Ein Kartendeck, ein Tisch, gute Gesellschaft = viele Stunden Spaß
Wir Menschen haben seit fast tausend Jahren Freude an Kartenspielen, und sie sind auch heute noch ein kleiner Zufluchtsort vor dem ständigen Bildschirm, der Sucht nach sozialen Netzwerken und dieser dauernden Sklaverei der Benachrichtigungen, die in jedem Moment unsere Aufmerksamkeit fordern.
Wie das unbeugsame gallische Dorf von Asterix, das dem Römischen Reich widersteht, halten die Kartenspiele stand, Gott sei Dank, und erinnern uns an den Wert des Einfachen und des Geteilten.
Es braucht nur ein Kartendeck, einen Tisch, einen ruhigen Moment und jemanden, der sagt: „Spielen wir eine Runde?“. Von da an kann alles passieren: ein Mittagessen, das sich in den Nachmittag zieht, ein verregneter Tag, der plötzlich nicht mehr grau wirkt, eine improvisierte Partie im Urlaub oder dieser kleine Familienzwist, der in Gelächter endet — auch wenn jemand schwört, nie wieder zu spielen.
Aus all diesen Gründen werden wir, was auch immer kommt, weiter Karten spielen.

Auf dieser Seite findest du eine klare und genaue Erklärung, wie man die verschiedenen klassischen und beliebten Kartenspiele spielt — sowohl mit dem spanischen Blatt als auch mit dem französischen Blatt, dazu einige modernere Spiele mit eigenem Kartendeck.
Es sind kurze, klare und sehr visuelle Erklärungen, die dir als schnelle Referenz dienen. Wir bieten außerdem Varianten, ähnliche Spiele und Wissenswertes für alle, die tiefer einsteigen möchten.
Wir wissen, dass beliebte Spiele keine offiziellen Regeln haben, und uns ist auch klar (weil wir es selbst so machen), dass viele Familien ihre eigenen Varianten, ihre Hausregeln und unweigerlich ihre kleinen Diskussionen über die Bedeutung von „so spielt man das doch seit jeher!“ haben — ganz zu schweigen von der Oma, die einen „legalen Trick“ anwendet, mit dem niemand gerechnet hat. Und das ist auch gut so!

Davon abgesehen sind die Regeln, die wir dir bei LOODENS erklären, so nah an offiziellen Regeln der klassischen und beliebten Kartenspiele, wie es nur geht. Wir haben das Thema gründlich studiert und Dutzende von Büchern verschiedener Autoren konsultiert und ausgewertet — allesamt Kenner und leidenschaftliche Liebhaber der Kartenspiele. Bei jedem Spiel geben wir die verwendeten Referenzen und die Bibliografie an.
In diesem Sinne wollten wir auch dem traditionellen Jargon der Kartenspiele treu bleiben und verwenden Begriffe wie Stich, Talon, Trumpf, Geber oder stechen. Bei jedem Spiel erklären wir die Bedeutung der verwendeten Begriffe, aber weiter unten findest du auch ein kleines Glossar mit den wichtigsten Kartenspiel-Begriffen, falls dich das Thema interessiert. Du musst es nicht vor dem Spielen auswendig lernen, aber es hilft dir, dich mit der Sprache der Spielkarten vertraut zu machen.
Hier und jetzt findest du eine Liste mit einer kurzen Beschreibung und den wichtigsten Daten der Kartenspiele, die wir aktuell bei LOODENS erklärt haben:

















































Im Folgenden findest du ergänzende, allgemeine Informationen über Kartenspiele — für alle, die gerne lernen und mehr wissen wollen als die anderen 😉
Kartenspiele lassen sich nach ihrer Spielmechanik in „Familien“ einteilen. Die komplexeren Spiele können mehrere dieser Mechaniken kombinieren.
Hier hast du eine ausführliche Liste der existierenden Spielarten:
Das ist die Königskategorie in Europa. Gespielt wird in Runden (Stichen), bei denen jeder Spieler eine Karte ausspielt und derjenige, der die stärkste auf den Tisch legt, alle einsammelt. Üblich ist die Figur des „Trumpfs“, einer Farbe, die über die anderen herrscht.
Hier geht es nicht darum, Stiche zu gewinnen, sondern Gruppen aus Karten gleichen Werts (Drillinge, Vierlinge) oder Folgen derselben Farbe in der Hand zu bilden. Wenn du alle deine Karten kombinieren kannst, darfst du „auslegen“ oder die Partie schließen.
Bei diesen Spielen zählt vor allem der Zahlenwert der Karten. Du musst eine genaue Zahl erreichen oder dich ihr so weit wie möglich nähern, ohne sie zu überschreiten — oder Karten vom Tisch einsammeln, die einen bestimmten Wert ergeben.
Das sind psychologische Spiele. Es gewinnt nicht immer der, der die besten Karten hat, sondern der, der am besten setzen oder die anderen täuschen kann. Sie basieren auf dem „Einsatz“ (der Herausforderung) und dem „Bluff“ (etwas vortäuschen, was du nicht hast).
Hier tritt die geistige Fähigkeit hinter die körperliche Koordination zurück. Das sind in der Regel sehr dynamische Spiele, bei denen man auf eine bestimmte Karte reagieren oder als Erster seine Hand loswerden muss.
Auch wenn das Gedächtnis bei fast jedem Kartenspiel nützlich ist, um sich zu merken, welche Karten schon gespielt wurden, gibt es Spielarten, die speziell darauf ausgelegt sind, es zu trainieren — basierend auf der Position oder dem Ablegen der Karten.
Bei diesen Spielen ist das Können der Spieler unbedeutend oder zweitrangig. Alles hängt vom Glück beim Geben oder Ziehen der Karten ab. Sie sind typisch für die Casino-Atmosphäre, wo gegen die „Bank“ gewettet wird.
Spiele, die für einen einzigen Spieler gedacht sind. Das Ziel ist meistens, das ganze Deck nach sehr strengen Anordnungs- und Farbenregeln zu sortieren — fast wie ein Puzzle.
Das Hauptziel ist, als Erster keine Karten mehr in der Hand zu haben. Es geht nicht darum, komplexe Kombinationen zu melden, sondern Karten in einer festgelegten Reihenfolge oder Hierarchie abzulegen.
Bei diesen Spielen hängt der Sieg von der Fähigkeit ab, die verfügbaren Informationen (Ablagen, Ansagen oder Zeichen) zu analysieren und daraus abzuleiten, welche Karten die anderen halten oder welche Strategie sie verfolgen.
Hinweis zur Einteilung: Wie du siehst, sind viele Spiele Mischformen. Zum Beispiel ist Mus ein Wettspiel (von der Mechanik her), ein Deduktionsspiel (durch seine Zeichen) und ein zutiefst soziales Spiel (durch seine Dynamik in den Cafés).

Viele Kartenspiele teilen sich einen eigenen Wortschatz. Manche dieser Begriffe kennst du seit immer; andere mit ziemlicher Sicherheit nicht.
Sie zu kennen hilft dir, die Regeln der Kartenspiele besser und schneller zu verstehen. Du musst es nicht jetzt lernen, weil wir bei jedem Spiel, in dem sie vorkommen, auch die Definition geben werden.
Wir haben das Glossar pädagogisch geordnet: zuerst die grundlegendsten Begriffe und danach die Begriffe, die auf ihnen aufbauen. So kannst du es von oben nach unten lesen, ohne (zumindest in der Theorie) auf einen Begriff zu stoßen, der sich auf einen anderen bezieht, der noch nicht erklärt wurde. So muss es sein!
Die Menge an Karten, mit der gespielt wird. Das gängigste spanische Blatt hat 40 Karten: Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe, mit Karten vom Ass bis zur Sieben und drei Bildkarten: Bube, Reiter und König — es gibt auch 48-Karten-Decks mit zusätzlichen 8en und 9en. Das französische Blatt — mit Herz, Pik, Kreuz und Karo — hat Karten vom Ass bis zur 10 plus J, Q und K, insgesamt 52 Karten.
Jede der Kartenfamilien eines Decks. Im spanischen Blatt sind es Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe. Im französischen Blatt sind es Herz, Pik, Kreuz und Karo. In vielen Spielen zählt die Farbe genauso wie der Wert der Karte.
Die vier Farben des spanischen Blatts. Manche Regeln geben einer bestimmten Farbe einen besonderen Wert, wie etwa den Münzen in der Escoba.
Die Karten mit Figuren: Bube, Reiter und König im spanischen Blatt; J, Q und K im französischen Blatt. Ihr Wert ändert sich je nach Spiel.
Ein meist verdeckter Kartenstapel, von dem während der Partie Karten ausgeteilt oder gezogen werden.
Der Spieler, der die Karten austeilt. In vielen Regeln nennt man ihn einfach „den Geber“. Das Geben wird üblicherweise nach jeder Runde vom einen Spieler zum nächsten weitergereicht. In Spielen mit spanischem Blatt geht das Geben in der Regel an den Spieler rechts vom Geber — also gegen den Uhrzeigersinn. In Spielen mit französischem Blatt ist es meist umgekehrt.
Eines Tages muss man untersuchen, woran das eigentlich liegt 🤔 Allerdings nennt man das französische Blatt auch das englische Blatt — und die Engländer… die Engländer machen viele Dinge „andersrum“ als der Rest der Welt. Zum Beispiel fahren sie links, ihre Kreisverkehre drehen im Uhrzeigersinn… Da muss es einen Zusammenhang geben.
Den Stapel nach dem Mischen und vor dem Geben in zwei Teile zerlegen. Eine einfache Art zu verhindern, dass der Geber die Kartenreihenfolge kontrolliert. Es ist auch eines dieser kleinen Tisch-Rituale, mit denen eine Partie wirklich zu beginnen scheint. Der Geber bietet das Deck zum Abheben dem Spieler an, der in der vorherigen Runde der Geber war: in der spanischen Tradition ist das der Spieler zur Linken, in Spielen mit französischem Blatt meist der zur Rechten.
Der Moment, in dem die Karten an die Spieler verteilt werden. Jedes Spiel hat sein eigenes Geben: drei Karten in der Brisca, sieben im Chinchón, alle Karten in La Mona usw. Üblicherweise wird Karte für Karte gegeben, beginnend bei dem Spieler gegenüber demjenigen, der abgehoben hat. Wenn ich als Geber dem Spieler zu meiner Linken zum Abheben gebe, beginne ich beim Spieler zu meiner Rechten zu geben. Manche Spiele erlauben es, drei Karten auf einmal zu geben.
Der Moment, in dem ein Spieler an der Reihe ist. Bei Kartenspielen lohnt es sich, die Spielzugreihenfolge gut einzuhalten, weil viele Regeln davon abhängen, wer vorher und wer nachher spielt.
Die in einer Partie gezählten Punkte. Manche Karten sind eine bestimmte Anzahl Punkte wert, ebenso wie manche Spielzüge, und in vielen Spielen gewinnt, wer als Erster eine vorher vereinbarte Punktezahl erreicht.
Eine Karte, die in einem bestimmten Spiel keinen Punktwert hat. In der Brisca etwa zählen viele Zahlenkarten nicht für die Punkte, können aber trotzdem dazu dienen, einen Spielzug zu gewinnen oder zu verlieren.
Die kleinste Einheit des Wettkampfs. Es ist die Gruppe von Karten (je eine pro Spieler), die in jeder Runde auf den Tisch gelegt werden. Am Ende dieser Runde gewinnt jemand den Stich und nimmt die Karten an sich.
Spiele, bei denen das Spiel über Stiche fortschreitet. Jeder Spieler legt eine Karte, der Gewinner dieser Runde wird ermittelt, und er nimmt die gespielten Karten. Manchmal lohnt es sich, viele Stiche zu machen. Manchmal nur die, die wertvolle Karten enthalten.
Kann je nach Kontext mehrere Dinge bedeuten:
Die Farbe, die während einer Hand oder Partie über die anderen Farben gewinnt. Wenn Trumpf Münzen ist, kann eine Münzkarte Karten anderer Farben schlagen, auch wenn diese höher sind. Es ist eine der zentralen Ideen in Spielen wie Brisca oder Tute.
Eine Karte, die zur Trumpffarbe gehört. In manchen Spielen zeigt eine unter dem Stapel aufgedeckte Karte an, welche Farbe für die Hand Trumpf sein wird.
Eine Karte derselben Farbe wie die Eröffnungskarte eines Stichs ausspielen. In manchen Spielen ist Bedienen Pflicht, sofern man kann. In anderen, wie der Brisca, besteht diese Pflicht nicht immer.
Die Situation, in der ein Spieler keine Karten einer bestimmten Farbe mehr hat. Renonce zu sein kann ein Vorteil sein, weil man dadurch Trumpf spielen kann, wenn die anderen erwarten, dass man die Eröffnungsfarbe bedient.
Eine Trumpfkarte spielen, weil man keine Karten der Eröffnungsfarbe hat. Beispiel: wenn jemand mit Kelchen eröffnet, du keine Kelche hast und eine Münze spielst, weil Münzen Trumpf sind, dann stichst du. Ja, das klingt seltsam, und vielleicht hältst du den Begriff sogar für unnötig — aber du wirst sehen, dass das Verwenden dieser Konzepte in manchen Spielen hilft, die Regeln besser zu verstehen und Missverständnisse mit den Mitspielern zu vermeiden.
Eine Karte ausspielen, die eine andere überbietet und in diesem Moment zur gewinnenden Karte wird. In Spielen mit Trumpf kann eine Trumpfkarte Karten anderer Farben schlagen.
Einen höheren Trumpf spielen als einen schon ausgespielten Trumpf im selben Stich. Eine Art, jemanden zu überbieten, der bereits gestochen oder versucht hatte, den Stich mit Trumpf zu gewinnen.
Einen Stich mit einer Trumpfkarte eröffnen, um die anderen Spieler zu zwingen, ihre Trümpfe auszugeben — wenn die Regeln sie zum Bedienen zwingen. Ein sehr wichtiger Spielzug in einigen Stichspielen.
Der Rest des Decks, der nach dem ersten Geben übrig bleibt. In Spielen wie der Brisca bleibt der Talon auf dem Tisch liegen, damit die Spieler nach jedem Stich Karten ziehen können.
Eine Karte vom Stapel, vom Talon oder vom Stapel nehmen, den die Regeln angeben. Bei Kartenspielen hat „ziehen“ nichts mit Schummeln zu tun: es bedeutet einfach, eine neue Karte zu nehmen, wenn man an der Reihe ist.
Eine Karte ausspielen oder abwerfen, die du nicht behalten möchtest. In manchen Spielen legst du zum Ende deines Zuges ab, wie im Chinchón. In anderen legst du ab, weil du die Eröffnungsfarbe nicht bedienen kannst oder weil dir die Karte nichts nützt.
Stapel der abgeworfenen Karten, meist offen. In Spielen wie dem Chinchón kann der Ablagestapel genauso interessant sein wie der Stapel selbst, weil er zeigt, welche Karten die anderen abgegeben haben.
Eine Gruppe von Karten, die einer bestimmten Regel entspricht. Es kann ein Paar, ein Drilling, eine Sequenz, eine Gruppe gleicher Karten oder jede andere Gruppierung sein, die das Spiel als gültig betrachtet.
Eine gültige Kombination aus mehreren Karten bilden. Im Chinchón etwa kannst du Karten melden, indem du Gruppen derselben Zahl oder Sequenzen derselben Farbe bildest.
Eine Kombination aufeinanderfolgender Karten. In vielen Spielen müssen sie von derselben Farbe sein. In anderen reicht es, wenn die Zahlen aufeinanderfolgen. Vor dem Spielen lohnt es sich zu klären, ob das Ass nur am Anfang, nur am Ende oder an beiden Stellen liegen darf.
Drei Karten desselben Werts. Zum Beispiel drei Siebener oder drei Könige. Eine übliche Kombination in Spielen wie dem Chinchón und anderen Spielen der Rommé-Familie.
Eine Hand beenden, weil ein Spieler die nötige Bedingung dafür erfüllt. Im Chinchón bedeutet schließen, die Hand zu beenden, wenn deine Karten gemeldet, oder fast gemeldet, sind — je nach vereinbarter Regel.
Aufhören, weitere Karten zu verlangen, weil du lieber die schon erreichte Punktzahl behalten willst. Ein häufig verwendetes Wort in Spielen wie Siete y Media.
Ein Spielzug, der darauf basiert, etwas glauben zu machen, was nicht stimmt. In Spielen wie Mentiroso (Lügner) ist der Bluff keine schlechte Angewohnheit: er ist praktisch das Herz des Spiels.
Verwendete Bibliografie für das Glossar
Botín, A. (2011). Todos los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Robinbook. ISBN 978-84-96746-58-9. Falls dich dieses Buch interessiert, ist es bei Amazon erhältlich.
Carobene, B. (1979). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 84-315-5155-0. Falls dich dieses Buch interessiert, ist es bei Amazon erhältlich.
Fournier, H. (1995). Juegos de naipes españoles (22. Aufl.). Vitoria: Editorial Fournier. ISBN 84-85074-01-7. Falls dich dieses Buch interessiert, ist es bei Amazon erhältlich.
Núñez Elvira, J. L. (1990). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. ISBN 84-270-1408-2. Falls dich dieses Buch interessiert, ist es bei Amazon erhältlich.
Pibernat, J. L. (1998). Naipes. El fascinante mundo de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial Aldaya. ISBN 84-487-0460-6.
Mit einem spanischen Blatt kannst du viele beliebte Spiele spielen: Brisca, Chinchón, Escoba, Siete y Media, Burro, La Mona (Schwarzer Peter), Mentiroso (Lügner), Tute, Cinquillo, Pocha, Mus und viele Familienvarianten. Einige sind Stichspiele, andere Auslegespiele, andere Gedächtnis-, Bluff- oder Punktezählspiele.
Wenn du mit einfachen Spielen starten willst, probier La Mona (Schwarzer Peter), Burro, Mentiroso (Lügner), Escoba oder Siete y Media. Sie haben leicht erklärbare Regeln, schnelle Partien und verlangen kein großes Kartenspiel-Vokabular. Wenn die Gruppe schon einmal gespielt hat, ist Brisca auch eine super Option.
Für zwei Spieler funktionieren Brisca, Escoba, Chinchón, Siete y Media und einige Varianten von Stich- oder Auslegespielen sehr gut. Ideal sind Spiele, bei denen jeder Zug interessante Entscheidungen bringt und die Partie nicht von einer großen Gruppe abhängt.
Für Kinder funktionieren meist Spiele mit klaren Regeln, schnellen Zügen und leicht verständlichen Zielen am besten. La Mona (Schwarzer Peter), Burro, Mentiroso (Lügner) und eine einfache Variante der Escoba sind gute Optionen. Außerdem helfen viele Kartenspiele dabei, Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Kopfrechnen und Frustrationstoleranz zu üben — ohne dass die Partie zur Unterrichtsstunde wird.
Das spanische Blatt kann 40 oder 48 Karten haben. Das 40-Karten-Blatt ist in vielen traditionellen Spielen am üblichsten: vier Farben und in jeder Farbe Karten vom Ass bis zur Sieben plus Bube, Reiter und König. Das 48-Karten-Blatt fügt die 8en und 9en hinzu.
Die Farben des spanischen Blatts sind Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe. Jede Farbe hat ihre Zahlenkarten und ihre Bildkarten. In manchen Spielen haben alle Farben denselben Wert. In anderen wird eine zur Trumpffarbe, oder bestimmte Karten einer Farbe geben Sonderpunkte.
Das spanische Blatt verwendet die Farben Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe. Das französische Blatt verwendet Herz, Karo, Pik und Kreuz. Auch die Bildkarten ändern sich: im spanischen Blatt gibt es Bube, Reiter und König. Im französischen Bube (J), Dame (Q) und König (K). Einige Spiele lassen sich von einem Blatt auf das andere übertragen, aber sie passen nicht immer gleich gut.
Der Trumpf ist die Farbe, die während einer Hand die meiste Stärke hat. Ist eine Farbe Trumpf, können ihre Karten Karten anderer Farben schlagen. Wenn z. B. Münzen Trumpf sind, kann eine Münze einen Stich gewinnen, auch wenn eine Karte einer anderen Farbe höher ist. Es ist eine zentrale Regel in vielen Stichspielen.
Ein Stich ist die Gruppe von Karten, die in einer Runde gespielt werden — meist eine Karte pro Spieler. Am Ende dieser Runde gewinnt ein Spieler den Stich und nimmt diese Karten an sich. In manchen Spielen, wie der Brisca, kommt es nicht darauf an, viele Stiche zu machen, sondern die Stiche zu gewinnen, die wertvolle Karten enthalten.
Der Talon ist der Kartenstapel, der nach dem ersten Geben übrig bleibt. In vielen Spielen liegt er verdeckt auf dem Tisch und die Spieler ziehen während der Partie Karten von ihm.
Eine Karte zu ziehen bedeutet, eine Karte vom Stapel, vom Talon oder von dem Stapel zu nehmen, den die Regeln angeben. Es hat nichts mit Schummeln zu tun: bei Kartenspielen heißt ziehen einfach, eine neue Karte zu nehmen, wenn man an der Reihe ist.
Ablegen heißt, sich von einer Karte aus der Hand zu trennen. In manchen Spielen wird am Ende des Zuges abgelegt. In anderen wird abgelegt, weil man keine Karte der geforderten Farbe spielen kann oder weil einem die Karte nichts mehr nützt.
Das hängt von der Gruppe ab. Für eine entspannte Runde funktionieren Escoba, Chinchón oder Brisca sehr gut. Wenn Kinder dabei sind oder Spieler, die nicht viele Kartenspiele kennen, sind La Mona (Schwarzer Peter), Burro oder Mentiroso (Lügner) meist einfacher auf den Tisch zu bringen.
Nein. Das Glück spielt natürlich eine Rolle, weil die Karten zufällig verteilt werden. Aber viele Kartenspiele beinhalten auch Gedächtnis, Rechnen, Strategie, Beobachtung und das Einschätzen der anderen Spieler. Genau das ist der Reiz: du kontrollierst nicht, welche Karten du bekommst, aber du entscheidest sehr wohl, was du mit ihnen anstellst.
Weil man mit einem Kartendeck fast überall spielen kann, mit sehr wenig Material und mit Menschen unterschiedlichen Alters. Kartenspiele sind günstig, leicht zu transportieren und perfekt, um echte Zeit miteinander zu teilen: reden, lachen, denken, ein wenig wetteifern und Erinnerungen rund um einen Tisch aufbauen.