Innan ni börjar spela
Grundläggande info

Spelare

Vad ni behöver
- En spansk kortlek med 40 eller 48 kort.
- Något att anteckna och hålla poängen med.
Vår rekommendation beroende på antalet spelare:
- 2 spelare: för en 1-mot-1-dust spela med en kortlek på 40 kort. Har ni en på 48, ta bort 8:orna och 9:orna.
- 3 spelare: använd en kortlek på 40 kort och ta bort ett kort — vanligtvis en 2:a — så att det totala antalet kort i spel är delbart med 3 (13×3=39). I stället för att ta bort ett kan man också låta det sista kortet ligga odraget. I så fall kan det hända att det ospelade kortet är ett värdekort i Brisca, vilket vissa ser som en förstärkning av det stänk av slump och spänning som är typiskt för Brisca, och andra som en olägenhet eftersom man inte kan lägga upp förfinade strategier i de sista sticken. Smaken är som baken.
- 4 spelare: spela med en kortlek på 40 kort. Ni kan spela individuellt eller i par. I det senare fallet sitter paret mitt emot varandra och summerar de vunna stickens poäng.
- 5 spelare: spela med en kortlek på 48 kort, för med en på 40 blir partiet mycket kort. I detta fall måste ni av samma skäl som vid 3 spelare ta bort tre kort så att 45 återstår (9×5=45), eller låta de tre sista korten ligga odragna.
- 6 spelare: använd en spansk kortlek på 48 kort. Ni kan spela individuellt, i par eller i två lag om tre med spelarna sittande växelvis.
Om ni inte har en spansk kortlek men en fransk ♠️♥️♣️♦️ kan ni improvisera: ta bort 8:orna, 9:orna och 10:orna och använd knektarna som 10, damerna som 11 och kungarna som 12.
Ni kan förstås också köpa en spansk kortlek i vilken butik som helst. Längre ner rekommenderar vi dig de bästa kortlekarna på Amazon, som du kan ha hemma på några timmar.

Åt höger

Ett partis anatomi
Brisca är ett stickspel där sticken följer på varandra tills en omgång är full. Stick? Omgångar? Vi förklarar strax vad de termerna betyder.
Stick = ett stick är en dust där varje spelare spelar ut ett kort och den som lägger «det starkaste» tar dem alla och samlar poäng.
Omgång = efter varje stick drar spelarna ett kort från högen (som traditionellt kallas baceta) och därefter spelas nästa stick. Detta förlopp upprepas tills det inte finns några kort kvar i högen. I det ögonblicket är en omgång avslutad.
Ett Brisca-parti består av flera omgångar där man spelar ett visst antal stick.

Beslut ni måste fatta

Partiets längd
- På sammanlagda poäng: man spelar tills en spelare eller ett lag når ett visst totalt antal poäng, till exempel 500 poäng.
- På antal omgångar: vinnaren är den som vinner flest omgångar efter ett bestämt antal omgångar. Det kan gå från 3 omgångar för korta partier upp till 7 omgångar för längre.
- På tidsgräns: man fastställer en sluttid eller en bestämd speltid. I så fall är vinnaren, när tiden gått, den som samlat flest poäng fram till dess.

Individuellt eller i par

Med tecken eller utan

Vem ger först
Låt slumpen avgöra vem som ger först: varje spelare drar ett kort från högen och den som drar det högsta kortet — oavsett färg — är den första att ge, den första givaren, som det heter på det traditionella kortspråket.
Så spelar man en omgång Brisca
Givandets ritual

Ge
Spelaren som ger ska följa dessa steg, i denna ordning:
- Blanda: blanda alla kort ORDENTLIGT. Inga två loja blandningar, för då kommer misstankarna.
- Kupera: erbjud kortleken till spelaren till vänster om dig för att kupera, det vill säga dela den ungefär i två och lägga den nedre delen ovanpå den övre och därmed ändra kortens ordning. Den gesten hindrar givaren från att fuska och är ett obligatoriskt ritual enligt kortvärldens regler och goda seder. Hoppa inte över det!
- Ge: ge varje spelare 3 kort ett i taget, med baksidan upp och i tur och ordning, det vill säga ett kort åt gången, med början hos spelaren till höger om dig och roterande motsols, tills alla har 3 kort.
- Trumfkort: när alla har tre kort vänder du nästa kort i högen, lägger det med framsidan upp i mitten av bordet och lägger resten av högen — baceta från och med nu — så här:


Trumffärg
Kortet som sticker fram under högen ligger inte där för syns skull: det fastställer trumffärgen för hela partiet och är avgörande för att veta vem som vinner varje stick under den omgången.
Kortet som anger trumffärgen kallas ibland «muestra» eller «pinta». För att inte krångla till det med fler «svåra ord» kallar vi det helt enkelt «kortet som anger trumffärgen».
Sticken
Nu börjar det roliga.

Spela ut kort
Varje spelare spelar ett kort enligt dessa regler:
- Det första kortet spelas av spelaren som vann föregående stick. Är det omgångens första stick börjar spelaren till höger om givaren. Det första kortet fastställer utspelsfärgen och är lika viktigt som trumffärgen för att avgöra vem som vinner sticket.
- Sedan följer spelaren till höger om honom, det vill säga att turen går vidare motsols tills alla har spelat ett kort, ett i taget.
- Det finns ingen skyldighet att följa utspelsfärgen, spela en trumf eller överträffa det som lagts tidigare. Den friheten är ren strategi: ser du att sticket inte intresserar dig slänger du ett värdelöst kort och behåller det goda. Luktar det poäng tar du fram det tunga artilleriet. Du bestämmer.
Kortens värde och poäng i Brisca
Vid det här laget undrar du säkert: men med vilken logik avgör man vilket kort man spelar? Vilka kort vinner? Vilka ger poäng? Vi förklarar det strax.
I alla färger (mynt, bägare, svärd och käppar) gäller korten i denna ordning:
Från det starkaste till det svagaste
ess
trea
kung
ryttare
knekt
7
6
5
4
2
Men alla ger inte poäng. Här är hur många poäng varje kort är värt:
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Ess | 11 |
| Trea | 10 |
| Kung | 4 |
| Ryttare | 3 |
| Knekt | 2 |
| 7, 6, 5, 4, 2 | 0 |
- Esset, trean, kungen, ryttaren och knekten är värdekorten i Brisca.
- De andra fem ger inte en enda poäng och kallas tomma kort. Ändå är de inte värdelösa, för de hjälper till att ta hem stick — och med dem de värdekort som finns i.
- Lägg märke till en detalj som lurar nybörjare: trean är det näst starkaste kortet, precis under esset. Och kungen kommer efter esset och trean, som är «de riktiga kungarna» i Brisca.
- Att ett värdekort är av trumffärgen ger inte fler poäng. De fyra essen är till exempel värda 11 poäng var. Vad är trumffärgen då till för? Jag förklarar det strax.

Vem vinner sticket?
- Om ingen har spelat en trumf: vinner det högsta kortet i utspelsfärgen.
- Om någon har spelat en trumf: vinner den högsta trumfen.
Nu känner du till värdet av att ha trumfkort, även små. En tvåa i trumf tar esset eller 3:an i vilken annan färg som helst!

I hamn!
Vinnaren tar stickets kort och lägger dem i en hög bredvid sig, med baksidan upp.

Regeln om 7:an
Ett mycket typiskt Brisca-drag:
- Är kortet som anger trumfen ett värdekort (ess, trea, kung, ryttare eller knekt), får varje spelare som just vunnit ett stick — och före dragningen — byta det mot sjuan i samma färg. Du ger sjuan till bordet och tar det tunga trumfkortet på hand.
- Är kortet som anger trumfen en 7, 6, 5 eller 4, kan man byta det mot tvåan i trumf.
Observera: detta byte är inte längre tillåtet när det näst sista sticket har spelats, precis före sista draget. Det måste göras innan.
Nej, regeln om 7:an får INTE användas MEDAN ett stick pågår.

Dra
Därefter drar varje spelare ett kort från högen för att åter ha tre kort.
Först drar spelaren som vann sticket, sedan den till höger om honom och så vidare motsols.

Nästa stick
När alla har sina tre kort kan nästa stick börja.
- När det inte finns fler kort att dra behåller varje spelare sina sista tre kort på hand och de tre sista sticken spelas utan att dra.
- 🔥 Här är det slut på att låtsas: det är oftast nu essen och treorna som alla gömt faller 🔥
Räkning och omgångens vinnare

Räkning
Omgången slutar när det inte finns fler kort att spela. Varje spelare tar sin vunna korthög och summerar sina poäng. Spelaren eller paret med flest poäng vinner omgången.
Ett knep för att inte räkna två gånger: spelar ni två eller i par, räkna bara den minsta högen. Eftersom maxpoängen för alla värdekort tillsammans är 120 poäng drar ni den lilla högens poäng från 120 och får den andra sidans.
Partiets slut. Vem vinner?

And the winner is…
Använda källor
För att skriva dessa regler har vi inte bara byggt på vår erfarenhet och på rutinerade spelares visdom som spelat ett halvt liv, utan också noggrant läst och studerat de bästa böckerna om kortspel. Med allt detta på bordet kan vi — utan att ta oss själva på för stort allvar — säga att dessa regler är det som ligger närmast officiella Brisca-regler:
Carobene, B. (1979). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 84-315-5155-0.
Fournier, H. (1995). Juegos de naipes españoles (22:a uppl.). Vitoria: Editorial Fournier. ISBN 84-85074-01-7.
Núñez Elvira, J. L. (1990). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. ISBN 84-270-1408-2.
Pibernat, J. L. (1998). Naipes. El fascinante mundo de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial Aldaya. ISBN 84-487-0460-6.
Botín, A. (2011). Todos los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Robinbook. ISBN 978-84-96746-58-9.
www.pagat.com. Använd som jämförande referens för spelets internationella varianter
Brisca i par: teckenspelet
Versionen med fyra, två mot två, är Briscans drottning. Var och en sitter mitt emot sin partner och parets poäng läggs samman.
Det är förbjudet att visa sin partner vad man har på hand, eller att tala om det genom att prata, viska eller forma orden ljudlöst.
Det som däremot är tillåtet, om ni bestämmer det, är att ge tecken. Små, diskreta gester som avslöjar vilka trumfar eller värdekort du har, utan att motståndaren märker det.
Det är de gamla välkända tecknen, men vi uppmuntrar er att ändra dem. Varje par kan hitta på sina egna tecken!
Briscans hemliga språk i par
Ge tecknen när motståndaren inte tittar!









| Tecken | Betydelse |
|---|---|
| Lyfta blicken | Trumf-ess |
| Blinka med ena ögat | Trumf-trea |
| Skjuta fram läpparna (trutmun) | Trumf-kung |
| Vrida läpparna åt höger | Trumf-ryttare |
| Sticka ut tungan lite | Trumf-knekt |
| Vrida på huvudet åt sidan | Briscor (ess och treor i en annan färg) |
| Blunda ett ögonblick | Jag har ingen trumf |
| Blåsa lite | Spela ett värdekort som varken är brisca eller trumf |
| Stirra på partnern | Vilka kort har du? |
Liten ordförklaring: i Brisca kallar man «brisca» esset eller trean i vilken färg som helst utom trumffärgen. Därav spelets namn, och därav att tecknet «vrida på huvudet» varnar för att du har ess eller treor utanför trumf.
Tips för att spela Brisca bra

Tips 1 – Kvalitet framför kvantitet
Det handlar inte om att vinna många stick, utan om att vinna dem med tunga kort i. Ett enda stick med två ess och en trea är värt mer än fem stick med tomma kort. I Brisca räknas vikten, inte mängden.

Tips 2 – Slösa inte bort dina trumfar
En trumf, även den minsta, är värd guld. Den används för att roffa åt sig poänggivande stick när man minst anar det. Att spela en trumf för att ta ett stick med tomma kort är inte särskilt meningsfullt, om du inte saknar annat val.

Tips 3 – Håll koll på esset och trean i trumf
Trumfesset är oslagbart: inget kort tar det. Trean kommer strax efter. Har du dem, skydda dem. Har motståndaren dem, försök locka ut dem ur honom.

Tips 4 – Ibland är det bättre att förlora sticket
Alla stick är inte värda en strid. Ligger det bara tomma kort på bordet, ge bort det: släng ditt sämsta kort och spara ammunitionen. Att vinna ett tomt stick och stå utan trumfar till nästa är en dålig affär som nybörjare ofta gör.

Tips 5 – Ingen brådska med 7:an
Är trumfkortet en tung trumf finns det de som skyndar sig att byta det mot sjuan så snart de kan.
Men ibland är det bättre att vänta: spara sjuan, låt motståndarna känna sig trygga och slösa sina höga trumfar på mindre stick i tron att «det stora» fortfarande är i högen. Och när de minst anar det… vips! byte!
Så säkrar du det högsta kortet till omgångens slutfas, när det inte dras mer och kontrollen över trumfarna är avgörande för att vinna. Elakhet av det goda slaget. Mycket typiskt Brisca.
Brisca-varianter
Brisca tvärtom
Här vänds allt upp och ner: den som får minst poäng vinner. Nu lönar det sig att skänka motståndaren ess, treor och andra tunga kort och själv behålla de tomma. Samma regler, omvänt mål och några garanterade skratt när någon vinner ett stick av misstag. En variant som är meningsfull när alla spelare behärskar spelet och bara vill skratta.
Brisca i blindo
Rent skoj: man spelar utan att titta på korten och kastar på måfå det som kommer. Ingen strategi håller, bara tur och skratt. Perfekt för ett sista fånigt parti innan man plockar undan.
Ingen spansk kortlek?
Kortlekar av högre eller lägre kvalitet hittar du i vilken butik eller spelbutik som helst.
Lita på FOURNIER-kortlekarna om du vill ha en traditionell kortlek av kvalitet. De är de bästa.
Vill du stödja LOODENS i vår kamp för en värld med färre skärmar, sociala medier och förslavande notiser och mer verkligt liv med kvalitetstid tillsammans med familj och vänner, kan du klicka på länken nedan. Som Amazon-partner får vi, om du köper kortleken, en liten provision. Det hjälper oss att täcka projektets kostnader och fortsätta skapa nya spel.

Vi rekommenderar dig att köpa en kortlek med 48 kort, så att du har en kortlek för alla kortspel.
Den här kortleken är Fourniers klassiker: av kvalitet, tålig och slitstark, med 48 kort och två jokrar.
En kortlek för alltid, till ett pris som brukar ligga runt 6-8 €.
Och det var allt, vilket inte är så lite.
Vi önskar dig många timmars nöje med Brisca, med massor av ess och treor 😉
Tack för att du läste. Ha en bra dag, och en ännu bättre natt.



















