Abapa es la variante tradicional de Oware jugada por los adultos y utilizada en las competiciones oficiales. Llamaremos al juego Oware o Oware Abapa indistintamente.

Te sugerimos familiarizarte primero con Mancala, un juego muy parecido pero con reglas y dinámicas más simples.

Cómo se juega a Oware Abapa

Antes de empezar a jugar

icono jugadores

Jugadores

Oware Abapa es un juego 1 contra 1, así que hacen falta dos jugadores.

icono objetos

Qué necesitáis para jugar

Se juega con un tablero especial en el que hay unos hoyos (o copas) por los que se van moviendo las piezas del juego.

Se utilizan 48 piezas pequeñas que simulan semillas que se van a ir sembrando en los 12 hoyos pequeños que en Oware suelen llamarse «casas».

Los dos huecos grandes se utilizan para guardar las semillas capturadas pero a diferencia del Mancala no forman parte de la dinámica de juego.

icono aprender

Entendiendo el tablero de oware-abapa

Sí, el tablero de este juego es desconcertante. Te explicamos a continuación todo lo que necesitas saber.

Cada jugador tiene asociado uno de los grupos de 6 casas:

Si en el tablero hay hoyos grandes, cada jugador utilizará el que está a su derecha para almacenar las semillas capturadas.

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Posición inicial de las piezas

Se colocan 4 piezas en cada una de las 12 casas.

icono aprender

Movimiento de las piezas

Durante una partida de Oware las semillas van circulando en sentido antihorario. Ciertas configuraciones permiten hacer capturas, semillas que cada jugador irá ganando. Luego explicamos cómo.

icono turnos

¿Quién empieza?

Se juega por turnos. Empieza el jugador con menos experiencia jugando a Oware.

Objetivo del juego

icono objetivo

¿Qué hay que hacer para ganar?

Gana el primer jugador que capture 25 semillas. ¿Cómo se capturan las semillas? Lo explicamos a continuación.

Reglas de Oware Abapa: desarrollo de una partida

Icono jugador

¡Empezamos!

El jugador que tiene el turno debe elegir una de sus casas que contenga como mínimo una semilla. Toma las semillas que haya y las va dejando de una en una en sentido antihorario (hacia la derecha) desde la siguiente casa y hasta que no le queden piezas en la mano. No se utilizan los agujeros grandes.

Veamos un ejemplo. Vamos a suponer que el jugador rojo tiene el turno y escoge la casa con las piezas coloreadas de rojo.

Así es como quedarían las piezas tras su movimiento:

IMPORTANTE: si en algún momento del juego se toman 11 semillas o más, cuando se llega a la casa de la que hemos tomado las semillas debemos saltarla para que siga quedando vacía.

icono reglas del juego

Regla 1 – Captura de piezas

Si la casa donde cae la última semilla pertenece al jugador contrario y en ella quedan 2 o 3 semillas (contando con la que se acaba de dejar) entonces se produce una captura.

¿Qué semillas se capturan? Siempre las que están en la casa donde ha caído la última semilla y además, si en la casa anterior hay también 2 o 3 tres semillas ¡capturadas también!, y si en la anterior a esa también hay 2 o 3 semillas ¡pues capturadas también! y así sucesivamente hasta como máximo todas las casas del oponente. Veamos dos ejemplos:

Ejemplo 1:

En este ejemplo el jugador rojo escoge la casa que tiene 9 semillas coloreadas de rojo.

Así es como quedarían las piezas tras su movimiento:

La última semilla está en una casa con 3 semillas pero como pertenece al jugador que tiene el turno no hay captura.

Ejemplo 2:

En este otro ejemplo el jugador rojo escoge la casa que tiene las 5 semillas coloreadas de rojo.

Así quedarían las semillas tras el movimiento:

La casa en la que ha caído la última semilla es del jugador contrario y como en ella hay 3 semillas éstas van a ser capturadas.

La casa anterior tiene 2 semillas, así que también serán capturadas:

La anterior contiene 4 semillas así que esas ya no podrán ser capturadas.

El jugador guarda las semillas capturadas en su hoyo de puntos.

icono reglas del juego

Regla 2 – No vale cambiar

Una vez que se han tomado las piezas de un hoyo es obligatorio jugar con ellas. No está permitido cambiar de jugada a mitad de la misma. 

icono reglas del juego

Regla 3 – ¡Captura anulada!

No está permitido dejar al oponente sin semillas. Eso significa que si con un movimiento se produce una captura múltiple que deja al oponente sin semillas…  la captura queda anulada y el jugador debe escoger otra casa para iniciar su jugada.

icono reglas del juego

Regla 4 – Game over

Si no es posible hacer una jugada que deje al oponente con alguna semilla entonces el jugador que tiene el turno captura todas las semillas que tiene en sus casas y el juego acaba.

icono turnos

Siguientes turnos

Los jugadores irán alternando sus turnos siguiendo la dinámica y las reglas explicadas antes.

Fin de la partida. ¿Quién ha ganado?

icono ganador

And the winner is…

Si un jugador llega a 25 semillas se convierte en ganador.

Si el juego finaliza por la imposibilidad de dejar semillas en la zona del oponente ganará el jugador que haya capturado más semillas en ese momento.

Si quedan pocas piezas en el tablero y lo único que va a ocurrir es que los jugadores van dando vueltas en círculo sin ninguna consecuencia entonces se acuerda parar el juego, cada uno captura las semillas que están en su lado y quien tenga más semillas en total gana.

¡También existe la posibilidad de acabar en empate 24 a 24!

Consejos para jugar a Oware Abapa

icono consejo

Limitar el tiempo por turno

Si alguno de los jugadores pasa demasiado tiempo pensando su jugada será conveniente acordar un tiempo máximo por jugada. Si se sobrepasa ese tiempo se pierde el turno.

Cómo crear una versión casera de Mancala

Las piezas

Como piezas se puede utilizar infinidad de objetos pequeños: piedrecitas, canicas, garbanzos, judías, monedas pequeñas, botones, conchas de mar pequeñas…

Sólo debes tener en cuenta que sean fáciles de manipular, que quepan hasta 10 piezas en un mismo hoyo y que hacen falta ¡48 piezas!

Los hoyos pequeños

Como hoyos pequeños se pueden utilizar tazas de café, hueveras, boles pequeños…

También podéis dibujar unos círculos sobre un papel grande e incluso, si estáis en la calle, cavar los hoyos en la arena.

Los almacenes

Como almacén se puede utilizar un bol, un vaso, un plato, una cajita pequeña…  ¡imaginación al poder!

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Guía y consejos de compra

Para una mejor experiencia de juego recomendamos comprar un tablero de Mancala.

Sobretodo si ya habéis probado el juego, os ha gustado, y sabéis que vais a jugar muchas veces.

Aspectos a tener en cuenta

No existe «el mejor Mancala» porque no todos tenemos las mismas necesidades, ni las mismas expectativas, ni vamos a hacer el mismo uso del juego.

Cada uno debe encontrar «su mejor producto» teniendo en cuentas estas variables:

1 – Comodidad a la hora de jugar

El tamaño de los hoyos y el tamaño de las piezas deben ser coherentes y proporcionales entre ellos para que tomar las piezas cuando un hoyo está lleno no se convierta en una odisea, las piezas se caigan o vayan a parar a otros hoyos. Para nosotros es el aspecto más importante a tener en cuenta porque la experiencia de juego será incómoda si en un hoyo sólo caben 5 o 6 piezas. Por favor tenerlo en cuenta.

2 – Resistencia y calidad de los materiales

El tablero de Mancala puede ser de madera o de plástico de diferentes calidades. Y todavía hay más variedad cuando hablamos de las piezas que pueden ser de madera, cristal, piedra, minerales, plástico…

En función del uso que le vayamos a dar al juego —no será lo mismo jugar ocasionalmente una o dos veces al año que jugar de forma regular cada semana— tendremos que adquirir un producto del que se presuma más o menos resistencial al uso.

Por otro lado tendremos que valorar si nos vale con un mancala de plástico sencillo o queremos uno de madera noble que además esté tallado y decorado como si fuera el trono de un rey porque en ese sentido los hay para todos los gustos y para todos los bolsillos.

3 – Espacio que ocupa

Se juega con más comodidad cuanto más grande es el tablero de Mancala. Pero no hay que olvidar que luego habrá que guardarlo en algún sitio. Debemos tener en cuenta el espacio de almacenamiento del que disponemos a la hora de escoger un modelo más o menos grande, que sea plegable o que no lo sea.

4 – Portabilidad

Si tenemos pensado sacar a pasear nuestro Mancala, quizás para jugar en casa de algún familiar, o desafiar a un amigo en un bar, o como compañero de viaje para amenizar las horas de espera en algún aeropuerto, tendremos que valorar comprar un Mancala que sea ligero y fácilmente transportable.

Dónde comprar un Mancala

Encontrarás Mancalas en tiendas especializadas en juegos de mesa, aunque los mejores precios y descuentos suelen ser los de Amazon.

Mancala sencillo y portable

Este es el Mancala «de toda la vida», el que no falla. Tablero de madera que se pliega como una caja con bisagra: guardas las piezas dentro y te lo llevas a donde quieras, lo mismo vale para casa que para meterlo en la maleta.

tablero de mancala plegable y portable

Mancala Zuniplex

  • Tablero de madera plegable con bisagra: se cierra como una caja y guarda las piezas dentro.
  • Incluye 48 piezas de colores.
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Mancala DE LUXE

Es un tablero de una sola pieza de madera maciza (44 cm), tallado con motivos que recuerdan al origen del juego, y —lo que más nos gusta— con piedras de cuarzo de verdad, nada de plástico ni resina: de los pocos que traen piedra natural. Eso sí, no es el más portable: pesa lo suyo y no se pliega, así que piénsalo más como el Mancala bonito de la estantería que como compañero de viaje. Y ojo, es más bien compacto: las piedras son pequeñas (unos 10 mm), cómodas pero sin exagerar.

tablero mancala deluxe

Tablero mancala Yellow Mountain 

  • Madera maciza de una pieza, tallada · 44 × 11,5 × 2,5 cm.
  • 48 guijarros de cuarzo de colores (piedra real, ~10 mm), no resina.
  • Para casa: bonito y resistente, pero no se pliega ni es de viaje.
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Juegos parecidos a Oware Abapa

Antes de jugar a Oware Abapa recomendamos aprender a jugar a Mancala porque es el más sencillo de la familia de juegos de «hoyos y semillas».

Sungka es un juego que amplía las reglas y dinámicas de juego de Mancala. Las partidas son más largas y en cierto momento más divertidas 😉

Valoración LOODENS

Oware-Apara es uno de los tres juegos de la familia de juegos Mancala que hemos añadido a LOODENS. Recomendamos aprender a jugarlos en este orden Mancala > Oware-Abapa > Sungka. Mancala se parece mucho a Oware-Apaba pero tiene reglas más sencillas y por contra Sungka es el más complejo de los tres porque añade muchas más reglas y dinámicas de juego lo cuál lo hace al mismo tiempo el más divertido de los tres.

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