Hur man spelar CHEATING MOTH
Ställ in

Spelare
The Cheating Moth är ett spel för 3 till 5 spelare, från 7 år och uppåt.

Vad behöver du för att spela
Cheating Moth är ett samlarkortspel, så du måste köpa det – eller låna det av din syster, granne, vän, kusin… Se bara till att lämna tillbaka det i perfekt skick 😉
Upptäck kortleken Cheating Moth
Korten i Cheating Moth-kortleken är specialkort som utformats speciellt för det här spelet. Vi ger dig en snabb introduktion nedan och dyker sedan in i vad varje kort faktiskt gör.

GUARD BUG
I varje omgång kommer en av spelarna att ha detta kort och bli ”Guard Bug”.
Du kommer att spela som alla andra, men du måste hålla ögonen öppna för fuskare.
”Guard Bug” kan inte fuska.

FÖRSKINGRING AV MOTHS
”Fuskmal”-korten får inte läggas i kasthögen och de får inte heller ges vidare till andra spelare.
Det enda sättet att bli av med dem är att fuska: att kasta dem under bordet, eller kasta dem i smyg, eller gömma dem under ärmen, under bordsduken, i en ficka…
Låt bara inte ”vaktbuggen” se dig!
Det finns 8 kort med fuskande malar.

SPINDLER
Det är ett actionkort som ger en fördel: om vi spelar en spindel nästa gång kan vi ge ett av våra kort – utom en fuskande mal – till någon av de andra spelarna.
Det finns 5 spindlar.

ANTS
Ett annat irriterande åtgärdskort för de andra spelarna: om vi spelar en myra måste de andra spelarna var och en dra ett kort från högen.
Det finns 5 myror.

COCKROACHS
Ett riktigt kaoskort! Om en spelare kastar en kackerlacka så kommer ALLA spelare att försöka att snabbt placera ett kort med samma nummer på den (alla kort har ett nummer i hörnen).
Den snabbaste spelaren får lämna sitt kort. Alla andra tar tillbaka sina kort.
Om ingen har samma nummer fortsätter spelet som vanligt.
Det finns 5 kackerlackor.

MOSQUITOS
Det roligaste actionkortet: om en spelare kastar en mygga måste de andra spelarna snabbt placera sin hand platt på myggkortet.
Den långsammaste spelaren, den som har handen ovanpå alla de andra, får ett kort från var och en av de andra spelarna, inklusive den spelare vars tur det är.
Det finns 5 myggor.

NUMERADE KORT
Cheating Moth-kortleken kompletteras med 43 nummerkort som inte har någon åtgärd kopplad till sig.
Regler för CHEATING MOTH: Gameplay

Rundor och svängar
I ett spel av The Cheating Moth spelas lika många rundor som antalet spelare. I varje omgång är det en annan spelare som spelar rollen som ”vaktbaggen”.

Vem är först?
Den första turen i varje omgång kommer att vara för den spelare som har ”Guard Bug”. I den första omgången är det spelaren med flest år som har ”Guard bug”.
Turen går vidare till spelaren till vänster.
Matchens mål

Vad behöver du göra för att vinna?
Målet med The Cheating Moth är att bli den första spelaren som gör sig av med alla sina kort.
I ett spel av Cheating Moth spelas lika många rundor som antalet spelare.

Dela ut och förbereda kortleken.
Ett spel av The Cheating Moth börjar med att den spelare som har ”Guardian Bug” utför dessa handlingar:
- Lägg kortet ”Guard Bug” med framsidan uppåt framför honom.
- Blanda och dela ut 8 kort med bildsidan nedåt till varje spelare.
- Lägg resten av korten i en hög i mitten av bordet.
- Vänd på det översta kortet i högen och lägg det bredvid högen som börjar med avkastningshögen.
Om det är ett åtgärdskort kommer åtgärden inte att utföras, men dess nummer kommer att vara relevant.
Alla spelare tar sin hand med kort och tittar på dem i hemlighet. Säkert kommer någon att sätta på sig ett pokeransikte när de upptäcker att de har en eller flera fuskande malar.

Det är så en tur går
Den spelare vars tur det är – den första är för ”Guardian Bug” – kan utföra två åtgärder:
ALTERNATIV 1 – SPELA ETT KORT
Du kan lägga ett av dina kort på avkastningshögen.
Det kort som spelas måste ha ett nummer som ligger omedelbart över eller under det kort som ligger ovanpå det i kasthögen.
Om det finns en 3 i korthögen kan du spela en 2 eller en 4
Eftersom det bara finns kort som är numrerade från 1 till 5, vad händer om det finns en 1 eller en 5? Om det finns en 1 kan du placera en 5 eller en 2. Om det finns en 1 kan du placera en 5 eller en 2.
Det är som om sekvensen 1,2,3,4,5 upprepas och vi kan alltid kasta det nummer vi har till vänster eller till höger:
…1234512345123451234512345…
Kortet som spelas kan vara ett vanligt kort eller ett actionkort.
Om det är ett handlingskort måste motsvarande handling utföras innan turen går vidare till nästa spelare.
ALTERNATIV 2 – DRA ETT KORT FRÅN HÖGEN
Om du inte har något kort med rätt nummer att kasta måste du dra ett kort från draghögen.

Nästa tur
Turen går vidare till spelaren till vänster. Och så vidare.

Fusk
Medan allt detta pågår kan spelare som inte är ”Guard Bug” försöka bli av med sina fuskande malar utan att bli upptäckta.
Ja, i The Cheating Moth inte bara kan du, utan måste du fuska. Paradoxalt nog finns det dock regler när det gäller att fuska:
Regel #1 för lagligt fusk
Din korthand måste hela tiden ligga ovanför bordet
Regel 2 för lagligt fusk
Det är inte tillåtet att kasta mer än ett kort åt gången. Ett i taget.
Regel 3 för lagligt fusk
Om Buggen ertappar någon med att fuska, medan en eventuell tvist håller på att lösas, kan ingen fuska.
Regel #4 för lagligt fusk
Du kan inte fuska för att bli av med det sista kortet i din hand.

Nu har jag dig!
Om vaktbuggen tror att någon har fuskat måste han ropa ”Fångad!”. Två saker kan då hända:
1 – Du har verkligen fångat en bedragare
Den fuskande – och inte så lömska – spelaren måste inte bara återföra kortet till sin hand utan ”Guard Bug” kommer också att placera två av sina kort: ett valfritt kort från sin hand och ”Guard Bug”-kortet. Ja, en fuskande spelare som upptäckts kommer att bli den nya Guard Bug!
2 – Du har begått ett misstag
Om det bevisas att spelaren inte fuskade måste ”Guard Bug” dra ett kort från högen och fortsätter att vara Guard Bug.

Inget skvallrande tillåtet
Spelare får inte anklaga varandra. Du kan fuska, men spelarna får inte anklaga varandra. Världen vändes upp och ner!

Kortleken tar slut
Om korthögen är tom, tas korten från kasthögen – minus det översta kortet -, blandas och läggs med framsidan nedåt som den nya draghögen.

Slut på omgången
Ronden slutar när en av spelarna har slut på kort. Han är vinnaren av omgången.

Subtrahering av punkter
De andra spelarna kommer att lägga till negativa poäng till sin poäng.
Poängsystemet för The Cheating Moth är som följer:
1 negativ poäng för varje NORMAL KORT
5 negativa poäng för varje ACTION CARD
10 negativa poäng för varje FUSKANDE MUN
Priset för att hålla en fuskande mal är mycket högt.
Vi hoppas att du tycker att det är okej att fuska!

Nästa runda
I nästa omgång av Cheating Moth tillhör kortet ”Guard Bug” spelaren till vänster om den som hade det i den omgången.
Spelet är slut – vem tar kronan?

Slut på spelet
Spelet The Cheating Moth slutar när lika många rundor har spelats som det finns spelare.

Och vinnaren är…
Alla poäng räknas samman och den spelare som har minst minuspoäng vinner spelet.
Tips för att spela ”The Cheating Moth”.

Tvister.
Det här spelets informella och lite huliganaktiga karaktär måste åtföljas av lite flexibilitet i tillämpningen av reglerna.
Ibland finns det faktiskt ett kort vid den påstådda fuskarens fötter som antas vara ett ovedersägligt bevis, men kanske hade det kortet kastats bort för flera varv sedan, och det är vad den påstådda fuskaren hävdar. Vem har rätt?
Alla ska vara ärliga. Ingen blodsutgjutelse vid en tvist. Vi har jätteroligt!

Fuskarna
Att se någon försöka (och misslyckas) med att fuska är halva nöjet!
Så vi kommer inte att ge här en lista över sätt att bli av med fuskmalar, så det blir roligare.
Med det sagt kan vi inte låta bli att kommentera att i ett av våra spel hade en skicklig spelare lyckats placera ett kort bakom ett öra. Hur det stannade där – och hur ingen märkte det – är fortfarande ett mysterium!

Var kan jag köpa CHEATING MOTH
Du hittar ”The Cheating Moth” i butiker som specialiserat sig på brädspel, även om det bästa priset och de bästa erbjudandena vanligtvis finns på Amazon.



















