Een spel kaarten, een tafel, goed gezelschap = vele uren plezier
Wij mensen genieten al bijna duizend jaar van kaartspellen, en ze zijn nog altijd een klein toevluchtsoord tegen de overdaad aan schermen, de verslaving aan sociale media en die constante slavernij van meldingen die op elk moment om onze aandacht vragen.
Net als het onverzettelijke Gallische dorp van Asterix dat weerstand biedt aan het Romeinse Rijk, houden de kaartspellen stand, gelukkig maar, en herinneren ze ons aan de waarde van wat eenvoudig en gedeeld is.
Het enige wat je nodig hebt is een spel kaarten, een tafel, een moment zonder haast en iemand die zegt: „zullen we een potje spelen?”. Vanaf dat moment kan er van alles gebeuren: een lunch die uitloopt tot in de namiddag, een regenachtige dag die ineens niet meer grijs aanvoelt, een geïmproviseerd potje op vakantie of die kleine familietwist die eindigt in gelach — zelfs als iemand zweert nooit meer te spelen.
Om al deze redenen zullen we, wat er ook gebeurt, kaartspellen blijven spelen.

Op deze pagina vind je een heldere en nauwkeurige uitleg van hoe je verschillende klassieke en populaire kaartspellen speelt, zowel met het Spaanse als met het Franse kaartspel, plus enkele modernere spellen met een eigen kaartspel.
Het zijn korte, heldere en zeer visuele uitleg die je als snelle referentie kunt gebruiken. We bieden ook varianten, vergelijkbare spellen en weetjes voor wie wat dieper wil ingaan.
We weten dat populaire spellen geen officiële regels hebben, en we weten ook (omdat we het zelf ook doen) dat veel families hun eigen varianten hebben, hun huisregels en onvermijdelijk hun kleine discussies over de betekenis van „zo speelden we het altijd al!”, om nog maar te zwijgen van die oma die een „legale truc” uithaalt waar niemand op rekende. En dat is maar goed ook!

Dat gezegd hebbende: de regels die we je op LOODENS uitleggen, komen zo dicht mogelijk in de buurt van officiële regels van klassieke en populaire kaartspellen. We hebben het onderwerp grondig bestudeerd door tientallen boeken van verschillende auteurs te raadplegen en te analyseren, allemaal erudiete en gepassioneerde liefhebbers van kaartspellen. Bij elk spel geven we de gebruikte referenties en bibliografie.
In diezelfde geest hebben we ook trouw willen blijven aan het traditionele jargon van de kaartspellen, met termen als slag, talon, troef, deler of aftroeven. Bij elk spel leggen we de betekenis uit van de gebruikte termen, maar verderop vind je ook een klein basisglossarium met de woordenschat van de kaartspellen, voor wie er nieuwsgierig naar is. Je hoeft het niet uit je hoofd te leren voor je gaat spelen, maar het zal je helpen vertrouwd te raken met de taal van de kaarten.
Hier en nu zie je een lijst met een korte beschrijving en basisinfo van de kaartspellen die we momenteel op LOODENS uitleggen:

















































Hieronder vind je aanvullende, algemene informatie over kaartspellen, voor wie graag wil leren en meer wil weten dan de rest 😉
Kaartspellen kunnen op basis van hun speelmechanisme worden ingedeeld in „families”. De meer complexe spellen mengen vaak verschillende van deze mechanismen.
Hier is een uitgebreide lijst van de soorten spellen die er zijn:
Dit is de koninklijke categorie in Europa. Er wordt in rondes gespeeld (slagen) waarbij elke speler een kaart neerlegt en degene die de sterkste op tafel legt, neemt ze allemaal mee. Vaak is er de figuur van de „troef”, een kleur die boven de andere heerst.
Hier is het doel niet om slagen te winnen, maar om groepen kaarten van dezelfde waarde (drie- of vierlingen) of reeksen van dezelfde kleur in je hand te vormen. Wanneer je al je kaarten weet te combineren, kun je „uitleggen” of de partij sluiten.
In deze spellen telt vooral de numerieke waarde van de kaarten. Je moet een exact getal halen of er zo dicht mogelijk bij komen zonder erover te gaan, of kaarten van tafel pakken die een bepaalde waarde optellen.
Het zijn psychologische spellen. Niet altijd wint degene met de beste kaarten, maar wie het beste kan inzetten of de anderen misleiden. Ze zijn gebaseerd op de „inzet” (de uitdaging) en de „bluff” (anderen laten geloven dat je iets hebt wat je niet hebt).
Hier raakt mentale vaardigheid op de achtergrond ten gunste van fysieke coördinatie. Het zijn meestal zeer dynamische spellen waarbij je moet reageren op een specifieke kaart of de eerste moet zijn die zijn hand kwijtraakt.
Hoewel het geheugen bij vrijwel elk kaartspel nuttig is om bij te houden welke kaarten al gevallen zijn, zijn er varianten die specifiek zijn ontworpen om het te trainen, gebaseerd op de positie of het afleggen van de kaarten.
In deze spellen is de vaardigheid van de speler onbestaand of bijkomstig. Alles hangt af van het geluk bij het delen of trekken van de kaarten. Ze zijn typisch voor de casino-sfeer, waar tegen de „bank” wordt gewed.
Spellen ontworpen voor één persoon. Het doel is meestal het hele kaartspel te ordenen volgens zeer strikte plaatsings- en kleurregels, bijna als een puzzel.
Het hoofddoel is de eerste te zijn die zonder kaarten in de hand zit. Het gaat er niet om complexe combinaties te leggen, maar om kaarten af te leggen in een vaste volgorde of hiërarchie.
In deze spellen hangt de overwinning af van het vermogen van de speler om de beschikbare informatie te analyseren (afworpen, aankondigingen of signalen) en te deduceren welke kaarten de anderen hebben of welke strategie zij volgen.
Opmerking over de indeling: Zoals je kunt zien zijn veel spellen hybride. Zo is Mus een inzetspel (door de mechaniek), een deductiespel (door de signalen) en een diep sociaal spel (door de dynamiek in de cafés).

Veel kaartspellen delen een eigen vocabulaire. Sommige van deze termen ken je al je hele leven; andere bijna zeker niet.
Ze kennen helpt je de regels van de kaartspellen beter en sneller te begrijpen. Je hoeft het nu niet te doen, want bij elk spel waarin ze gebruikt worden, geven we ook de definitie.
We hebben het glossarium pedagogisch geordend: eerst de meest basale begrippen en daarna de termen die ervan afhangen. Zo kun je het van boven naar beneden lezen zonder, althans in theorie, een begrip tegen te komen dat verwijst naar een ander dat nog niet uitgelegd is. Zoals het hoort!
Het geheel aan kaarten dat gebruikt wordt om te spelen. Het meest gebruikelijke Spaanse kaartspel heeft 40 kaarten: munten, bekers, zwaarden en knuppels, met kaarten van Aas tot zeven en drie figuren: boer, ruiter en heer — er zijn ook 48-kaart-decks met 8 en 9. Het Franse kaartspel — harten, schoppen, klaveren en ruiten — heeft kaarten van Aas tot 10 plus J, Q en K, in totaal 52 kaarten.
Elk van de families kaarten van een deck. In het Spaanse kaartspel zijn dat munten, bekers, zwaarden en knuppels. In het Franse kaartspel zijn dat harten, schoppen, klaveren en ruiten. In veel spellen telt de kleur net zoveel als de waarde van de kaart.
De vier kleuren van het Spaanse kaartspel. Sommige regels geven een bijzondere waarde aan een bepaalde kleur, zoals bij de munten in Escoba.
De kaarten met een personage: boer, ruiter en heer in het Spaanse kaartspel; J, Q en K in het Franse kaartspel. Hun waarde verandert per spel.
Stapel kaarten, meestal gedekt, waaruit tijdens de partij kaarten worden gedeeld of getrokken.
De speler die de kaarten uitdeelt. In veel regelgrebriken heet hij ook gewoon „degene die geeft”. De beurt om te delen schuift meestal van speler naar speler na elke hand. Bij spellen met het Spaanse kaartspel gaat de beurt om te delen meestal naar de speler rechts van de deler — dus tegen de klok in. Bij spellen met het Franse kaartspel is het meestal andersom.
Ooit moet eens uitgezocht worden waarom dat verschil bestaat 🤔 Het Franse kaartspel heet trouwens ook wel het Engelse kaartspel, en de Engelsen… de Engelsen doen veel dingen „andersom” dan de rest van de wereld. Ze rijden bijvoorbeeld links, hun rotondes draaien met de klok mee… Er moet wel een verband zijn.
De stok in twee delen splitsen na het schudden en voor het delen. Een eenvoudige manier om te voorkomen dat de deler de volgorde van de kaarten controleert. Het is ook een van die kleine tafel-rituelen die maken dat een partij echt begint. De deler biedt het deck aan om af te nemen aan de speler die in de vorige partij deler was: in de Spaanse traditie is dat degene aan zijn linkerkant en bij spellen met het Franse kaartspel meestal degene aan zijn rechter.
Het moment waarop de kaarten onder de spelers worden verdeeld. Elk spel heeft zijn eigen deel: drie kaarten in Brisca, zeven in Chinchón, alle kaarten in La Mona, enzovoort. Kaarten worden meestal een voor een gedeeld, beginnend bij de speler tegenover degene die de stok heeft afgenomen. Als ik de deler ben en de speler aan mijn linkerkant laat afnemen, begin ik met delen bij de speler aan mijn rechter. Sommige spellen staan toe om drie per keer te delen.
Het moment waarop een speler aan zet is. Bij kaartspellen loont het om de beurtvolgorde goed te respecteren, want veel regels hangen af van wie eerst en wie daarna speelt.
De punten die in een partij geteld worden. Sommige kaarten zijn een bepaald aantal punten waard, evenals sommige zetten, en in veel spellen wint wie als eerste een vooraf afgesproken puntenaantal bereikt.
Kaart zonder puntwaarde in een specifiek spel. In Brisca tellen bijvoorbeeld veel cijferkaarten niet voor punten, hoewel ze nog wel kunnen dienen om een zet te winnen of te verliezen.
De kleinste eenheid van het gevecht. Het is de groep kaarten (één per speler) die elke beurt op tafel komen. Aan het eind van die ronde wint iemand de slag en pakt de kaarten.
Spellen waarbij de partij per slag vordert. Elke speler speelt een kaart, er wordt beslist wie die ronde wint en de winnaar pakt de gespeelde kaarten. Soms loont het om veel slagen te halen. Soms alleen die met waardevolle kaarten.
Kan verschillende dingen betekenen, afhankelijk van de context:
Kleur die tijdens een hand of partij van de andere kleuren wint. Als troef munten is, kan een muntenkaart kaarten van andere kleuren verslaan, ook al zijn die hoger. Het is een van de kernideeën in spellen als Brisca of Tute.
Kaart die behoort tot de troefkleur. In sommige spellen geeft een onder de stok opengedraaide kaart aan welke kleur troef wordt voor de hand.
Een kaart spelen van dezelfde kleur als de uitkomstkaart van een slag. In sommige spellen is bekennen verplicht als je kunt. In andere, zoals Brisca, geldt die verplichting niet altijd.
De situatie waarin een speler geen kaarten van een bepaalde kleur heeft. Renonce zijn kan een voordeel zijn, want het laat je troef spelen wanneer de anderen verwachten dat je de uitkomstkleur volgt.
Een troefkaart spelen omdat je geen kaarten van de uitkomstkleur hebt. Voorbeeld: als iemand uitkomt met bekers, jij geen bekers hebt en je een munt speelt omdat munten troef zijn, ben je aan het aftroeven. Ja, het klinkt vreemd en je zou de term zelfs overbodig kunnen vinden, maar je zult zien dat in sommige spellen deze concepten gebruiken helpt de regels beter te begrijpen en misverstanden met tegenstanders te vermijden.
Een kaart spelen die een andere overtreft en op dat moment de winnende kaart wordt. In spellen met troef kan een troefkaart kaarten van andere kleuren slaan.
Een hogere troef spelen dan een al gespeelde troef in dezelfde slag. Een manier om iemand voorbij te streven die al had afgetroefd of probeerde de slag met troef te winnen.
Uitkomen met een troefkaart om de andere spelers te dwingen hun troeven op te maken — als de regels hen verplichten te bekennen. Een heel belangrijke zet in sommige slagenspellen.
Wat er van het deck overblijft na het eerste deel. In spellen als Brisca blijft de talon op tafel liggen zodat spelers er na elke slag kaarten uit kunnen trekken.
Een kaart pakken uit de stok, de talon of de stapel die de regels aangeven. In kaartspellen heeft „trekken” niets te maken met valsspelen: het betekent gewoon een nieuwe kaart pakken als je aan de beurt bent.
Een kaart spelen of weggooien die je niet wilt houden. In sommige spellen gooi je af om je beurt te beëindigen, zoals bij Chinchón. In andere gooi je af omdat je de uitkomstkleur niet kunt bekennen of omdat de kaart je niet uitkomt.
Stapel afgegooide kaarten, meestal open. In spellen als Chinchón kan de aflegstapel even interessant zijn als de stok, want hij laat zien welke kaarten de anderen hebben laten lopen.
Groep kaarten die aan een bepaalde regel voldoet. Het kan een paar, een drieling, een reeks, een groep gelijke kaarten of elk ander geheel zijn dat het spel als geldig beschouwt.
Een geldige combinatie vormen met meerdere kaarten. Bij Chinchón kun je bijvoorbeeld kaarten melden door groepen van hetzelfde getal of reeksen van dezelfde kleur te vormen.
Combinatie van opeenvolgende kaarten. In veel spellen moeten ze van dezelfde kleur zijn. In andere is het genoeg dat de getallen op elkaar volgen. Kijk voor het spelen of de aas alleen aan het begin, alleen aan het eind of aan beide kanten mag liggen.
Drie kaarten van dezelfde waarde. Bijvoorbeeld drie zevens of drie heren. Een gebruikelijke combinatie in spellen als Chinchón en andere spellen uit de Rummy-familie.
Een hand beëindigen omdat een speler aan de nodige voorwaarde voldoet. Bij Chinchón betekent sluiten de hand beëindigen wanneer je kaarten gemeld, of bijna gemeld, zijn — volgens de afgesproken regel.
Geen kaarten meer vragen omdat je liever de al behaalde score houdt. Een veelgebruikt woord in spellen als Spaanse 7½.
Zet gebaseerd op anderen iets laten geloven wat niet waar is. In spellen als Mentiroso (Leugenaar) is de bluff geen slechte gewoonte: het is praktisch het hart van het spel.
Gebruikte referentiebibliografie voor het glossarium
Botín, A. (2011). Todos los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Robinbook. ISBN 978-84-96746-58-9. Als dit boek je interesseert, is het verkrijgbaar op Amazon.
Carobene, B. (1979). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 84-315-5155-0. Als dit boek je interesseert, is het verkrijgbaar op Amazon.
Fournier, H. (1995). Juegos de naipes españoles (22e ed.). Vitoria: Editorial Fournier. ISBN 84-85074-01-7. Als dit boek je interesseert, is het verkrijgbaar op Amazon.
Núñez Elvira, J. L. (1990). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. ISBN 84-270-1408-2. Als dit boek je interesseert, is het verkrijgbaar op Amazon.
Pibernat, J. L. (1998). Naipes. El fascinante mundo de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial Aldaya. ISBN 84-487-0460-6.
Met een Spaans kaartspel kun je veel populaire spellen spelen: Brisca, Chinchón, Escoba, Spaanse 7½, Burro, La Mona (Zwarte Piet), Mentiroso (Leugenaar), Tute, Cinquillo, Pocha, Mus en veel familievarianten. Sommige zijn slagenspellen, andere combinatiespellen, andere geheugen-, bluff- of puntentelspellen.
Als je met eenvoudige spellen wilt beginnen, probeer dan La Mona (Zwarte Piet), Burro, Mentiroso (Leugenaar), Escoba of Spaanse 7½. Ze hebben makkelijk uit te leggen regels, snelle partijen en eisen weinig kaartvocabulaire. Heeft de groep al eens gespeeld, dan is Brisca ook een uitstekende optie.
Voor twee spelers werken Brisca, Escoba, Chinchón, Spaanse 7½ en enkele varianten van slagenspellen of combinatiespellen heel goed. Het ideaal is spellen te kiezen waarin elke beurt interessante beslissingen bevat en de partij niet afhangt van een grote groep.
Voor kinderen werken meestal spellen met duidelijke regels, snelle beurten en makkelijk te bevatten doelen het best. La Mona (Zwarte Piet), Burro, Mentiroso (Leugenaar) en een eenvoudige versie van Escoba zijn goede opties. Bovendien helpen veel kaartspellen om geheugen, aandacht, hoofdrekenen en frustratietolerantie te oefenen, zonder van de partij een les te maken.
Het Spaanse kaartspel kan 40 of 48 kaarten hebben. Het 40-kaarten-spel is in veel traditionele spellen het meest gebruikelijk: vier kleuren en in elke kleur kaarten van aas tot zeven plus boer, ruiter en heer. Het 48-kaarten-spel voegt de 8 en 9 toe.
De kleuren van het Spaanse kaartspel zijn munten, bekers, zwaarden en knuppels. Elke kleur heeft zijn cijferkaarten en zijn figuren. In sommige spellen hebben alle kleuren dezelfde waarde. In andere wordt er één troefkleur, of bepaalde kaarten van een specifieke kleur geven speciale punten.
Het Spaanse kaartspel gebruikt de kleuren munten, bekers, zwaarden en knuppels. Het Franse kaartspel gebruikt harten, ruiten, schoppen en klaveren. Ook de figuren veranderen: in het Spaanse zijn er boer, ruiter en heer. In het Franse boer (J), vrouw (Q) en heer (K). Sommige spellen laten zich van het ene op het andere kaartspel overzetten, maar passen niet altijd even goed.
De troef is de kleur met de meeste kracht tijdens een hand. Als een kleur troef is, kunnen haar kaarten kaarten van andere kleuren verslaan. Als munten bijvoorbeeld troef zijn, kan een munt een slag winnen ook al is een kaart van een andere kleur hoger. Het is een centrale regel in veel slagenspellen.
Een slag is het geheel aan kaarten dat in één ronde wordt gespeeld, meestal één kaart per speler. Aan het eind van die ronde wint een speler de slag en pakt die kaarten. In sommige spellen, zoals Brisca, gaat het er niet om veel slagen te halen, maar om de slagen te halen met waardevolle kaarten.
De talon is de stapel kaarten die overblijft na het eerste deel. In veel spellen blijft hij gedekt op tafel liggen en trekken de spelers er tijdens de partij kaarten uit.
Een kaart trekken betekent een kaart pakken uit de stok, de talon of de stapel die de regels aangeven. Het heeft niets met valsspelen te maken: in kaartspellen betekent trekken gewoon een nieuwe kaart pakken als je aan de beurt bent.
Afgooien betekent een kaart uit je hand wegdoen. In sommige spellen gooi je af aan het eind van je beurt. In andere gooi je af omdat je geen kaart van de gevraagde kleur kunt spelen of omdat die kaart je niet meer dient.
Dat hangt van de groep af. Voor een ontspannen sessie werken Escoba, Chinchón of Brisca heel goed. Zijn er kinderen of spelers die niet veel kaartspellen kennen, dan zijn La Mona (Zwarte Piet), Burro of Mentiroso (Leugenaar) meestal makkelijker op tafel te zetten.
Nee. Geluk speelt natuurlijk een rol, want de kaarten worden willekeurig uitgedeeld. Maar veel kaartspellen vragen ook geheugen, rekenwerk, strategie, observatie en het lezen van de andere spelers. Daarin zit precies de charme: je controleert niet welke kaarten je krijgt, maar je beslist wel wat je ermee doet.
Omdat je met een kaartspel bijna overal kunt spelen, met heel weinig materiaal en met mensen van verschillende leeftijden. Kaartspellen zijn goedkoop, makkelijk mee te nemen en perfect om echte tijd samen te delen: praten, lachen, denken, een beetje wedijveren en herinneringen opbouwen rond een tafel.