Voor je begint te spelen

Basisinformatie

pictogram spelers

Spelers

Brisca kan gespeeld worden door 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar, al is het gebruikelijkst om partijen te spelen met 2, 3 of 4 spelers.

pictogram van een Spaans kaartspel

Wat je nodig hebt

  • Een Spaans kaartspel van 40 of 48 kaarten.
  • Iets om de score te noteren en bij te houden.

Onze aanbeveling naargelang het aantal spelers:

  • 2 spelers: voor een 1-tegen-1-duel speel je met een spel van 40 kaarten. Heb je er een van 48, haal dan de 8 en 9 eruit.
  • 3 spelers: gebruik een spel van 40 kaarten en haal er een kaart uit — meestal een 2 — zodat het totaal aan kaarten in het spel een veelvoud van 3 is (13×3=39). In plaats van er een weg te halen, kun je ook de laatste kaart ongetrokken laten. In dat geval kan het gebeuren dat de niet-gespeelde kaart een waardekaart van Brisca is, wat sommigen zien als een versterking van het voor Brisca typische vleugje toeval en spanning, en anderen als een ongemak omdat je in de laatste slagen geen uitgekiende strategieën kunt uitstippelen. Over smaak valt niet te twisten.
  • 4 spelers: speel met een spel van 40 kaarten. Jullie kunnen individueel of in paren spelen. In het tweede geval zit het paar tegenover elkaar en telt de punten van de gewonnen slagen op.
  • 5 spelers: speel met een spel van 48 kaarten, want met een van 40 wordt de partij erg kort. In dat geval moeten jullie, om dezelfde reden als bij 3 spelers, drie kaarten weghalen zodat er 45 overblijven (9×5=45), of de laatste drie kaarten ongetrokken laten.
  • 6 spelers: gebruik een Spaans kaartspel van 48 kaarten. Jullie kunnen individueel, in paren of in twee teams van drie spelen, met de spelers afwisselend gezeten.

Heb je geen Spaans kaartspel maar wel een Frans ♠️♥️♣️♦️, dan kun je improviseren: haal de 8, 9 en 10 eruit en gebruik de boeren als 10, de vrouwen als 11 en de heren als 12.

Je kunt natuurlijk ook in elke winkel een Spaans kaartspel kopen. Hieronder raden we je de beste kaartspellen op Amazon aan, die je binnen enkele uren in huis kunt hebben.

pictogram rondes

Naar rechts

De speelvolgorde verloopt altijd naar rechts, dat wil zeggen tegen de klok in, zowel voor het uitspelen van kaarten als voor het trekken van de stapel en voor wie deelt. Voor alles.

pictogram partij, rondes en slagen

Anatomie van een partij

Brisca is een slagenspel waarin slagen elkaar opvolgen tot een ronde compleet is. Slagen? Rondes? We leggen je zo uit wat die termen betekenen.

Slag = een slag is een treffen waarbij elke speler een kaart uitspeelt en wie «de sterkste» legt, neemt ze allemaal en verzamelt punten.

Ronde = na elke slag trekken de spelers een kaart van de stapel (die traditioneel baceta heet) en daarna wordt de volgende slag gespeeld. Dit verloop herhaalt zich tot er geen kaarten meer in de stapel zitten. Op dat moment is een ronde voltooid.

Een Brisca-partij bestaat uit meerdere rondes waarin een bepaald aantal slagen wordt gespeeld.

Beslissingen die jullie moeten nemen

pictogram klok

Duur van de partij

Een partij Brisca wordt zelden in één enkele ronde gespeeld. Het gebruikelijke is een doel af te spreken, dat een van de drie volgende soorten kan zijn die we je zo uitleggen.

  1. Op gecumuleerde punten: er wordt gespeeld tot een speler of team een bepaald totaal aantal punten bereikt, bijvoorbeeld 500 punten.
  2. Op aantal rondes: de winnaar is wie na een vast aantal rondes de meeste rondes heeft gewonnen. Dat kan gaan van 3 rondes voor korte partijen tot 7 rondes voor langere.
  3. Op tijdslimiet: er wordt een eindtijd of een bepaalde speelduur vastgesteld. In dat geval is bij het verstrijken van de tijd de winnaar wie tot dan de meeste punten heeft verzameld.

Welk doel jullie ook kiezen, maak het goed duidelijk en zorg dat iedereen het eens is vóór de eerste deelbeurt. Zodat achteraf niemand aankomt met een «dat had ik niet zo begrepen», gevolgd door wantrouwige blikken, over en weer beschuldigingen en taferelen aan tafel.

pictogram 2 tegen 2

Individueel of in paren

Zijn jullie met 4 of 6 spelers, beslis dan vóór het begin of jullie individueel, in paren of — bij 6 spelers — in drietallen spelen.

Tip: als jullie beginners zijn, kun je beter individueel beginnen tot je het spel onder de knie hebt.

pictogram knipogend meisje

Met tekens of zonder

Als jullie in paren spelen, beslis dan ook of het is toegestaan je partner tekens te geven om informatie of instructies door te geven.

Zo ja, dan moet elk paar in het geheim zijn eigen tekens afspreken. Hieronder verklappen we je de klassieke Brisca-tekens, maar jullie mogen er zelf zoveel verzinnen als je wilt.

pictogram volgorde

Wie deelt als eerste

Laat het toeval beslissen wie als eerste deelt: elke speler trekt een kaart van de stapel en wie de hoogste kaart trekt — ongeacht de kleur — is de eerste die deelt, de eerste deler, zoals het in de traditionele kaarttaal heet.

Zo speel je een ronde Brisca

Het ritueel van het delen

Delen

De speler die deelt, moet deze stappen in deze volgorde volgen:

  1. Schudden: schud alle kaarten GOED. Geen twee lusteloze veegbewegingen, want dan komt het wantrouwen.
  2. Coupéren: bied het spel aan de speler aan je linkerhand aan om te couperen, dat wil zeggen het ongeveer in tweeën te delen en het onderste deel op het bovenste te leggen, en zo de kaartvolgorde te wijzigen. Dit gebaar voorkomt dat de deler vals kan spelen en is een verplicht ritueel volgens de regels en goede manieren van de kaartwereld. Sla het niet over!
  3. Delen: geef elke speler 3 kaarten één voor één, gedekt en om beurten, dat wil zeggen telkens één kaart, te beginnen bij de speler aan je rechterhand en draaiend tegen de klok in, tot iedereen 3 kaarten heeft.
  4. Troefkaart: wanneer iedereen drie kaarten heeft, draai je de volgende kaart van de stapel om, leg je hem open in het midden van de tafel en leg je de rest van de stapel — vanaf nu de baceta — zo neer:

Troefkleur

Die kaart die onder de stapel uitsteekt, ligt daar niet voor de sier: ze bepaalt de troefkleur van de hele partij en is cruciaal om te weten wie elke slag van die ronde wint.

Die kaart die de troefkleur aangeeft, wordt soms «muestra» of «pinta» genoemd. Om het niet ingewikkelder te maken met meer «moeilijke woorden», noemen wij ze gewoon «de kaart die de troefkleur aangeeft».

De slagen

Nu pas begint het echte werk.

pictogram kaart uitspelen

Kaarten uitspelen

Elke speler speelt een kaart volgens deze instructies:

  1. De eerste kaart speelt de speler die de vorige slag won. Is het de eerste slag van de ronde, dan begint de speler rechts van de deler. Die eerste kaart bepaalt de aanspeelkleur en is even belangrijk als de troefkleur om te bepalen wie die slag wint.
  2. Daarna volgt de speler rechts van hem, dat wil zeggen dat de beurt tegen de klok in doorgaat tot iedereen een kaart heeft gespeeld, een voor een.
  3. Je bent niet verplicht de aanspeelkleur te volgen, een troef te spelen of het eerder gelegde te overtreffen. Die vrijheid is pure strategie: zie je dat de slag je niet interesseert, dan gooi je een waardeloze kaart en houd je het goede. Ruikt het naar punten, dan haal je de zware artillerie tevoorschijn. Jij beslist.

Waarde en punten van de kaarten bij Brisca

Op dit punt vraag je je vast af: maar met welke logica beslis je welke kaart je speelt? Welke kaarten winnen? Welke geven punten? We leggen het je zo uit.

In alle kleuren (munten, bekers, zwaarden en knuppels) gelden de kaarten in deze volgorde:

Van sterkste naar zwakste

aas
drie
koning
ruiter
boer
7
6
5
4
2

Maar niet alle geven punten. Hier is hoeveel punten elke kaart waard is:

KaartPunten
Aas11
Drie10
Koning4
Ruiter3
Boer2
7, 6, 5, 4, 20
  • Het aas, de drie, de koning, de ruiter en de boer zijn de waardekaarten bij Brisca.
  • De andere vijf leveren geen enkel punt op en heten lege kaarten. Toch zijn ze niet nutteloos, want ze helpen slagen binnen te halen — en daarmee de waardekaarten die erin zitten.
  • Let op een detail dat beginners op het verkeerde been zet: de drie is de op een na sterkste kaart, net onder het aas. En de koning komt achter het aas en de drie, die «de echte koningen» van Brisca zijn.
  • Dat een waardekaart van de troefkleur is, geeft geen extra punten. De vier azen zijn bijvoorbeeld elk 11 punten waard. Waar dient de troefkleur dan voor? Ik leg het je zo uit.

Wie wint de slag?

  • Als niemand een troef heeft gespeeld: wint de hoogste kaart van de aanspeelkleur.
  • Als iemand een troef heeft gespeeld: wint de hoogste troef.

Nu ken je de waarde van troefkaarten, ook kleine. Een twee in troef pakt het aas of de 3 van elke andere kleur!

Binnenhalen!

De winnaar neemt de kaarten van de slag en legt ze op een stapeltje naast zich, met de beeldzijde naar beneden.

De regel van de 7

Een heel typische Brisca-zet:

  • Is de kaart die de troef aangeeft een waardekaart (aas, drie, koning, ruiter of boer), dan mag elke speler die net een slag heeft gewonnen — en vóór het trekken — haar ruilen voor de zeven van diezelfde kleur. Je geeft de zeven aan de tafel en neemt die dikke troefkaart in handen.
  • Is de kaart die de troef aangeeft een 7, 6, 5 of 4, dan kun je haar ruilen voor de twee van troef.

Let op: deze ruil mag niet meer zodra de voorlaatste slag gespeeld is, vlak voor de laatste trekbeurt. Hij moet eerder gebeuren.

Nee, de regel van de 7 mag NIET worden gebruikt TERWIJL een slag bezig is.

pictogram kaart trekken

Trekken

Daarna trekt elke speler een kaart van de stapel om weer drie kaarten te hebben.

Eerst trekt de speler die de slag won, dan die rechts van hem en zo verder tegen de klok in.

pictogram kaart uitspelen

Volgende slag

Wanneer iedereen zijn drie kaarten heeft, kan de volgende slag beginnen.

  • Wanneer er geen kaarten meer te trekken zijn, houdt elke speler zijn laatste drie kaarten in de hand en worden de drie laatste slagen zonder trekken gespeeld.
  • 🔥 Hier houdt het doen-alsof op: meestal is dit het moment waarop de azen en drieën vallen die iedereen achterhield 🔥

Tellen en winnaar van de ronde

pictogram rekenmachine

Tellen

De ronde eindigt wanneer er geen kaarten meer te spelen zijn. Elke speler neemt zijn gewonnen kaartenstapel en telt zijn punten op. De speler of het paar met de meeste punten wint de ronde.

Een trucje om niet dubbel te tellen: spelen jullie met z’n tweeën of in paren, tel dan alleen het kleinste stapeltje. Omdat het maximum van alle waardekaarten samen 120 punten is, trek je de punten van het kleine stapeltje af van 120 en heb je die van de andere kant.

Einde van de partij. Wie wint?

pictogram winnaar

And the winner is…

De partij gaat ronde na ronde door tot het aan het begin gestelde doel is bereikt: op punten, op aantal rondes of op tijd, waarbij op dat moment wordt bepaald wie wint.

Geraadpleegde bronnen

Om deze regels te schrijven hebben we ons niet alleen gebaseerd op onze ervaring en op de wijsheid van doorgewinterde spelers die hun halve leven spelen, maar we hebben ook de beste boeken over kaartspellen grondig gelezen en bestudeerd. Met dat alles op tafel kunnen we — zonder onszelf te serieus te nemen — zeggen dat deze regels het dichtst in de buurt komen van officiële Brisca-regels:

Carobene, B. (1979). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 84-315-5155-0.

Fournier, H. (1995). Juegos de naipes españoles (22e ed.). Vitoria: Editorial Fournier. ISBN 84-85074-01-7.

Núñez Elvira, J. L. (1990). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. ISBN 84-270-1408-2.

Pibernat, J. L. (1998). Naipes. El fascinante mundo de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial Aldaya. ISBN 84-487-0460-6.

Botín, A. (2011). Todos los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Robinbook. ISBN 978-84-96746-58-9.

www.pagat.com. Geraadpleegd als vergelijkende referentie voor internationale varianten van het spel

Brisca in paren: het spel van de tekens

De versie met vier, twee tegen twee, is de koningin van Brisca. Iedereen zit tegenover zijn partner en de punten van het paar worden opgeteld.

Het is verboden je partner te laten zien wat je in handen hebt, of het hem te vertellen door te praten, te fluisteren of geluidloos te articuleren.

Wat wél mag, als jullie dat zo beslissen, is tekens geven. Kleine, onopvallende gebaren die verraden welke troeven of waardekaarten je hebt, zonder dat de tegenstander het merkt.

Dit zijn de aloude tekens, maar we moedigen jullie aan ze te veranderen. Elk paar kan zijn eigen tekens bedenken!

De geheime taal van Brisca in paren

Geef de tekens wanneer de tegenstander niet kijkt!

Troef-AAS
Troef-3
Troef-koning
Troef-ruiter
Troef-boer
Brisca’s (azen en drieën van een andere kleur)
Ik heb geen enkele troef
Speel een waardekaart die geen brisca en geen troef is
Welke kaarten heb je?
TekenBetekenis
De ogen opslaanTroef-aas
Met één oog knipogenTroef-drie
De lippen naar voren steken (pruilmond)Troef-koning
De lippen naar rechts vertrekkenTroef-ruiter
De tong een beetje uitstekenTroef-boer
Het hoofd opzij draaienBrisca’s (azen en drieën van een andere kleur)
Even de ogen sluitenIk heb geen enkele troef
Een beetje blazenSpeel een waardekaart die geen brisca en geen troef is
De partner strak aankijkenWelke kaarten heb je?

Kleine woordverklaring: bij Brisca noemt men «brisca» het aas of de drie van elke kleur behalve de troefkleur. Vandaar de naam van het spel, en vandaar dat het teken «het hoofd draaien» waarschuwt dat je azen of drieën buiten troef hebt.

Tips om goed Brisca te spelen

Brisca is heel makkelijk te leren, maar niet zo makkelijk te beheersen. Deze tips geven je vooraf de ervaring van een half dozijn partijen.

pictogram tip

Tip 1 – Kwaliteit boven kwantiteit

Het gaat er niet om veel slagen te winnen, maar de slagen met dikke kaarten erin. Eén slag met twee azen en een drie is meer waard dan vijf slagen met lege kaarten. Bij Brisca telt het gewicht, niet de hoeveelheid.

pictogram tip

Tip 2 – Verspil je troeven niet

Een troef, zelfs de kleinste, is goud waard. Hij dient om slagen vol punten te roven wanneer men het ’t minst verwacht. Een troef spelen om een slag met lege kaarten te pakken heeft weinig zin, tenzij je geen andere keuze hebt.

pictogram tip

Tip 3 – Houd het aas en de drie in troef in de gaten

Het troefaas is onverslaanbaar: geen enkele kaart pakt het. De drie komt er net achter. Heb jij ze, bescherm ze dan. Heeft de tegenstander ze, probeer ze hem dan te ontlokken.

pictogram tip

Tip 4 – Soms is het beter de slag te verliezen

Niet elke slag is een gevecht waard. Liggen er op tafel alleen lege kaarten, geef hem dan weg: gooi je slechtste kaart en bewaar je munitie. Een lege slag winnen en zonder troeven voor de volgende komen te zitten is een slechte deal die beginners vaak maken.

pictogram tip

Tip 5 – Geen haast met de 7

Is de troefkaart een dikke troef, dan zijn er mensen die zich haasten om hem zo snel mogelijk tegen de zeven te ruilen.

Maar soms is wachten beter: bewaar de zeven, laat de tegenstanders zich veilig wanen en hun hoge troeven verspillen aan kleine slagen, in de veronderstelling dat «het grote werk» nog in de stapel zit. En wanneer ze het ’t minst verwachten… pats! ruil!

Zo verzeker je je van de hoogste kaart voor de slotfase van de ronde, wanneer er niet meer getrokken wordt en de controle over de troeven beslissend is om te winnen. Gemenigheid van de goede soort. Heel typisch Brisca.

Varianten van Brisca

Brisca omgekeerd

Hier wordt alles omgedraaid: wint wie de minste punten haalt. Nu loont het de tegenstander azen, drieën en andere dikke kaarten toe te schuiven en zelf de lege te houden. Dezelfde regels, omgekeerd doel en wat gegarandeerde lachbuien wanneer iemand per ongeluk een slag wint. Een variant die zin heeft wanneer alle spelers het spel beheersen en gewoon willen lachen.

Brisca blind

Pure pret: je speelt zonder naar je kaarten te kijken en gooit lukraak wat er komt. Geen strategie houdt stand, alleen geluk en geschater. Perfect voor een laatste dwaze partij voor het opruimen.

Geen Spaans kaartspel?

Kaartspellen van meer of mindere kwaliteit vind je in elke winkel of spellenwinkel.

Vertrouw op de kaartspellen van FOURNIER als je een traditioneel en kwalitatief spel wilt. Het zijn de beste.

Wil je LOODENS steunen in onze strijd voor een wereld met minder schermen, sociale media en slavendrijvende meldingen, en meer echt leven met kwaliteitstijd met familie en vrienden, dan kun je op de link hieronder klikken. Als Amazon-partners ontvangen we, als je het spel koopt, een kleine commissie. Dat helpt ons de kosten van dit project te dekken en te blijven werken aan nieuwe spellen.

We raden je aan een spel van 48 kaarten te kopen, zodat je een kaartspel hebt voor alle kaartspellen.

Dit kaartspel is de klassieker van Fournier: kwalitatief, stevig en duurzaam, met 48 kaarten en twee jokers.

Een kaartspel van altijd en voor altijd, voor een prijs die meestal rond de 6-8 € ligt.

En dat is alles, wat niet weinig is.

We wensen je veel uren plezier met Brisca, met veel azen en drieën 😉

Bedankt voor het lezen. Fijne dag, en een nog betere nacht.

LOODENS beoordeling

Brisca is de toegangspoort tot het Spaanse kaartspel en tegelijk een spel dat nooit verveelt. Een kind leert het in vijf minuten en grootouders genieten er zestig jaar later nog van. Het vraagt heel weinig — veertig kaarten en wat tijd — en geeft er heel veel voor terug: spanning, sluwheid en, in de paarversie, een geheime gebarentaal die elke ronde in een kleine samenzwering verandert. Als we één spel moesten aanraden om met het Spaanse kaartspel te beginnen, was het dit.

Als je deze pagina deelt, kunnen er alleen maar goede dingen gebeuren! 😉

Aanbevolen spellen

Winnaar

Ontdek de bekroonde bordspellen van de afgelopen edities van het prestigieuze Spiel des Jahres – de Oscars van de bordspellen!