Vi tittar på ett spel av högsta kaliber, som utsågs till årets bästa spel i Spiel des Jahres 2016.

Vinnare

Om du är nyfiken, här är de prisbelönta spelen i de senaste upplagorna av detta prestigefyllda pris, som ofta betraktas som brädspelsbranschens Oscars.

Hur man spelar CODENAMES brädspel

Ställ in

ikonspelare

Spelare

Mellan 2 och 8 spelare, från 14 år och uppåt. Det är ett perfekt spel för medelstora och stora grupper.

ico lära sig

Korten med den hemliga koden

Spelet innehåller flera typer av kort. På följande bild har du dem alla. Nedan förklarar vi vad de kallas och vilken roll de spelar i Secret Code.

Detalj av alla delar av brädspelet Secret Code

”FÄLTAGENTER” KORT

Det är 8 personer per lag.

De används som resultattavla. Varje gång ett lag upptäcker positionen för en av sina fältagenter markerar det det med ett av dessa kort.

Detalj av korten Secret Code Agents

”DUBBELAGENT”-KORT

Det finns bara en Den är blå på ena sidan och röd på den andra.

Den spelar samma roll som fältagentkorten, den kommer helt enkelt att tillhöra det lag som har den första turen, som istället för att ha åtta agenter kommer att ha nio. Sanningen är att dess namn – dubbelagent – antyder mer än vad det faktiskt är.

Detalj av dubbelagentkortet från Secret Code-spelet

”CIVILIAN” KORT

Det är kort som symboliserar människor på gatan som inte är hemliga agenter.

Detalj av ett civilt kort från brädspelet Secret Code.

MÖRDAREN

Han är den mest olycksbådande karaktären i Codenames. Vi förklarar sedan vilken roll den spelar.

Detalj av lönnmördarkortet från brädspelet Secret Code.

ORDKORT

Det är kort som har ett ord.

Det ordet kan vara eller inte vara kodnamnet för en hemlig agent.

Detalj av ett ordkort från brädspelet Secret Code.

HEMLIGT ”NYCKELKORT”

Spelet innehåller ett antal ”Secret Key”-kort. Ett och endast ett av dem används i varje spel.

Det berättar vem som döljer sig bakom varje ”ordkort”.

Detalj av ett nyckelkort från brädspelet Secret Code.

Blå rutor = fältagenter i det blå laget

Röda rutor = fältagenter i det röda teamet

Gula rutor = civilpersoner

Svart kvadrat = lönnmördaren

Till exempel, för det nyckelkort vi skulle ha i varje position:

lag mot lag

Skapa team

Codenames spelas i lag (med undantag för varianterna för 2 och 3 spelare som vi förklarar senare). Varje lag har en färg som är associerad med det: rött eller blått.

Talande ikon.

Beslut om vem som är spionmästare

Varje lag måste välja sin CHIEF SPY.

arbetsikon

Styrelsens förberedelser

Tjugofem ordkort väljs slumpmässigt och ett 5×5 rutnät skapas. Detta är CODENAMES-spelbrädet.

Hemlig kod Brädspel Ordkort
ico lära sig

Aktörernas position

I Codenames är spelarnas placering vid bordet viktig. Spioncheferna placeras på ena sidan av bordet och de andra spelarna på den motsatta sidan med ansiktet mot dem.

arbetsikon

Val av KEYS-diagram

”Chefsspionerna” väljer ett nyckelkort och lägger det på bordet med framsidan mot sig. De andra spelarna sitter på andra sidan bordet och kan inte se det.

De två cheferna vet därför vilka ord på tavlan som är kopplade till deras agenter – deras kodnamn – men spelarna på andra sidan har ingen aning om vem som är vem.

ico-order

Vem är först?

Nyckelkortet har en färg i sin ram. Starta laget med den färgen. Dubbelagenten kommer också att tillhöra det laget.

Du kan se att det på nyckelkortet finns 9 röda rutor och 8 blå rutor. Startlaget måste upptäcka ytterligare en hemlig agent (dubbelagenten) för att kompensera för fördelen med att ha första turen.

Matchens mål

ikon mål

Vad behöver du göra för att vinna?

Målet med Codenames är att kontakta agenterna i det egna laget genom att ta reda på deras kodnamn, dvs. de ”ordkort” bakom vilka agenterna i det egna laget gömmer sig: i det blå laget de blå agenterna och i det röda laget de röda agenterna.

Spela ett Codenames-spel

Talande ikon.

Chefen ger en ledtråd

Spionchefen ska försöka få sina lagkamrater att säga och peka på ett eller flera av de ord som enligt nyckelkortet associeras till fältagenterna i hans/hennes lag.

Logiskt sett kan han inte direkt säga de ord som ligger på bordet. Hur gör man då? Han ger dem en ledtråd: ett ord som på något sätt är relaterat till ett eller flera av ordkorten på bordet och bakom vilket det döljer sig egna agenter.

Han lägger också till en siffra som talar om för hans partner hur många av korten på bordet som är relaterade till det ord han just har berättat för dem.

Exempel på detta:

”Stad, 2”: indikerar att det finns två kort på bordet relaterade till ordet ”stad” bakom vilka det döljer sig fältagenter för deras lag.

”Feliz, 1”: indica que hay una carta sobre la mesa relacionadas con la palabra ”feliz” tras las que se esconden un agente propio.

ikon ord

Tid för eftertanke

Teammedlemmarna analyserar orden, diskuterar sinsemellan och fattar ett beslut.

Fältagenter påpekar…

De säger ordet högt och pekar på det kort som de har bestämt sig för. Nu kan flera saker hända:

De fick rätt!

Chefen lägger ett kort från sitt team på det kortet. Om han hade sagt 2 eller 3 … kan de fortsätta att föreslå ord eller resa sig upp.

En civilperson pekas ut

Chefen lägger ett civilt kort och turen avslutas. Om chefen hade sagt 2 eller 3 … kan de inte längre föreslå ord

En agent i motståndarlaget pekas ut

Ett agentkort från motståndarlaget placeras ut och turen avslutas.

Mördarens kort pekas ut

Om du kontaktar lönnmördaren är du död. Laget förlorar spelet.

vänder ikon

Nästa tur

Lagen turas om att föreslå ord och respekterar de regler som anges nedan.

Särskilda Coderames-regler

regler för ikoner

Regel 1 – Giltiga ord

Ledtrådar måste hänvisa till ordets betydelse, inte vad som helst kan användas:

För ordet BARN är det inte giltigt att säga BARN, BARNHUS, BARNLIG…

Det skulle vara giltigt, till exempel: KID eller TOY eller PEDIATRICIAN

Som att säga ordet baklänges, rimma på ord som inte har något med varandra att göra, använda antalet kort som en ledtråd till ordet, vinterförklara sammansatta ord…

Förkortningar och akronymer – CIA, FN, FBI… – och egennamn, så länge som de faktiskt är relaterade till målordet.

regler för ikoner

Regel 2 – Endast ett ord och en siffra

Spionlagets ledare kan bara säga ett ord och en siffra, han/hon kan inte lägga till några andra ord, fraser eller kommentarer av något slag. Annars förlorar han/hon sin tur.

regler för ikoner

Regel 3 – Pokeransikte

Efter att ha gett sin ledtråd, och medan hans team debatterar, kan chefen inte göra någon gest för att hjälpa dem, han måste förbli oberörd med ett pokeransikte. Annars förlorar de sin tur.

regler för ikoner

Regel 4 – Maximal tid

Om ett lag tar för lång tid på sig att bestämma sig kan motståndarlagets ledare använda timglaset som följer med spelet för att tvinga dem att fatta ett beslut: vrid på klockan och nedräkningen börjar.

regler för ikoner

Regel 5 – Obligatoriskt ett ord

Det lag som står på tur är skyldigt att peka på ett kort, även om de inte har en aning om vad deras chef menade.

regler för ikoner

Regel 6 – Det är inte obligatoriskt att ange mer än en

Om tävlingsledaren har sagt att det finns 3 relaterade kort, är det inte obligatoriskt för laget att peka ut 3 kort. Det är obligatoriskt att signalera ett, enligt regel 4, men de kan sedan resa sig upp och lämna över turen till det andra laget.

regler för ikoner

Regel 7 – Att säga fler ord än de som föreslås av chefen

Det är tillåtet att säga fler ord än de som föreslås av chefen i den turen, kanske för att vi äntligen har förstått en ledtråd som vi fick för tre turer sedan. Det är riskabelt, men lagligt.

regler för ikoner

Regel 8 – Noll

Spionmästaren kan använda siffran NOLL för att ange att inget av målorden på bordet är relaterat till det han just sa. Det är som en omvänd ledtråd.

Till exempel, om korten som lämnas på bordet är DEER, PARROT, EAGLE och ALUMINIUM, och målordet är ALUMINIUM men vi inte kan komma på vilket ord att säga relaterade till ALUMINIUM vi kan säga: BIRD, Zero, vilket indikerar för vårt team att målordet inte har något att göra med fåglar.

Spelet är slut – och vinnaren är…

ikonvinnare

Och vinnaren är…

Codenames-spelet avslutas när ett av lagen lyckas avslöja alla sina agenters position och blir det vinnande laget.

Tips för att spela Codenames

ikonspets

Balanserad utrustning

Det är viktigare att lagen är balanserade när det gäller kunskap eller delaktighet än att antalet spelare är exakt detsamma i varje lag.

ikonspets

Flera matcher med byte av chef

Chefens och resten av lagets roll är annorlunda; spelet upplevs mycket annorlunda från den ena eller den andra sidan… Det är därför det är intressant att spela flera spel och byta lagledare.

ikonspets

Mördaren

Cheferna måste vara mycket noga med att inte ge ledtrådar i form av ord som har att göra med ordet på mördarkortet.

ikon shopping

Köpguide och tips

Du kan hitta Codenames i specialbutiker för brädspel, men det bästa priset och erbjudandena är vanligtvis på Amazon. Även om det bästa priset och de bästa erbjudandena vanligtvis finns på Amazon.

🇸🇪Amazon SESe pris på amazon.se
🇩🇪Amazon DESe pris på amazon.de

Varianter av kodnamn

Och det finns mer. Spelets framgångar har lett till att dess skapare har lanserat några varianter: det finns en DUO-version (exklusivt för två spelare) och en version där ledtrådarna är bilder istället för ord.

Men vi rekommenderar att du först upptäcker originalversionen av spelet.

LOODENS betyg

Det är ett perfekt spel för medelstora till stora grupper, även för personer som inte är bekanta med eller inte gillar brädspel. Det är roligt och beroendeframkallande så det är säkert att lyckas efter lunch eller middag eller att länka flera spel under en spelkväll.

Om du delar den här sidan kan bara bra saker hända! 😉

Rekommenderade spel

Vinnare

Upptäck de prisbelönta brädspelen från de senaste upplagorna av den prestigefyllda Spiel des Jahres – brädspelens Oscars!