Korttipakka, pöytä, hyvää seuraa = monta tuntia hauskaa
Me ihmiset olemme nauttineet korttipeleistä lähes tuhat vuotta, ja ne ovat edelleen pieni turvasatama ruutujen ylitarjontaa, sosiaalisen median riippuvuutta ja sitä jatkuvaa ilmoitusten orjuutta vastaan, joka vaatii huomiotamme joka hetki.
Aivan kuten Asterixin taipumaton gallialainen kylä Rooman valtakuntaa vastaan, korttipelit pitävät pintansa, luojan kiitos, ja muistuttavat meitä yksinkertaisen ja jaetun arvosta.
Tarvitaan vain korttipakka, pöytä, kiireetön hetki ja joku, joka sanoo: „pelataanko pelin?”. Siitä voi seurata mitä tahansa: lounas, joka venyy iltapäivään, sateinen päivä, joka ei enää tunnu harmaalta, improvisoitu peli lomalla tai se pieni perhekiista, joka päättyy nauruun — vaikka joku vannoo, ettei pelaa enää koskaan.
Kaiken tämän vuoksi, tapahtui mitä tahansa, jatkamme korttipelaamista.

Tältä sivulta pääset selkeään ja tarkkaan selitykseen siitä, miten pelataan useita klassisia ja suosittuja korttipelejä — sekä espanjalaisella että ranskalaisella korttipakalla, lisäksi muutamia modernimpia pelejä omilla pakoillaan.
Selitykset ovat lyhyitä, selkeitä ja hyvin visuaalisia ja toimivat nopeana viitteenä. Tarjoamme myös variaatioita, samankaltaisia pelejä ja kuriositeetteja niille, jotka haluavat sukeltaa syvemmälle.
Tiedämme, ettei suosituilla peleillä ole virallisia sääntöjä, ja tiedämme myös (koska teemme niin itsekin), että monilla perheillä on omat variaatiot, omat kotisääntönsä ja väistämättä omat pienet kiistat siitä, mitä „näin sitä on aina pelattu!” oikeasti tarkoittaa — saatikka sitten se isoäiti, joka vetää „laillisen kepposen”, jota kukaan ei nähnyt tulevan. Ja se on hyvä asia!

Sen sanottuamme: säännöt, jotka selitämme LOODENSissa, ovat niin lähellä klassisten ja suosittujen korttipelien virallisia sääntöjä kuin mahdollista. Olemme tehneet aiheesta perusteellisen tutkimuksen käymällä läpi ja analysoimalla kymmeniä eri kirjoittajien kirjoja, kaikki oppineita ja intohimoisia korttipelaajia. Jokaisen pelin kohdalla mainitsemme käytetyt lähteet ja bibliografian.
Samassa hengessä olemme halunneet pysyä uskollisina korttipelien perinteiselle terminologialle ja käytämme sanoja kuten tikki, pakka, valtti, jakaja tai valtata. Jokaisen pelin kohdalla selitämme käytettyjen termien merkityksen, mutta alempana löydät myös perussanaston korttipelien sanastolle, jos kiinnostaa. Sinun ei tarvitse opetella sitä ulkoa ennen pelaamista, mutta se auttaa sinua tutustumaan korttien kieleen.
Tässä ja nyt sinulla on lista, jossa on lyhyt kuvaus ja perustiedot korttipeleistä, jotka LOODENSissa tällä hetkellä selitetään:

















































Alta löydät täydentävää ja yleistä tietoa korttipeleistä, niille jotka haluavat oppia ja tietää enemmän kuin muut 😉
Korttipelit voidaan ryhmitellä „perheisiin” pelimekaniikan mukaan. Monimutkaisemmat pelit voivat yhdistellä useita näistä mekaniikoista.
Tässä on kattava lista olemassa olevista pelityypeistä:
Tämä on Euroopan kuninkaallinen kategoria. Pelataan kierroksilla (tikeillä), joissa jokainen pelaaja heittää kortin ja se, joka laittaa pöydälle vahvimman, vie ne kaikki. Mukana on usein „valtin” hahmo, maa, joka komentaa muita.
Tavoitteena ei ole voittaa tikkejä, vaan muodostaa kädessä saman arvon korttiryhmiä (kolmoset, neloset) tai saman maan suoria. Kun saat kaikki korttisi yhdistettyä, voit „laskea ne pöydälle” tai sulkea pelin.
Näissä peleissä tärkeintä on korttien numeerinen arvo. Sinun on osuttava tarkkaan lukuun tai päästävä siihen mahdollisimman lähelle ylittämättä sitä, tai vangittava pöydältä kortteja, jotka tekevät yhteensä tietyn arvon.
Nämä ovat psykologisia pelejä. Aina ei voita se, jolla on parhaat kortit, vaan se, joka osaa panostaa tai huijata muita parhaiten. Ne perustuvat „panokseen” (haasteeseen) ja „bluffiin” (saa muut uskomaan, että sinulla on jotain mitä ei ole).
Tässä henkinen taito jää fyysisen koordinaation taakse. Yleensä nämä ovat hyvin dynaamisia pelejä, joissa on reagoitava tiettyyn korttiin tai oltava ensimmäinen, joka pääsee eroon kädestään.
Vaikka muisti on hyödyllinen lähes kaikissa peleissä muistettaessa, mitkä kortit ovat tulleet, on olemassa erityisesti sen harjoitteluun suunniteltuja variaatioita, jotka perustuvat korttien asemaan tai poistoon.
Näissä peleissä pelaajan taito on olematonta tai toissijaista. Kaikki riippuu onnesta korttien jaossa tai vetämisessä. Ne ovat tyypillisiä kasinoympäristöissä, joissa pelataan „pankkia” vastaan.
Yhdelle henkilölle suunnitellut pelit. Tavoitteena on yleensä järjestää koko pakka noudattaen tiukkoja sijoitus- ja maa-sääntöjä, lähes kuten palapeli.
Päätavoitteena on olla ensimmäinen, joka jää ilman kortteja kädessä. Kyse ei ole monimutkaisten yhdistelmien meldaamisesta, vaan korttien luovuttamisesta tietyssä järjestyksessä tai hierarkiassa.
Näissä peleissä voitto riippuu pelaajan kyvystä analysoida saatavilla olevaa tietoa (poistot, ilmoitukset tai merkit) ja päätellä, mitä kortteja muilla on tai mitä strategiaa he noudattavat.
Huomio luokittelusta: Kuten näet, monet pelit ovat hybridejä. Esimerkiksi Mus on panostuspeli (mekaniikaltaan), päättelypeli (merkeillään) ja syvästi sosiaalinen peli (dynamiikallaan kahviloissa).

Monilla korttipeleillä on oma sanastonsa. Jotkin näistä termeistä tunnet ikuisesti; toisia melkein varmasti et.
Niiden tunteminen auttaa sinua ymmärtämään korttipelien sääntöjä paremmin ja nopeammin. Sinun ei tarvitse tehdä sitä nyt, koska jokaisessa pelissä, jossa niitä käytetään, annamme myös määritelmän.
Olemme järjestäneet sanaston pedagogisesti: ensin tulevat perustermit ja sen jälkeen niistä riippuvat termit. Näin voit lukea sen ylhäältä alas törmäämättä, ainakin teoriassa, käsitteeseen, joka viittaa toiseen, jota ei ole vielä selitetty. Niin kuin pitää!
Pelaamiseen käytettävä korttien joukko. Yleisimmässä espanjalaisessa pakassa on 40 korttia: kolikot, maljat, miekat ja sauvat, kortit ässästä seitsemään ja kolme kuvakorttia: sotamies, ratsu ja kuningas — on myös 48-korttisia pakkoja, joissa on lisäksi 8 ja 9. Ranskalainen pakka — hertat, padat, ristit ja ruudut — sisältää kortit ässästä 10:een plus J, Q ja K, yhteensä 52 korttia.
Jokainen pakan korttiperheistä. Espanjalaisessa pakassa ne ovat kolikot, maljat, miekat ja sauvat. Ranskalaisessa pakassa ne ovat hertat, padat, ristit ja ruudut. Monissa peleissä maa merkitsee yhtä paljon kuin kortin numero.
Espanjalaisen pakan neljä maata. Jotkut säännöt antavat tietylle maalle erityisen arvon, kuten kolikoille Escobassa.
Hahmokortit: sotamies, ratsu ja kuningas espanjalaisessa pakassa; J, Q ja K ranskalaisessa pakassa. Niiden arvo muuttuu pelin mukaan.
Pino kortteja, yleensä kuvapuoli alaspäin, josta kortteja jaetaan tai nostetaan pelin aikana.
Pelaaja, joka jakaa kortit. Monissa säännöstöissä häntä kutsutaan vain „jakajaksi”. Jakovuoro siirtyy yleensä pelaajalta toiselle jokaisen jaon jälkeen. Espanjalaista pakkaa käyttävissä peleissä jakovuoro siirtyy yleensä jakajan oikealla puolella olevalle pelaajalle — siis vastapäivään. Ranskalaista pakkaa käyttävissä peleissä on yleensä päinvastoin.
Jonain päivänä on tutkittava, miksi tämä ero on olemassa 🤔 Vaikka ranskalaista pakkaa kutsutaan myös englantilaiseksi pakaksi, ja englantilaiset… englantilaiset tekevät monia asioita „takaperin” muuhun maailmaan verrattuna. He esimerkiksi ajavat vasemmalla, heidän liikenneympyränsä pyörivät myötäpäivään… Jonkinlainen yhteys täytyy olla.
Jakaa pakka kahteen osaan sekoittamisen jälkeen ja ennen jakoa. Yksinkertainen tapa estää jakajaa hallitsemasta korttien järjestystä. Se on myös yksi niistä pienistä pöytärituaaleista, jotka saavat pelin todella alkamaan. Jakaja tarjoaa pakan nostettavaksi pelaajalle, joka oli jakaja edellisessä pelissä: espanjalaisessa perinteessä se on vasemmalla oleva pelaaja, ja ranskalaista pakkaa käyttävissä peleissä yleensä oikealla oleva.
Hetki, jolloin kortit jaetaan pelaajien kesken. Jokaisella pelillä on oma jakonsa: kolme korttia Briscassa, seitsemän Chinchónissa, kaikki kortit La Monassa jne. Kortit jaetaan yleensä yksi kerrallaan aloittaen pelaajasta, joka on vastapäätä sitä, joka nosti pakan. Jos minä olen jakaja ja annan vasemmalla olevan pelaajan nostaa pakan, aloitan jakamisen oikealla olevasta pelaajasta. Joissakin peleissä saa jakaa kolme kerrallaan.
Hetki, jolloin on pelaajan vuoro pelata. Korttipeleissä kannattaa kunnioittaa hyvin vuorojärjestystä, koska monet säännöt riippuvat siitä, kuka pelaa ennen ja kuka jälkeen.
Pelissä lasketut pisteet. Jotkut kortit ovat tietyn pistemäärän arvoisia, samoin jotkut pelisiirrot, ja monissa peleissä voittaa se, joka saavuttaa ensimmäisenä sovitun pistemäärän.
Kortti, jolla ei ole pistearvoa tietyssä pelissä. Esimerkiksi Briscassa monet numerokortit eivät tuo pisteitä, vaikka ne voivat silti voittaa tai hävitä siirron.
Pienin kamppailuyksikkö. Se on korttien ryhmä (yksi per pelaaja), jotka laitetaan pöydälle jokaisella kierroksella. Tämän kierroksen lopussa joku voittaa tikin ja kerää kortit.
Pelit, joissa peli etenee tikeillä. Jokainen pelaaja pelaa kortin, päätetään kuka voittaa sen kierroksen, ja voittaja saa pelatut kortit. Joskus kannattaa voittaa monta tikkiä. Toisinaan vain ne, joissa on arvokkaita kortteja.
Voi tarkoittaa useita asioita kontekstin mukaan:
Maa, joka voittaa muut maat käden tai pelin aikana. Jos valtti on kolikot, kolikkokortti voi voittaa muiden maiden kortteja, vaikka ne olisivat korkeampia. Se on yksi keskeisistä ideoista peleissä kuten Brisca tai Tute.
Valttimaahan kuuluva kortti. Joissakin peleissä pakan alle käännetty kortti osoittaa, mikä maa on valtti käden ajan.
Pelata kortti, joka on samaa maata kuin tikin avauskortti. Joissakin peleissä on pakollista tunnustaa maata, jos voit. Toisissa, kuten Briscassa, tämä velvollisuus ei aina ole voimassa.
Tilanne, jossa pelaajalla ei ole tietyn maan kortteja. Renonssissa oleminen voi olla etu, koska se mahdollistaa valtin pelaamisen, kun muut odottavat sinun seuraavan avausmaata.
Pelata valttikortti, koska sinulla ei ole avausmaan kortteja. Esimerkiksi: jos joku avaa maljoilla, sinulla ei ole maljoja ja pelaat kolikon, koska kolikot ovat valtti, valtaat. Kyllä, kuulostaa oudolta ja saatat jopa pitää termiä tarpeettomana, mutta huomaat, että joissakin peleissä näiden käsitteiden käyttäminen auttaa ymmärtämään sääntöjä paremmin ja välttämään väärinkäsityksiä vastustajien kanssa.
Pelata kortti, joka ylittää toisen ja muuttuu sillä hetkellä voittavaksi kortiksi. Peleissä, joissa on valtti, valttikortti voi lyödä muiden maiden kortit.
Pelata korkeampi valtti kuin samassa tikissä jo pelattu valtti. Tapa ohittaa se, joka oli jo vallannut tai yrittänyt voittaa tikin valtilla.
Avata tikki pelaamalla valttikortti pakottaaksesi muut pelaajat käyttämään valttejaan — jos säännöt pakottavat heidät tunnustamaan maata. Erittäin tärkeä siirto joissakin tikkipeleissä.
Se, mitä pakasta jää jäljelle ensimmäisen jaon jälkeen. Peleissä kuten Brisca talon jää pöydälle, jotta pelaajat voivat nostaa siitä kortteja jokaisen tikin jälkeen.
Ottaa kortti pakasta, talonista tai sääntöjen osoittamasta pinosta. Korttipeleissä „nostaminen” ei tarkoita huijaamista: se tarkoittaa yksinkertaisesti uuden kortin ottamista, kun on vuorosi.
Pelata tai heittää pois kortti, jota et halua pitää. Joissakin peleissä heität pois lopettaaksesi vuorosi, kuten Chinchónissa. Toisissa heität pois, koska et voi tunnustaa avausmaata tai koska kortti ei hyödytä sinua.
Poistettujen korttien pino, yleensä kuvapuoli ylöspäin. Peleissä kuten Chinchón poistopakka voi olla yhtä mielenkiintoinen kuin nostopakka, koska se näyttää, mitä kortteja muut ovat päästäneet menemään.
Korttiryhmä, joka noudattaa tiettyä sääntöä. Se voi olla pari, kolmoset, suora, samanlaisten korttien ryhmä tai mikä tahansa pelin hyväksymä joukko.
Muodostaa kelvollinen yhdistelmä useilla korteilla. Chinchónissa voit esimerkiksi yhdistää kortteja muodostamalla saman numeron ryhmiä tai saman maan suoria.
Peräkkäisten korttien yhdistelmä. Monissa peleissä niiden on oltava samaa maata. Toisissa riittää, että numerot ovat peräkkäisiä. Ennen pelaamista kannattaa tarkistaa, voiko ässä olla vain alussa, vain lopussa vai molemmissa päissä.
Kolme saman arvon korttia. Esimerkiksi kolme seiskaa tai kolme kuningasta. Yleinen yhdistelmä peleissä kuten Chinchón ja muissa Rummy-perheen peleissä.
Lopettaa käsi, koska pelaaja täyttää tarvittavan ehdon tehdäkseen niin. Chinchónissa sulkeminen tarkoittaa käden lopettamista, kun korttisi ovat yhdistettyjä, tai lähes yhdistettyjä, sovitun säännön mukaan.
Lakata pyytämästä lisää kortteja, koska haluat mieluummin pitää jo saavutetun pistemäärän. Hyvin yleinen sana peleissä kuten Espanjan 7½.
Siirto, joka perustuu siihen, että muut uskovat jotain, joka ei pidä paikkaansa. Peleissä kuten Mentiroso (Valehtelija) bluffi ei ole huono tapa: se on käytännössä pelin sydän.
Sanaston laadinnassa käytetty viitebibliografia
Botín, A. (2011). Todos los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Robinbook. ISBN 978-84-96746-58-9. Jos kirja kiinnostaa sinua, se on saatavilla Amazonissa.
Carobene, B. (1979). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 84-315-5155-0. Jos kirja kiinnostaa sinua, se on saatavilla Amazonissa.
Fournier, H. (1995). Juegos de naipes españoles (22. p.). Vitoria: Editorial Fournier. ISBN 84-85074-01-7. Jos kirja kiinnostaa sinua, se on saatavilla Amazonissa.
Núñez Elvira, J. L. (1990). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. ISBN 84-270-1408-2. Jos kirja kiinnostaa sinua, se on saatavilla Amazonissa.
Pibernat, J. L. (1998). Naipes. El fascinante mundo de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial Aldaya. ISBN 84-487-0460-6.
Espanjalaisella pakalla voi pelata monia suosittuja pelejä: Brisca, Chinchón, Escoba, Siete y Media, Burro, La Mona (Musta Pekka), Mentiroso (Valehtelija), Tute, Cinquillo, Pocha, Mus ja monia perhevariaatioita. Jotkut ovat tikkipelejä, toiset yhdistelypelejä, toiset muisti-, bluffaus- tai pisteenlasku-pelejä.
Jos haluat aloittaa yksinkertaisilla peleillä, kokeile La Monaa (Musta Pekka), Burroa, Mentirosoa (Valehtelija), Escobaa tai Siete y Mediaa. Niissä on helposti selitettävät säännöt, nopeat erät eivätkä ne vaadi paljon korttipelisanastoa. Jos ryhmä on jo pelannut, myös Brisca on erinomainen vaihtoehto.
Kahdelle pelaajalle Brisca, Escoba, Chinchón, Siete y Media ja jotkut tikki- tai yhdistelypelien variaatiot toimivat erittäin hyvin. Ihanteellista on valita pelejä, joissa jokaisessa vuorossa on mielenkiintoisia päätöksiä eikä erä riipu ison ryhmän olemassaolosta.
Lapsille parhaiten toimivat yleensä pelit, joissa on selkeät säännöt, nopeat vuorot ja helposti ymmärrettävät tavoitteet. La Mona (Musta Pekka), Burro, Mentiroso (Valehtelija) ja Escoban yksinkertainen versio ovat hyviä vaihtoehtoja. Lisäksi monet korttipelit auttavat harjoittamaan muistia, tarkkaavaisuutta, päässälaskua ja häviönsietokykyä muuttamatta peliä oppitunniksi.
Espanjalaisessa pakassa voi olla 40 tai 48 korttia. 40 kortin pakka on yleisin monissa perinteisissä peleissä: neljä maata ja jokaisessa maassa kortit ässästä seitsemään plus sotamies, ratsu ja kuningas. 48 kortin pakka lisää 8:t ja 9:t.
Espanjalaisen pakan maat ovat kolikot, maljat, miekat ja sauvat. Jokaisessa maassa on numerokortit ja kuvakortit. Joissakin peleissä kaikilla maailla on sama arvo. Toisissa yhdestä tulee valtti, tai tietyn maan tietyt kortit antavat erityispisteitä.
Espanjalainen pakka käyttää maita kolikot, maljat, miekat ja sauvat. Ranskalainen pakka käyttää hertat, ruudut, padat ja ristit. Myös kuvakortit muuttuvat: espanjalaisessa on sotamies, ratsu ja kuningas. Ranskalaisessa sotilas (J), kuningatar (Q) ja kuningas (K). Joitakin pelejä voi sovittaa pakasta toiseen, mutta eivät aina sovi yhtä hyvin.
Valtti on maa, jolla on eniten voimaa käden aikana. Jos jokin maa on valtti, sen kortit voivat lyödä muiden maiden kortteja. Jos esimerkiksi kolikot ovat valtti, kolikko voi voittaa tikin, vaikka jonkin toisen maan kortti olisi korkeampi. Se on keskeinen sääntö monissa tikkipeleissä.
Tikki on yhdellä kierroksella pelattujen korttien joukko, yleensä yksi kortti per pelaaja. Kierroksen lopussa yksi pelaaja voittaa tikin ja kerää nuo kortit. Joissakin peleissä, kuten Briscassa, tärkeää ei ole voittaa monia tikkejä, vaan voittaa ne tikit, joissa on pisteitä antavia kortteja.
Talon on korttien pino, joka jää jäljelle ensimmäisen jaon jälkeen. Monissa peleissä se jätetään pöydälle kuvapuoli alaspäin ja pelaajat nostavat siitä kortteja erän aikana.
Nostaa kortti tarkoittaa ottaa kortti pakasta, talonista tai sääntöjen osoittamasta pinosta. Sillä ei ole mitään tekemistä huijaamisen kanssa: korttipeleissä nostaminen tarkoittaa yksinkertaisesti uuden kortin ottamista, kun on vuorosi.
Heittää pois tarkoittaa eroon pääsemistä kortista kädestä. Joissakin peleissä heitetään pois vuoron lopussa. Toisissa heitetään pois, koska et voi pelata vaaditun maan korttia tai koska kortti ei enää hyödytä.
Se riippuu ryhmästä. Rauhalliseen hetkeen Escoba, Chinchón tai Brisca toimivat erittäin hyvin. Jos mukana on lapsia tai pelaajia, jotka eivät tunne monia korttipelejä, La Mona (Musta Pekka), Burro tai Mentiroso (Valehtelija) ovat yleensä helpompia ottaa pöydälle.
Ei. Onnella on tietysti osansa, koska kortit jaetaan satunnaisesti. Mutta moniin korttipeleihin liittyy myös muisti, laskenta, strategia, havainnointi ja muiden pelaajien lukeminen. Hauskuus on juuri siinä: et hallitse, mitä kortteja saat, mutta päätät, mitä niillä teet.
Koska pakan avulla voi pelata melkein missä tahansa, hyvin vähäisillä välineillä ja eri-ikäisten ihmisten kanssa. Korttipelit ovat halpoja, helppoja kuljettaa ja täydellisiä aitoa yhteistä aikaa jakamiseen: jutella, nauraa, ajatella, kilpailla hieman ja rakentaa muistoja pöydän ympärillä.