där det att lägga märke till vilka kort andra drar eller kastar ger vitala ledtrådar om deras kombinationer.
  • Fransk kortlek: Bridge är den främsta representanten, definierad som ett „vetenskapligt spel” som under budgivningen kräver djup logisk analys för att förstå partnerns hand. Också Piquet hör hit, eftersom „anmälningarna” tvingar en att lista ut vilka kort som finns kvar i talongen.
  • Moderna spel: Kodnamn eller Bara en. Här har korten inte numeriska värden utan ord som fungerar som grund för en ren övning i deduktion och logisk koppling.

Anmärkning om klassificeringen: Som du ser är många spel hybrider. Till exempel är Mus ett budspel (genom sin mekanik), ett deduktionsspel (genom sina tecken) och ett djupt socialt spel (genom sin dynamik på kaféerna).

familj som spelar kort

Grundläggande ordregister för kortspel

Många kortspel delar ett eget ordförråd. Vissa av dessa termer känner du till sedan länge; andra nästan säkert inte.

Att känna till dem hjälper dig att förstå kortspelens regler bättre och snabbare. Du behöver inte göra det nu, för i varje spel där de används kommer vi också att ge definitionen.

Vi har ordnat ordregistret pedagogiskt: först kommer de mest grundläggande begreppen och sedan de termer som bygger på dem. Så kan du läsa det uppifrån och ner utan att, åtminstone i teorin, stöta på ett begrepp som hänvisar till ett annat som ännu inte förklarats. Som det ska vara!

Kortlek

Den uppsättning kort som används för att spela. Den vanligaste spanska kortleken har 40 kort: mynt, bägare, svärd och påkar, med kort från ess till sju och tre bilder: knekt, riddare och kung — det finns även 48-korts-lekar med 8 och 9. Den franska kortleken — hjärter, spader, klöver och ruter — har kort från ess till 10 plus J, Q och K, totalt 52 kort.

Färg

Varje av kortfamiljerna i en kortlek. I den spanska kortleken är de mynt, bägare, svärd och påkar. I den franska kortleken är de hjärter, spader, klöver och ruter. I många spel betyder färgen lika mycket som kortets värde.

Mynt, bägare, svärd och påkar

De fyra färgerna i den spanska kortleken. Vissa regler ger en bestämd färg ett särskilt värde, som mynten i Escoba.

Bilder

Korten med en figur: knekt, riddare och kung i den spanska kortleken; J, Q och K i den franska kortleken. Deras värde ändras beroende på spelet.

Hög

Stapel av kort, normalt med baksidan upp, från vilken kort delas ut eller dras under spelets gång.

Givare

Spelaren som delar ut korten. I många regler kallas han också bara „den som ger”. Turen att ge brukar gå från spelare till spelare efter varje hand. I spel med spansk kortlek går turen att ge vanligen till spelaren till höger om givaren — alltså moturs. I spel med fransk kortlek är det vanligen tvärtom.

En dag får man undersöka varför den skillnaden finns 🤔 Den franska kortleken kallas också den engelska kortleken, och engelsmännen… engelsmännen gör många saker „baklänges” mot resten av världen. De kör till exempel på vänster sida, deras rondeller går medurs… Det måste finnas ett samband.

Kupera

Dela högen i två efter att man blandat och innan man ger. Ett enkelt sätt att undvika att givaren styr kortens ordning. Det är också ett av de små bordsritualen som gör att ett parti verkligen börjar. Givaren erbjuder kortleken att kupera till den spelare som var givare i förra partiet: i den spanska traditionen är det den till vänster och i spel med fransk kortlek vanligen den till höger.

Givning

Det ögonblick då korten fördelas bland spelarna. Varje spel har sin egen givning: tre kort i Brisca, sju i Chinchón, alla kort i La Mona osv. Korten ges normalt ett i taget, med start hos spelaren mittemot den som kuperade leken. Om jag är givare och låter spelaren till min vänster kupera, börjar jag dela till spelaren till min höger. Vissa spel tillåter att man ger tre i taget.

Tur

Det ögonblick då det är en spelares tur att spela. I kortspel lönar det sig att respektera turordningen väl, för många regler beror på vem som spelar före och vem efter.

Poäng

De poäng som räknas i ett parti. Vissa kort är värda ett visst antal poäng, liksom vissa drag, och i många spel vinner den som först når ett överenskommet antal poäng.

Tomt kort

Kort utan poängvärde i ett specifikt spel. I Brisca, till exempel, ger många nummerkort inga poäng, även om de fortfarande kan tjäna till att vinna eller förlora ett drag.

Stick

Den minsta tvistsenheten. Det är gruppen av kort (ett per spelare) som läggs på bordet i varje vända. I slutet av den rundan vinner någon sticket och samlar in korten.

Stickspel

Spel där partiet fortskrider stick för stick. Varje spelare spelar ett kort, det avgörs vem som vinner den rundan, och vinnaren tar de spelade korten. Ibland lönar det sig att vinna många stick. Andra gånger bara de som innehåller värdefulla kort.

Hand

Kan betyda flera saker beroende på sammanhang:

  • Handen kan vara den uppsättning kort en spelare håller. Jag får mycket bra kort och tänker… jag har en bra hand!
  • En hand kan också vara hela uppsättningen drag som sker mellan en givning av kort och den slutliga insamlingen efter att alla har spelats. I den meningen består en hand av flera stick.
  • Man säger också att spelaren som börjar spela „har handen” (är förhand). Att fråga „vem börjar?” är samma sak som att fråga „vem har handen?”.

Trumf

Färg som vinner över de andra färgerna under en hand eller ett parti. Om trumf är mynt kan ett myntkort vinna över kort av andra färger, även om dessa är högre. Det är en av nyckelidéerna i spel som Brisca eller Tute.

Trumfkort

Kort som tillhör trumffärgen. I vissa spel anger ett kort som vänds upp under högen vilken färg som ska vara trumf under handen.

Bekänna färg

Spela ett kort av samma färg som utgångskortet i ett stick. I vissa spel är det obligatoriskt att bekänna färg om man kan. I andra, som Brisca, gäller inte alltid den skyldigheten.

Renons

Den situation där en spelare inte har kort av en viss färg. Att vara renons kan vara en fördel, eftersom det låter en spela trumf när de andra förväntar sig att man följer utgångsfärgen.

Trumfa

Spela ett trumfkort eftersom man inte har kort av utgångsfärgen. Exempel: om någon öppnar med bägare, du inte har bägare och du spelar ett mynt eftersom mynten är trumf, så trumfar du. Ja, det låter konstigt och du kan till och med tycka att termen är onödig, men du kommer att se att i vissa spel hjälper dessa begrepp till att bättre förstå reglerna och undvika missförstånd med motståndarna.

Slå

Spela ett kort som överträffar ett annat och blir det vinnande kortet i det ögonblicket. I spel med trumf kan ett trumfkort slå kort av andra färger.

Övertrumfa

Spela en högre trumf än en annan trumf som redan spelats i samma stick. Ett sätt att gå om den som redan trumfat eller försökt vinna sticket med trumf.

Spela ut trumf

Öppna ett stick genom att spela ett trumfkort för att tvinga de andra spelarna att göra av med sina trumfer — om reglerna tvingar dem att bekänna färg. Ett mycket viktigt drag i vissa stickspel.

Talong

Det som blir kvar av kortleken efter den första givningen. I spel som Brisca ligger talongen kvar på bordet så att spelarna kan dra kort från den efter varje stick.

Dra ett kort

Ta ett kort från högen, från talongen eller från den stapel reglerna anger. I kortspel betyder „dra” inte att fuska: det betyder helt enkelt att ta ett nytt kort när det är ens tur.

Kasta

Spela eller slänga ett kort man inte vill behålla. I vissa spel kastar man för att avsluta sin tur, som i Chinchón. I andra kastar man för att man inte kan bekänna utgångsfärgen eller för att kortet inte gör nytta.

Kasthög

Hög med kastade kort, normalt med framsidan upp. I spel som Chinchón kan kasthögen vara lika intressant som högen, för den visar vilka kort de andra har låtit gå.

Kombination

Grupp av kort som uppfyller en bestämd regel. Det kan vara ett par, en triss, en svit, en grupp av lika kort eller vilken uppsättning som helst som spelet anser giltig.

Melda (kombinera)

Bilda en giltig kombination med flera kort. I Chinchón kan du till exempel melda kort genom att bilda grupper av samma nummer eller sviter av samma färg.

Svit

Kombination av i ordning följande kort. I många spel måste de vara av samma färg. I andra räcker det att talen är i följd. Innan du spelar är det värt att kolla om esset bara får ligga i början, bara i slutet eller i båda ändarna.

Triss

Tre kort med samma värde. Till exempel tre sjuor eller tre kungar. En vanlig kombination i spel som Chinchón och andra spel i Rummy-familjen.

Stänga

Avsluta en hand för att en spelare uppfyller det villkor som krävs. I Chinchón betyder stänga att avsluta handen när dina kort är meldade, eller nästan meldade, enligt den överenskomna regeln.

Stanna

Sluta begära kort för att du hellre vill behålla den poäng du redan har. Ett mycket använt ord i spel som Spansk 7½.

Bluff

Ett drag som bygger på att få andra att tro något som inte är sant. I spel som Mentiroso (Lögnare) är bluffen inte en dålig vana: den är praktiskt taget spelets hjärta.

Referensbibliografi som använts för ordregistret

Botín, A. (2011). Todos los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Robinbook. ISBN 978-84-96746-58-9. Om den här boken intresserar dig finns den på Amazon.

Carobene, B. (1979). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 84-315-5155-0. Om den här boken intresserar dig finns den på Amazon.

Fournier, H. (1995). Juegos de naipes españoles (22:a uppl.). Vitoria: Editorial Fournier. ISBN 84-85074-01-7. Om den här boken intresserar dig finns den på Amazon.

Núñez Elvira, J. L. (1990). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. ISBN 84-270-1408-2. Om den här boken intresserar dig finns den på Amazon.

Pibernat, J. L. (1998). Naipes. El fascinante mundo de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial Aldaya. ISBN 84-487-0460-6.

Vanliga frågor om kortspel

Vilka spel kan man spela med en spansk kortlek?

Med en spansk kortlek kan du spela många populära spel: Brisca, Chinchón, Escoba, Siete y Media, Burro, La Mona (Svarte Petter), Mentiroso (Lögnare), Tute, Cinquillo, Pocha, Mus och många familjevarianter. Vissa är stickspel, andra kombinationsspel, andra minnesspel, bluffspel eller poängräkningsspel.

Vilka kortspel är lättast att börja med?

Om du vill börja med enkla spel, prova La Mona (Svarte Petter), Burro, Mentiroso (Lögnare), Escoba eller Siete y Media. De har regler som är lätta att förklara, snabba partier och kräver inte mycket kortspelsvokabulär. Har gruppen spelat förut är Brisca också ett utmärkt val.

Vilka är de bästa kortspelen för två spelare?

För två spelare fungerar Brisca, Escoba, Chinchón, Siete y Media och vissa varianter av stick- eller kombinationsspel mycket bra. Det ideala är att välja spel där varje tur innebär intressanta beslut och partiet inte hänger på att ha en stor grupp.

Vilka kortspel är bra för barn?

För barn fungerar oftast spel med tydliga regler, snabba turer och lättfattliga mål bäst. La Mona (Svarte Petter), Burro, Mentiroso (Lögnare) och en enkel version av Escoba är bra val. Dessutom hjälper många kortspel till att träna minne, uppmärksamhet, huvudräkning och tålamod att förlora utan att förvandla partiet till en lektion.

Hur många kort har den spanska kortleken?

Den spanska kortleken kan ha 40 eller 48 kort. 40-korts-leken är vanligast i många traditionella spel: fyra färger och i varje färg kort från ess till sju plus knekt, riddare och kung. 48-korts-leken lägger till 8:orna och 9:orna.

Vilka är färgerna i den spanska kortleken?

Färgerna i den spanska kortleken är mynt, bägare, svärd och påkar. Varje färg har sina nummerkort och sina bilder. I vissa spel har alla färger samma värde. I andra blir en av dem trumf, eller vissa kort av en specifik färg ger specialpoäng.

Vad är skillnaden mellan den spanska och den franska kortleken?

Den spanska kortleken använder färgerna mynt, bägare, svärd och påkar. Den franska kortleken använder hjärter, ruter, spader och klöver. Även bilderna ändras: i den spanska finns knekt, riddare och kung. I den franska finns knekt (J), dam (Q) och kung (K). Vissa spel kan anpassas från en kortlek till en annan, men passar inte alltid lika bra.

Vad betyder trumf i ett kortspel?

Trumfen är färgen som har mest styrka under en hand. Om en färg är trumf kan dess kort slå kort av andra färger. Om mynt till exempel är trumf kan ett mynt vinna ett stick även om ett kort av en annan färg är högre. Det är en central regel i många stickspel.

Vad är ett stick?

Ett stick är den uppsättning kort som spelas i en rond, normalt ett kort per spelare. I slutet av den rundan vinner en spelare sticket och samlar in korten. I vissa spel, som Brisca, är inte det viktiga att vinna många stick, utan att vinna sticken med kort som ger poäng.

Vad är talongen?

Talongen är högen med kort som blir kvar efter den första givningen. I många spel ligger den med baksidan upp på bordet och spelarna drar kort från den under partiet.

Vad betyder att dra ett kort?

Att dra ett kort betyder att ta ett kort från högen, från talongen eller från den stapel reglerna anger. Det har inget med fusk att göra: i kortspel betyder dra helt enkelt att ta ett nytt kort när det är ens tur.

Vad betyder att kasta?

Att kasta betyder att göra sig av med ett kort på handen. I vissa spel kastar man i slutet av turen. I andra kastar man för att man inte kan spela ett kort av den begärda färgen eller för att kortet inte längre gör någon nytta.

Vilket kortspel är bäst för en familjestund efter maten?

Det beror på gruppen. För en avslappnad stund fungerar Escoba, Chinchón eller Brisca mycket bra. Om det är barn med eller spelare som inte kan många kortspel är La Mona (Svarte Petter), Burro eller Mentiroso (Lögnare) oftast lättare att ta fram på bordet.

Är kortspel bara hasardspel?

Nej. Turen spelar förstås en roll, för korten delas ut slumpvis. Men många kortspel involverar också minne, räkning, strategi, observation och att läsa de andra spelarna. Charmen ligger just i det: du styr inte vilka kort du får, men du bestämmer vad du gör med dem.

Varför är det värt att spela kort?

För att en kortlek låter dig spela nästan var som helst, med väldigt lite material och med människor i olika åldrar. Kortspel är billiga, lätta att ta med och perfekta för att dela riktig tid tillsammans: prata, skratta, tänka, tävla lite och bygga minnen runt ett bord.

För bordsspel