Vi tittar på ett spel av högsta kaliber, som utsågs till årets bästa spel i Spiel des Jahres 2016.

Om du är nyfiken, här är de prisbelönta spelen i de senaste upplagorna av detta prestigefyllda pris, som ofta betraktas som brädspelsbranschens Oscars.
Hur man spelar CODENAMES brädspel
Ställ in

Spelare
Mellan 2 och 8 spelare, från 14 år och uppåt. Det är ett perfekt spel för medelstora och stora grupper.

Korten med den hemliga koden
Spelet innehåller flera typer av kort. På följande bild har du dem alla. Nedan förklarar vi vad de kallas och vilken roll de spelar i Secret Code.

”FÄLTAGENTER” KORT
Det är 8 personer per lag.
De används som resultattavla. Varje gång ett lag upptäcker positionen för en av sina fältagenter markerar det det med ett av dessa kort.

”DUBBELAGENT”-KORT
Det finns bara en Den är blå på ena sidan och röd på den andra.
Den spelar samma roll som fältagentkorten, den kommer helt enkelt att tillhöra det lag som har den första turen, som istället för att ha åtta agenter kommer att ha nio. Sanningen är att dess namn – dubbelagent – antyder mer än vad det faktiskt är.

”CIVILIAN” KORT
Det är kort som symboliserar människor på gatan som inte är hemliga agenter.

MÖRDAREN
Han är den mest olycksbådande karaktären i Codenames. Vi förklarar sedan vilken roll den spelar.

ORDKORT
Det är kort som har ett ord.
Det ordet kan vara eller inte vara kodnamnet för en hemlig agent.

HEMLIGT ”NYCKELKORT”
Spelet innehåller ett antal ”Secret Key”-kort. Ett och endast ett av dem används i varje spel.
Det berättar vem som döljer sig bakom varje ”ordkort”.

Blå rutor = fältagenter i det blå laget
Röda rutor = fältagenter i det röda teamet
Gula rutor = civilpersoner
Svart kvadrat = lönnmördaren
Till exempel, för det nyckelkort vi skulle ha i varje position:


Skapa team
Codenames spelas i lag (med undantag för varianterna för 2 och 3 spelare som vi förklarar senare). Varje lag har en färg som är associerad med det: rött eller blått.

Beslut om vem som är spionmästare
Varje lag måste välja sin CHIEF SPY.

Styrelsens förberedelser
Tjugofem ordkort väljs slumpmässigt och ett 5×5 rutnät skapas. Detta är CODENAMES-spelbrädet.


Aktörernas position
I Codenames är spelarnas placering vid bordet viktig. Spioncheferna placeras på ena sidan av bordet och de andra spelarna på den motsatta sidan med ansiktet mot dem.

Val av KEYS-diagram
”Chefsspionerna” väljer ett nyckelkort och lägger det på bordet med framsidan mot sig. De andra spelarna sitter på andra sidan bordet och kan inte se det.
De två cheferna vet därför vilka ord på tavlan som är kopplade till deras agenter – deras kodnamn – men spelarna på andra sidan har ingen aning om vem som är vem.

Vem är först?
Nyckelkortet har en färg i sin ram. Starta laget med den färgen. Dubbelagenten kommer också att tillhöra det laget.

Du kan se att det på nyckelkortet finns 9 röda rutor och 8 blå rutor. Startlaget måste upptäcka ytterligare en hemlig agent (dubbelagenten) för att kompensera för fördelen med att ha första turen.
Matchens mål

Vad behöver du göra för att vinna?
Målet med Codenames är att kontakta agenterna i det egna laget genom att ta reda på deras kodnamn, dvs. de ”ordkort” bakom vilka agenterna i det egna laget gömmer sig: i det blå laget de blå agenterna och i det röda laget de röda agenterna.
Spela ett Codenames-spel

Chefen ger en ledtråd
Spionchefen ska försöka få sina lagkamrater att säga och peka på ett eller flera av de ord som enligt nyckelkortet associeras till fältagenterna i hans/hennes lag.
Logiskt sett kan han inte direkt säga de ord som ligger på bordet. Hur gör man då? Han ger dem en ledtråd: ett ord som på något sätt är relaterat till ett eller flera av ordkorten på bordet och bakom vilket det döljer sig egna agenter.
Han lägger också till en siffra som talar om för hans partner hur många av korten på bordet som är relaterade till det ord han just har berättat för dem.
Exempel på detta:
”Stad, 2”: indikerar att det finns två kort på bordet relaterade till ordet ”stad” bakom vilka det döljer sig fältagenter för deras lag.
”Feliz, 1”: indica que hay una carta sobre la mesa relacionadas con la palabra ”feliz” tras las que se esconden un agente propio.

Tid för eftertanke
Teammedlemmarna analyserar orden, diskuterar sinsemellan och fattar ett beslut.

Fältagenter påpekar…
De säger ordet högt och pekar på det kort som de har bestämt sig för. Nu kan flera saker hända:
De fick rätt!

Chefen lägger ett kort från sitt team på det kortet. Om han hade sagt 2 eller 3 … kan de fortsätta att föreslå ord eller resa sig upp.
En civilperson pekas ut

Chefen lägger ett civilt kort och turen avslutas. Om chefen hade sagt 2 eller 3 … kan de inte längre föreslå ord
En agent i motståndarlaget pekas ut

Ett agentkort från motståndarlaget placeras ut och turen avslutas.
Mördarens kort pekas ut

Om du kontaktar lönnmördaren är du död. Laget förlorar spelet.

Nästa tur
Lagen turas om att föreslå ord och respekterar de regler som anges nedan.
Särskilda Coderames-regler

Regel 1 – Giltiga ord
Ledtrådar måste hänvisa till ordets betydelse, inte vad som helst kan användas:
HÄRLEDDA ORD ÄR INTE GILTIGA
För ordet BARN är det inte giltigt att säga BARN, BARNHUS, BARNLIG…
Det skulle vara giltigt, till exempel: KID eller TOY eller PEDIATRICIAN
INGA KNEP
Som att säga ordet baklänges, rimma på ord som inte har något med varandra att göra, använda antalet kort som en ledtråd till ordet, vinterförklara sammansatta ord…
OK ORD
Förkortningar och akronymer – CIA, FN, FBI… – och egennamn, så länge som de faktiskt är relaterade till målordet.

Regel 2 – Endast ett ord och en siffra
Spionlagets ledare kan bara säga ett ord och en siffra, han/hon kan inte lägga till några andra ord, fraser eller kommentarer av något slag. Annars förlorar han/hon sin tur.

Regel 3 – Pokeransikte
Efter att ha gett sin ledtråd, och medan hans team debatterar, kan chefen inte göra någon gest för att hjälpa dem, han måste förbli oberörd med ett pokeransikte. Annars förlorar de sin tur.

Regel 4 – Maximal tid
Om ett lag tar för lång tid på sig att bestämma sig kan motståndarlagets ledare använda timglaset som följer med spelet för att tvinga dem att fatta ett beslut: vrid på klockan och nedräkningen börjar.

Regel 5 – Obligatoriskt ett ord
Det lag som står på tur är skyldigt att peka på ett kort, även om de inte har en aning om vad deras chef menade.

Regel 6 – Det är inte obligatoriskt att ange mer än en
Om tävlingsledaren har sagt att det finns 3 relaterade kort, är det inte obligatoriskt för laget att peka ut 3 kort. Det är obligatoriskt att signalera ett, enligt regel 4, men de kan sedan resa sig upp och lämna över turen till det andra laget.

Regel 7 – Att säga fler ord än de som föreslås av chefen
Det är tillåtet att säga fler ord än de som föreslås av chefen i den turen, kanske för att vi äntligen har förstått en ledtråd som vi fick för tre turer sedan. Det är riskabelt, men lagligt.

Regel 8 – Noll
Spionmästaren kan använda siffran NOLL för att ange att inget av målorden på bordet är relaterat till det han just sa. Det är som en omvänd ledtråd.
Till exempel, om korten som lämnas på bordet är DEER, PARROT, EAGLE och ALUMINIUM, och målordet är ALUMINIUM men vi inte kan komma på vilket ord att säga relaterade till ALUMINIUM vi kan säga: BIRD, Zero, vilket indikerar för vårt team att målordet inte har något att göra med fåglar.
Spelet är slut – och vinnaren är…

Och vinnaren är…
Codenames-spelet avslutas när ett av lagen lyckas avslöja alla sina agenters position och blir det vinnande laget.
Tips för att spela Codenames

Balanserad utrustning
Det är viktigare att lagen är balanserade när det gäller kunskap eller delaktighet än att antalet spelare är exakt detsamma i varje lag.

Flera matcher med byte av chef
Chefens och resten av lagets roll är annorlunda; spelet upplevs mycket annorlunda från den ena eller den andra sidan… Det är därför det är intressant att spela flera spel och byta lagledare.

Mördaren
Cheferna måste vara mycket noga med att inte ge ledtrådar i form av ord som har att göra med ordet på mördarkortet.

Köpguide och tips
Fullständig transparens: vissa av de produkter vi rekommenderar innehåller affiliatelänkar. Om du köper via dem får vi en liten provision – utan extra kostnad för dig. Tack för ditt stöd!
Du kan hitta Codenames i specialbutiker för brädspel, men det bästa priset och erbjudandena är vanligtvis på Amazon. Även om det bästa priset och de bästa erbjudandena vanligtvis finns på Amazon.
Varianter av kodnamn
Och det finns mer. Spelets framgångar har lett till att dess skapare har lanserat några varianter: det finns en DUO-version (exklusivt för två spelare) och en version där ledtrådarna är bilder istället för ord.
Men vi rekommenderar att du först upptäcker originalversionen av spelet.


















