Hur man spelar SMART 10

Ställ in

Innan jag förklarar hur man spelar Smart 10 ska vi gå igenom dess fysiska aspekter, vad som ingår och syftet med varje spelelement.

När vi öppnade lådan hittade vi det här: ett instruktionsblad och en ljusorange plastlåda. Så enkelt är det!

SMART 10-rutan

SMART 10-boxen är själva spelet och innehåller allt som behövs för att spela en omgång SMART 10. Den är så kompakt att den ryms i handväskan eller ryggsäcken och du kan till och med hålla den med en hand, perfekt för att spela var som helst.

Fråge- och svarskort

Fråge- och svarskort finns i Smart 10-lådan.

Låt oss ta ut ett kort för att visa hur det ser ut:

Det ljusgrå området är frågeavsnittet, som består av 10 frågor centrerade kring det tema som beskrivs i den centrala cirkeln.

På den yttre kronan, som är lite mörkare grå, finns svaren, som under ett spel täcks av svarta plastlock som du ser på följande bild:

Pluggar eller markörer

Pluggar eller markörer lyfts under spelet för att kontrollera om svaren som spelarna ger är korrekta eller inte. De fungerar också som ”poäng” som ackumuleras under varje omgång.

Poänghjul

I Smart 10-boxen ingår poänghjul med 8 markörer i hörnen med siffror och små hjul som påminner om den mekanism som används i resväskans låskombinationer. Enkelt men effektivt och mycket praktiskt för att hålla reda på poängen i varje omgång utan att förlita sig på några externa element.

Som du kan se gör spelets design det möjligt att spela var som helst, eftersom spelarna skickar lådan från hand till hand under en omgång. Inget bord krävs. Det är perfekt för att koppla av i soffan, njuta av solen på stranden, vänta på flygplatsen eller till och med åka tåg.

Data och uppställning

ikonspelare

Antal spelare

SMART 10 är ett spel för 2 till 8 spelare från 14 år och uppåt, även om många frågor också är lämpliga för barn.

Ikon för resultattavla

Val av symbol för markören

Varje spelare använder en av de 8 markörerna för att hålla reda på sina poäng. Varje markör har en symbol – som en cirkel, dubbelcirkel, kvadrat eller dubbelkvadrat. Innan spelet börjar ska du välja din markör, komma ihåg din symbol och sätta din poäng till noll!

ikon nummer

Bestäm antalet poäng för att vinna

Standarden för att vinna ett SMART 10-spel är 30 poäng, men du kan göra kortare spel på 15 poäng eller längre spel på 50 poäng. Det är upp till dig.

Rundor och svängar

SMART 10 spelas i omgångar. I varje omgång gör en spelare den första turen och de följande turerna går vidare till spelaren till vänster. Den yngsta spelaren börjar med den allra första turen i spelet.

Matchens mål

ikon mål

Vem kommer att vinna?

Målet är att tjäna poäng genom att svara rätt och samtidigt hantera risken att förlora poäng genom att svara fel.

Spela en omgång av ett SMART 10-spel

Så här spelas en omgång SMART 10

arbetsikon

Placering av pluggar

Innan du byter kort, se till att alla pluggar sitter på plats och täcker svarshålen.

Ikon för frågor

Förbered det första kortet

När alla lock är på plats öppnar du SMART 10-boxen och skjuter det första kortet till den sista positionen, vilket avslöjar ett nytt kort som startar nästa runda.

talande ikon

Läs frågan

: Den spelare som har första turen i rundan läser upp frågan så att alla spelare vet vad de har att göra med.

Ikon för frågor

För att svara…
eller inte!

Därefter måste spelaren bestämma sig för om han ska svara eller passa. Detta beslut baseras på spelarens kunskaper och den risknivå som spelaren är villig att ta.

Om de bestämmer sig för att passa, är de ute för det kortet men behåller alla pluggar de har tjänat hittills i rundan.

Om du bestämmer dig för att svara, lyft då locket på det valda svaret och sedan….

Om svaret är rätt behåller de kontakten.

Om de missar förlorar de alla poäng som de samlat på sig i samma omgång/kort och är ute ur spelet.

Detta lägger till en rolig risknivå som gör spelet ännu mer spännande. Endast poäng som samlats in under den aktuella omgången/det aktuella kortet förloras, inte poäng som vunnits under tidigare omgångar/kort.

Nästa spelare

Oavsett vad som har hänt kommer han att skicka SMART 10-rutan till spelaren till vänster, som kommer att agera på samma sätt och bara välja de avslöjade svaren. Allteftersom omgången fortskrider blir spelet alltmer utmanande!

välja ikon

Slut på omgången

Ronden avslutas när det inte finns fler pluggar att avslöja eller när alla spelare har bestämt sig för att passa.

ikon kalkylator

Uppdatera poäng

Efter rundan är det dags att uppdatera poängmarkörerna. Varje spelare lägger till en poäng för varje plugg som vunnits i den rundan och justerar sitt poänghjul.

Nästa omgång

Den första turen i den nya omgången går till spelaren till vänster om den som började tidigare, och de ansvarar för att placera ut pluggarna och avslöja det nya kortet.

Slutet av matchen. Vem vinner?

ikonvinnare

Och vinnaren är…

Spelet fortsätter, omgång efter omgång, tills en av spelarna efter en sammanräkning lyckas uppnå eller överträffa de poäng som man kom överens om innan spelet började.

Typer av frågor och exempel på frågor

Smart 10 innehåller olika typer av frågor. Förutom de typiska frågorna där du måste svara med ett ord eller en siffra finns det också frågor som handlar om sant eller falskt, frågor där du måste namnge en färg och till och med frågor där du måste ordna en sekvens av begrepp från högsta till lägsta.

Här är några exempel:

Och vi kommer inte att ge några fler spoilers! Förresten, spelet innehåller 100 dubbelsidiga kort, vilket ger tillräckligt med material för 200 omgångar med totalt 2.000 möjliga svar.

Tips och tricks för att spela SMART 10

ikonspets

Öppning av lådan

Efter varje omgång byter du ut frågekortet genom att öppna lådan från sidan. Det kan kännas lite knepigt i början, som om den skulle gå sönder, men oroa dig inte, den är byggd för att hålla. Här är några tips.

Om du tittar noga, på hörnet av den sida där du måste sätta in locket,

Det finns en skåra. Locket måste gå in i en 45-graders vinkel och glida som visas på den här bilden

När den väl sitter i, som du ser på nästa bild, räcker det med en lätt tryckning för att sätta i den helt.

För att öppna det, stick in fingret i det centrala hålet och dra det uppåt och diagonalt så att locket följer den motsatta vägen som vi förklarade tidigare. Du behöver inte bara dra uppåt eller utåt, utan diagonalt. Gör det orädd, så lossnar locket utan att något går sönder.

Köpguide och tips

Du hittar SMART 10 i butiker som specialiserar sig på brädspel, även om det bästa priset och de bästa erbjudandena vanligtvis finns på Amazon.

🇩🇪Amazon DESe pris på amazon.de

LOODENS betyg

Det här spelet bevisar att det fortfarande finns gott om utrymme för nya idéer och kreativitet inom spel. Smart 10 är ett triviaspel med en mycket originell mekanik och ett bärbart format som gör det möjligt att spela sömlöst oavsett om du sitter på tåget eller i soffan i vardagsrummet. Det kräver inte längre en spelplan på ett bord som Trivial Pursuit, och det ryms lätt i handväskan eller ryggsäcken. Vi älskade det här spelet. Vi rekommenderar det starkt

Om du delar den här sidan kan bara bra saker hända! 😉

Rekommenderade spel

Vinnare

Upptäck de prisbelönta brädspelen från de senaste upplagorna av den prestigefyllda Spiel des Jahres – brädspelens Oscars!