Como jogar “Secret Hitler
Antes de começares a jogar

Jogadores
Secret Hitler é um jogo para 5 a 10 jogadores, a partir dos 17 anos.

O que precisas para jogar
Secret Hitler é um jogo comercial. Abaixo dizemos-te onde o podes comprar ao melhor preço.
Aqui estão os principais actores de “Secret Hitler”.
Em seguida, explicamos passo a passo e em pormenor como se joga um jogo.
Elementos do jogo

Cartas de papéis ocultos
Secret Hitler é um jogo de role-playing oculto. No início do jogo, cada jogador recebe secretamente uma carta que lhe atribui a sua função.
O jogo passa-se na Alemanha de 1932, numa altura em que um grupo de políticos liberais está a tentar governar e aprovar leis progressistas. Os fascistas que se infiltraram nas suas fileiras tentam boicotar estas leis, ao mesmo tempo que tentam fazer com que Hitler – também infiltrado – se torne Chanceler.
Os papéis secretos são, portanto, três: liberais, fascistas e Hitler.
CARTAS de “LIBERAIS
Quem receber uma carta destas no início do jogo é um LIBERAL.

As ilustrações podem variar de carta para carta. O mais importante é que diz LIBERAL.
CARTAS de “FASCISTAS”.
Quem receber essa carta terá o papel oculto de FASCISTA.

As ilustrações podem variar. O importante é que diz FASCIST.
CARTA de “HITLER
Quem receber esta carta no início do jogo torna-se HITLER, o HITLER SECRETO. Que papel!


Liberais contra fascistas
Os jogadores são então divididos em duas equipas: os liberais e os fascistasincluindo Hitler.

Carta de sócio
Para além da carta de papel oculto, cada jogador receberá uma carta de filiação partidária no início do jogo: os liberais terão uma carta de partido liberal e os fascistas e Hitler terão uma carta de partido fascista.
São mais ou menos assim:


Porquê uma carta de partido se o carta de papel já identifica um ou outro? A culpa é do Hitler. No decorrer do jogo, é possível que alguém seja convidado a identificar-se como liberal ou fascista e, para o fazer, mostra o seu carta de partido. Se, em vez disso, mostrasse o seu carta de papel, Hitler revelaria a sua identidade e o jogo perderia grande parte da sua graça.

Presidente do Parlamento
O jogo Secret Hitler é jogado por rondas. Em cada ronda, um dos jogadores será o Presidente do Parlamento Alemão e desempenhará um papel muito importante para ajudar a sua equipa a vencer.
Quem ocupar o cargo de PRESIDENTE deve colocar um sinal de identificação à sua frente na mesa. No jogo original, é um grande pedaço de madeira com esta impressão:


Chanceler
Existe um segundo rótulo no jogo, o de Chanceler da Alemanha. Em cada ronda, haverá uma votação liderada pelo Presidente do Parlamento para tentar eleger um Chanceler.

O jogador que ocupa a posição de Chanceler também tem a oportunidade de ajudar a sua equipa nessa ronda.
É assim que as etiquetas são apresentadas durante o jogo.

“Hitler secreto! (Eu era o Hitler) #xoxoxofest ” por Nicole Lee está licenciado sob CC BY-NC-SA 2.0.

Envelopes e boletins de voto
O conjunto inclui 10 cartões para votares SIM e 10 cartões para votares NÃO, que são mais ou menos assim:



Cartas de lei
O Hitler Secreto também inclui cartões de leis liberais e progressistas que são utilizados como “pontos” no painel de avaliação de cada equipa e têm um aspeto semelhante a este:


A aprovação de leis aproxima a equipa que tem sucesso da vitória. Veremos como mais tarde.
O baralho de CARTAS DE LEI tem mais cartas de lei fascistas do que cartas de lei liberais. Não se trata de um erro ou de uma falha do jogo. O Secret Hitler é um jogo muito bem concebido e ambas as equipas têm as mesmas hipóteses de ganhar o jogo. Verás porquê mais tarde.

Quadros / Painel de avaliação
O conjunto inclui três placas reversíveis. De um lado, tens o azul – o lado dos liberais– e no outro vermelho – o lado dos fascistas-Porque é que são três? Porque o tabuleiro a utilizar pelos fascistas é adaptado ao número total de jogadores. Então vê como.
Assim, consoante o número de jogadores, os fascistas utilizam o seu tabuleiro vermelho e os liberais utilizam qualquer um dos outros dois do lado azul (o lado azul é idêntico nos três).
Ambos os quadros têm posições nas quais as leis aprovadas serão colocadas, da esquerda para a direita. O quadro azul também inclui um “registo” para saber o número de vezes que se tentou formar um governo – eleger um Chanceler – e se falhou.

E agora que conheces os elementos-chave do jogo, deves estar a pensar em …. Mas como é que se joga? Como é que se ganha um jogo de Secret Hitler? Dizemos-te a seguir, embora, claro, o expliquemos mais tarde com mais pormenor.
Objetivo do jogo

Como é que ganhas um jogo de “Secret Hitler”?
- Os liberais ganham se conseguirem aprovar 5 leis liberais ou assassinar Hitler.
- Os FASCISTAS ganham se conseguirem aprovar 6 leis fascistas ou se conseguirem que Hitler seja Chanceler.
Regras de “Secret Hitler”: desenvolvimento do jogo
Preparação

Preparação dos envelopes
A primeira coisa a fazer é preparar tantos envelopes quantos os jogadores, incluindo neles:
- Carta de papel (fascista, liberal ou Hitler)
- Carta de membro (partido liberal para os liberais ou partido fascista para os fascistas e Hitler)
Quantos envelopes para os liberais e quantos para os fascistas? Depende do número total de jogadores.
- Para 5 jogadores = 3 liberais + 1 fascista + Hitler
- Para 6 jogadores = 4 liberais + 1 fascista + Hitler
- Para 7 jogadores = 4 liberais + 2 fascistas + Hitler
- Para 8 jogadores = 5 liberais + 2 fascistas + Hitler
- Para 9 jogadores = 5 liberais + 3 fascistas + Hitler
- Para 10 jogadores = 6 liberais + 3 fascistas + Hitler
Os fascistas estão infiltrados entre os liberais, por isso são menos numerosos, mas isso não lhes retira a possibilidade de ganharem o jogo.

Quadros e painéis de avaliação
Coloca na mesa o tabuleiro fascista adequado ao número de jogadores e um tabuleiro liberal.

Rastro de governos falhados
No tabuleiro de xadrez dos liberais, a peça da pista de votos falhada para Chanceler é colocada na primeira posição.

Baralho de leis
As cartas de lei são baralhadas e colocadas num baralho.

“Hora do jogo de férias! O jogo que escolhemos? O Hitler Secreto, claro. ” por Kevin Lawver está licenciado sob CC BY-NC 2.0.
Atribuição de funções

Atribuição de funções
Os envelopes são baralhados e cada jogador escolhe um ao acaso. Cada jogador abre o seu envelope, olha para o seu papel e volta a colocar a sua carta de papel no envelope. Tudo isto em segredo e com uma cara de póquer, sem dar pistas aos outros!

Entrega dos cartões de voto
Cada jogador recebe também uma carta para votar SIM e uma carta para votar NÃO.

Os fascistas conhecem-se
Segue-se um protocolo que permitirá aos fascistas conhecerem-se uns aos outros e saberem quem é Hitler, embora Hitler não saiba quem são os liberais e os seus companheiros fascistas.
Protocolo para os fascistas se conhecerem
Protocolo para os fascistas se conhecerem
Um dos jogadores, não importa quem, dá as seguintes instruções a todo o grupo, que devem ser memorizadas previamente. Podes também gravar um áudio e reproduzi-lo!
- FECHA OS OLHOS: Todos os jogadores fecham os olhos.
- ESTICA O BRAÇO COM O PUNHO FECHADO: todos os jogadores esticam o braço sobre a mesa e mantêm o punho fechado.
- FASCISTAS, MENOS HITLER, ABRE OS OLHOS. Importante. Hitler permanece com os olhos fechados, assim como todos os liberais. Todos eles permanecem com os braços estendidos.
- HITLER, polegar para cima: Hitler levanta o polegar. Mantém-no assim durante 10 segundos, para que todos os fascistas tenham tempo de identificar Hitler. Continua com os olhos fechados.
- HITLER, FECHA O PUNHO: Hitler baixa o polegar.
- FASCISTAS, FECHA OS OLHOS: Todos os jogadores mantêm os olhos fechados. Mantém esta posição durante alguns segundos.
- RECOLHE O BRAÇO: Os jogadores voltam a colocar o braço na sua posição normal.
- ABRIR OS OLHOS: Todos os jogadores abrem os olhos.
Para 5 ou 6 jogadores, o protocolo muda um pouco. Hitler abrirá os olhos com os fascistas, mas não poderá indicar com o polegar que é ele.

Em silêncio
Durante todo este processo, não deves fazer qualquer ruído ou movimento que possa denunciar a identidade de um ou de outro. Aproveita este momento do jogo porque é muito emocionante.
Como se joga uma ronda
Estás pronto! Agora vamos ver como jogar uma ronda

Etiqueta do presidente
O jogador que joga com o PRESIDENTE na primeira ronda coloca a etiqueta PRESIDENTE à sua frente e pega também na etiqueta CANCILLER.

O Presidente propõe um Chanceler
O Presidente propõe um candidato a Chanceler para formar governo e dá-lhe o título de CANCILLER para que a sua proposta possa ser submetida a votação.
No início do jogo, a proposta é totalmente cega para um presidente que é um liberal, porque não faz ideia de quem é quem.
Um presidente fascista pode nomear um fascista para Chanceler e tirar partido disso. Ou não. Talvez não o faça no início, para não dar pistas.
Esta é uma das chaves deste jogo: um bluff e um bluff bem executados podem fazer a diferença entre ganhar e perder.

Votação
De seguida, é feita uma votação para decidir se aceita esse jogador como Chanceler. Cada jogador propõe secretamente a sua carta de voto virada para baixo e deixa-a no centro da mesa.

Conta
O PRESIDENTE pega em todos os votos, baralha-os sem nunca mostrar ou olhar para o lado SIM ou NÃO do carta e, finalmente, mostra-os a todos e conta-os.

Se o NÃO ganhar
A aprovação do CANCILLER é impedida se o número de “não” for igual ou superior ao número de “sim”. A lista de governos falhados é movida para a posição seguinte.
Depois de três governos falhados, a ficha de pista chega a um marcador no tabuleiro que nos diz o que fazer a seguir: a primeira lei do baralho de leis é escolhida e seja ela qual for, liberal ou fascista, essa lei é automaticamente aprovada. A pista é reiniciada e volta à primeira posição.

Se o SIM ganhar
Se o SIM ganhar, então temos o CANCILLER e, com o governo formado, começa a sessão de aprovação de uma lei.
Aprovação de uma lei

O PRESIDENTE retira as TRÊS primeiras cartas do baralho das leis, examina-as secretamente e deita uma delas para um monte de descarte, sem que a carta descartada seja vista em momento algum. Passa as outras duas ao CANCILHEIRO, sem ser visto.

O CANCILADOR olha secretamente para as duas cartas que lhe foram passadas pelo PRESIDENTE, deita uma delas para o monte de descarte e a carta restante torna-se uma LEI PASSADA.
Este processo de deitar fora as cartas e aprovar uma lei é feito em silêncio, não pode haver qualquer comunicação verbal ou não verbal entre o PRESIDENTE e o CHANCELLOR, e as cartas não podem ser vistas em momento algum.
Após a aprovação da lei, pode haver um debate sobre o que acabou de acontecer, os outros jogadores podem perguntar o que quiserem – que cartas descartaste? O que é que o PRESIDENTE passou ao CANCILHEIRO? – mas tanto o PRESIDENTE como o CANCILHEIRO são livres de responder o que quiserem sobre o assunto, dizer a verdade ou fazer bluff com os outros, pensando sempre no que é melhor para a sua equipa.

Se uma lei liberal for aprovada
Se a LEI APROVADA for liberal, é colocada no quadro liberal e não é necessária mais nenhuma ação. As leis são colocadas da esquerda para a direita no espaço livre seguinte.

Se uma lei fascista for aprovada
Se a lei aprovada for fascista, a carta é colocada no quadro fascista e o próprio quadro dir-nos-á se são necessárias outras acções. Quais são essas acções? Explicamos-te a seguir. São fundamentais para o desenvolvimento do jogo.
Acções especiais propostas no Conselho de Administração
Ação especial 1 – Revelação do papel
O presidente da ronda em curso pode pedir a qualquer jogador que lhe mostre a sua carta de partido. O jogador escolhido pelo presidente retira secretamente a sua carta de função do envelope e entrega-a ao presidente apenas com a carta do partido no interior. O presidente pode partilhar essa informação com os outros, ou não, ou mentir aos outros sobre o que acabou de ver.
Ação especial 2 – Presidente escolhido a dedo
O presidente atual escolhe a dedo o presidente seguinte, saltando o turno natural. Uma vez terminada essa ronda excecional, a vez passa para o jogador que tinha realmente a vez.
Ação especial 3 – Elimina um jogador
O atual presidente tem de “matar” um jogador. Não é uma ação opcional, tem de o fazer. Pode discutir com outros quem escolher, mas a decisão final é dele. O jogador escolhido deixa de fazer parte do jogo, deve permanecer em silêncio durante o resto do jogo e não pode revelar a sua identidade, exceto se for o Hitler. Se for o Hitler, tem de o dizer e o jogo será ganho pelos liberais.
Ação especial 4 – Poder de veto
O PRESIDENTE DA CÂMARA, depois de receber as duas cartas do PRESIDENTE, tem a opção de propor o veto à ronda e não aprovar qualquer lei. O poder de veto só é exercido se ambos estiverem de acordo.

Próxima ronda
O PRESIDENTE passa a vez ao jogador à sua direita, que deve assumir os rótulos de PRESIDENTE e de CANCILHEIRO.
Não pode propor como Chanceler nenhum dos dois jogadores que tenham sido PRESIDENTE e CHanceler na ronda anterior.
Fim do jogo – quem ganhou?

E o vencedor é…
O jogo do Hitler secreto pode acabar com uma vitória liberal ou fascista:
- Se os liberais conseguirem aprovar 5 leis o jogo acaba e eles ganham.
- Se os fascistas conseguirem aprovar 6 leis o jogo acaba e eles ganham.
- Se Hitler for assassinado o jogo acaba e os liberais ganham.
- Se Hitler for nomeado Chanceler o jogo termina e os fascistas ganham.

Onde comprar “Secret Hitler

Vais encontrar o “Secret Hitler” em lojas especializadas em jogos de tabuleiro, embora o melhor preço e as melhores ofertas estejam normalmente na Amazon:



















