Spikeball Roundnet

Número de jugadores
2-6
Edad recomendada
9+
Tipo de competición
Dos equipos
Duración de una partida
15
-30 min
Dificultad
Normal
Coste o inversión

Breve descripción del juego

Spikeball es una mezcla entre voleibol y frontón en el que la pelota se golpea con la mano hacia una red redonda que actúa como terreno de juego o, como probablemente nos diría la pelota si pudiéramos hablar con ella, una divertida cama elástica. Tan sencillo como entretenido y adictivo.
Tabla de contenido
Spikeball game

¿Qué es Spikeball?

Es un juego por equipos que se juega con un pelota y una red redonda paralela al suelo en la que los jugadores hacen rebotar la pelota siguiendo las reglas que explicaremos a continuación.

Friends playing Spikeball roundnet

«Roundnet Serve» by Mgalant1027 is licensed under CC BY-SA 4.0.

¿Spikeball o Roundnet?

Roundnet es el nombre genérico del juego mientras que Spikeball es una marca comercial registrada que fabrica y comercializa juegos Roundnet.

¿Por qué casi todo el mundo llama al juego Spikeball en vez de Roundnet? Por el mismo motivo por el que todo el mundo utiliza Frisbee en vez de «plato volador». Porque fueron los primeros en fabricarlo y comercializarlo, son líderes en el mercado, y como ha ocurrido otras muchas veces en la industria, la gente asocia el nombre de la marca al producto.

Nosotros hemos decidido utilizar indistintamente Spikeball, Roundnet e incluso Spikeball Roundnet. ¿Qué más da? Las tres formas son correctas.

Cómo se juega a Spikeball Roundnet

Antes de empezar a jugar

icono jugadores

JUGADORES

En las competiciones oficiales juegan 4 jugadores, dos contra dos, pero si se trata de divertirse con los amigos o con la familia pueden jugar desde 2 hasta 6 jugadores.

CREACIÓN DE LOS EQUIPOS

Cread dos equipos equilibrados teniendo en cuenta la edad, experiencia y habilidad de cada jugador.

POSICIÓN DE LOS JUGADORES

Los jugadores se distribuyen alrededor de la red dejando el mismo espacio entre unos y otros. Los jugadores de un mismo equipo se colocan juntos.

icono reloj

DURACIÓN DE UN PARTIDO DE SPIKEBALL

Como en el tenis, el voleibol y otros tantos juegos de competición, un partido no tiene una duración temporal predeterminada sino que se divide en juegos en los que se compite por un número determinado de puntos.

PARTIDO > JUEGOS > PUNTOS

Icono pulgar arriba

ACORDAR JUEGOS Y PUNTOS

Antes de empezar un partido se debe acordar el número de juegos que ha de ganar un equipo para ganar el partido —normalmente 2 juegos— y cuántos puntos tendrá cada juego —suelen ser 15 o 21 puntos—.

Así se disputa un punto de Spikeball Roundnet

Aquí tienes una versión resumida de cómo se juega un punto. Después desarrollaremos con más detalle cada apartado y listaremos las reglas oficiales del juego.

1

SAQUE

El equipo que tiene el servicio pone la pelota en juego golpeándola con una mano hacia la red para que rebote en ella.

2

DEVOLUCIÓN

El equipo receptor puede hacer tres toques —como en el voleibol— antes de golpear la pelota de nuevo hacia la red.

3

CAMBIOS DE POSESIÓN

El juego continua con un intercambio de posesión de la pelota de un equipo a otro.

4

FIN DEL PUNTO

El punto acaba cuando uno de los equipos no consigue que la pelota rebote en la red o cuando se comete una infracción.

Ahora seguro que te asaltan un montón de dudas sobre quién y cómo se saca, cómo se puede golpear la pelota, qué pasa si da en el aro… Resolvemos todas esas dudas a continuación.

«spike ball» by pablopunk is marked with CC0 1.0.

Reglas de Spikeball Roundnet: desarrollo de un partido

Reglas relacionadas con el saque

1

¿Quién hace le saque?

No, no saca quien quiere cuando quiere…

  1. El primer servicio del partido se decide a Piedra, papel o tijera. El equipo ganador puede escoger entre hacer el saque o escoger su posición alrededor del Roundnet.
  2. Si el primer servicio del partido lo ha hecho el equipo A, el primer servicio del segundo juego lo hará el equipo B y el del tercer juego, si lo hay, de nuevo el equipo A.
  3. Para el resto del partido: saca el equipo que haya ganado el punto anterior.
  4. El jugador que tiene el saque seguirá sacando hasta que su equipo pierda un punto.
  5. Cuando el equipo receptor gana un punto y recupera el saque el jugador que sirve no puede ser el mismo que lo hizo la última vez. Tienen que ir rotando.

 

2

Fair play

No, no vale pillar al adversario desprevenido…

El jugador que tiene el servicio, antes de hacer el saque, debe decir en voz alta la situación del marcador y esperar el OK del equipo contrario confirmando así que el marcador correcto y que están preparados para recibir el saque.

3

Posición del servidor y el receptor

No, no se puede sacar haciendo un salto ninja…

  1. En el momento del saque todos los jugadores deben estar alejados de la red. En las competiciones oficiales se dibuja una circunferencia —linea de saque— a 6 pies de distancia desde el borde de la red. Si jugáis en la playa podéis dibujar esa línea en la arena. En su defecto bastará con hacer alguna marca en las posiciones de saque.
  2. No está permitido saltar ni cambiar de posición mientras se realiza un saque. El jugador que tiene el servicio debe fijar su posición y desde ese momento debe mantener fijo en el suelo uno de sus pies a modo de pivote pudiendo mover solo el otro.
  3. Las reglas oficiales establecen que en caso de jugar dos contra dos el jugador que recibe el saque debe ser el que está justo en frente del que saca, no puede hacerlo su compañero. En juegos con otro número de jugadores o más informales puede recibir el saque cualquier jugador. Vosotros decidís.

4

Saques válidos. O no...

No, no es tan fácil hacer un saque ganador…

  1. Para sacar se lanza la pelota con una mano y se golpea hacia la red con cualquier mano cuando la pelota se haya alejado al menos 10 cm del punto de liberación. La pelota se debe golpear, no se puede lanzar o acompañar. Se puede golpear con cualquier fuerza, hacia arriba o hacia abajo, pero tras rebotar en la red no puede superar la altura del contrincante con el brazo extendido, o dicho de otra forma, si el receptor tiene que saltar para tocar la pelota entonces el saque no es válido.
  2. Para que el saque sea válido la pelota debe rebotar una vez en la red y salir de ella. El saque no es válido si la pelota rebota dos veces en la red o aterriza en ella y rueda, aunque luego la bola salga de la red.
  3. Si el servidor lanza la pelota con una mano y luego no la golpea cuenta como saque no válido.
  4. El saque no es válido si la pelota golpea directamente el aro o las patas del Roundnet.
  5. Si el jugador que saca comete una falta de servicio cualquiera de los jugadores del equipo receptor puede cantar —¡Falta!— hasta que la pelota sea golpeada por segunda vez o haya un cambio de posesión.
  6. El equipo receptor no está obligado a decir nada en caso de falta del equipo que saca y puede elegir seguir jugando.
  7. Segundo saque: en caso de saque no válido se tendrá una segunda oportunidad. Tras un segundo saque no válido el equipo receptor gana el punto y recupera el saque.
Friends playing Spikeball in park

Reglas cuando la bola está en juego

Tras un saque válido empiezan los toques y el intercambio de posesión de la pelota

1

3 toques como máximo

No, no hace falta devolver la pelota a la primera…

  1. Como en el voleibol, un equipo puede pasarse la pelota antes de hacer su siguiente lanzamiento a la red, pero solo están permitidos un máximo de 3 toques.
  2.  Si tras el tercer toque la pelota no va a la red gana el punto el equipo contrario.
  3. Un mismo jugador no puede golpear la bola dos veces seguidas.
  4. Si dos compañeros tocan la bola a la vez se considerará como dos toques. Cualquiera de ellos podría hacer el siguiente toque si todavía no han hecho el máximo de tres.

2

Golpeos válidos

Sí, le puedes dar a la pelota con el culo…

  1. Se puede golpear la pelota con cualquier parte del cuerpo.
  2. La pelota debe ser golpeada, no se puede atrapar, acompañar, levantar…
  3. En el primer golpe de la posesión se puede tocar la bola con dos partes del cuerpo simultáneamente, contando como un único golpe. Sólo en el primer golpe de la posesión.
  4. En el primer golpe una posesión la pelota puede tocar varias partes del cuerpo de un mismo jugador de forma consecutiva siempre que los contactos se produzcan durante una sola acción. Por ejemplo, es válido que la pelota rebote en la cabeza —por decir algo— de un jugador y luego este mismo la golpee con la mano. Lo que no se puede es golpear dos veces seguidas con la misma mano.
  5. No se puede golpear con las dos manos a la vez.
  6. En caso de golpe no válido el otro equipo debe avisar de la infracción y ganará el punto en disputa.

3

Rebotes válidos en la red

No, no todos los lanzamientos a la red son válidos…

El equipo que lanza a la red perderá el punto si…

 

  1. Si la pelota golpea el aro o las patas del Roundnet.
  2. Si la pelota toca el suelo en cualquier momento antes de ir a la red.
  3. Si la pelota bota dos veces en la red o tras botar en la red toca el aro o una pata.
  4. En caso de golpe en la red no válido el otro equipo debe avisar de la infracción y gana el punto en disputa.

En cambio sí que está permitido:

 

  1. Lanzar la pelota de tal forma que cambie su trayectoria debido a su proximidad al aro siempre y cuando no llegue a tocarlo. En un saque no está permitido, pero sí en cualquier otro golpe.
  2. Un golpe fuerte que hace que la pelota que la pelota caiga en la red, ruede hacia el aro y luego salte fuera de la red —roll-up—. En un saque no está permitido, pero sí en cualquier otro golpe.

4

Prohibido tocar el Roundnet

Si durante un punto un jugador toca con cualquier parte de su cuerpo la red, las patas o el aro del Roundnet su equipo pierde el punto en disputa.

icono turnos

CAMBIO DE POSESIÓN

La posesión cambia una vez que el balón sale de la red. Ningún equipo podrá tocar la pelota mientras está en contacto con la red.

Spikeball Match

Reglas sobre movimientos y bloqueos

Spikeball roundnet

MOVIMIENTOS

Los jugadores pueden moverse como quieran durante un punto siempre que no impidan físicamente el juego del adversario.

icono mal

BLOQUEOS

Los jugadores están obligados a moverse en caso de estar en la trayectoria de movimiento de los jugadores contrarios o de la pelota. En caso de bloqueo evitable el equipo infractor perderá el punto. Si el bloqueo es inevitable el punto debe repetirse.

Equipo ganador de un juego

icono game over

FIN DE UN JUEGO

Un juego acaba cuando un equipo consigue llegar al número de puntos acordado al inicio del partido —15 o 21 puntos—.

icono game over

+ 2

Los juegos deben ganarse por dos puntos de diferencia a menos que se haya especificado lo contrario. En caso de empate a 14-14 o 20-20, el juego continuará hasta que uno de los equipos consiga una ventaja de 2 puntos.

icono game over

LÍMITE MÁXIMO

Tampoco se puede estar jugando eternamente: debe establecerse un límite máximo de puntos que puede ser de 19 puntos para un juego a 15 puntos o de 25 puntos para un juego a 21 puntos.

Fin del partido. ¿Quién ha ganado?

icono ganador

AND THE WINNER IS...

Gana el partido el primer equipo que consigue ganar el número de juegos acordados antes de empezar el partido. Si se ha decidido 2 juegos el partido acabará en dos juegos si un equipo gana 2-0 o en tres juegos ganando 2-1.

Vídeos inspiradores

Hemos buscado y seleccionado un par de vídeos.

En el primero puedes ver a unos amigos jugando probablemente uno de sus primeros partidos de Spikeball. Así es como juega la mayoría de la gente.

En este segundo vídeo verás a unos cracks que lo dan todo.

icon shopping

Guía y consejos para comprar un Roundnet

Si después de leer este artículo sientes que a ti y a tus amigos o tu familia os están esperando horas y horas de diversión jugando a Spikeball creemos que te vendrán bien estos consejos.

Opción 1: Spikeball original

Nuestro consejo es que confíes en la marca SPIKEBALL por estos motivos:

 

  1. Porque es la pionera y con más experiencia en el mercado.
  2. Por la calidad de los materiales.
  3. Porque en caso de necesitarlo encontrarás fácilmente recambios: red, soportes, pelota..
spikeball original

Opción 2: el de Decathlon

Decathlon ofrece un roundnet de marca propia de gran calidad y a precio ajustado. Puedes comprar online y solicitar entrega a domicilio o comprar online y recoger en tienda.

¡Accesorio para jugar en el agua!

Spikeball en el agua

Spikeball ha creado también un accesorio que mediante unos flotadores especiales y un lastre permiten mantener estable el Spikeball en el agua y jugar así es una piscina o en la playa.

¡Es una locura!

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Valoración LOODENS

  
Spikeball Roundnet es un juego moderno, probablemente el juego deportivo más joven de los que existen en la actualidad, y por eso muchísima gente no lo conoce. Es un pena porque es un juego divertido, atractivo, original y sobretodo muy divertido. ¡100% recomendado! Sorprende a tus amigos o a tu familia en vuestra próxima salida a la playa, a la montaña o al parque. Si no conocen el juego van a flipar.

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